デビュービデオゲームは、Red Bull Indie Forgeなどの開発アクセラレータによって毎日選択されているわけではありません。受賞者が出現し、イタリアゲーム賞のカテゴリの1つで勝利します。これはまさにベニス2089で起こったことです。これは、学校プロジェクトから、PCやコンソールで利用可能なあらゆる点でビデオゲームになるために行った物語のタイトルです。安全な場所スタジオ、ヴェネツィア2089の開発者は、ビデオゲームセクターの多くの学生と同様に、イタリアのゲームシーンの場所を彫り、研究の道で作ったものを、製造されて完成した製品。 「ヴェネツィア2089の最初のアイデアは、学校プロジェクトとして2019年の終わりに向かって生まれました」と、Safe Place Studioの物語デザイナーであるGiacomo Checchinが確認しました。 「それは「短いハイキング」に似たゲームであり、スケートのペアでヴェネツィアに似たエリアを探索することを目的とした主人公を含めました」。
Safe Space Studioの成功のアーキトレーブはRed Bull Indie Forgeでした。これは、毎年多くの提案(昨年40人以上)が5つの独立したイタリア語のタイトルを選択し、1つのシリーズの機会とリソースを通して手を差し伸べるフォージでした。 。現在、第3版(現在です登録が開いています新しいエディションのために)このコンテストは、5つのファイナリストのために3回のゲームを提供してゲームを宣伝しています。505ゲームでのプロジェクトのプレゼンテーション、主要なイタリアの出版社の1人との優先的なダイアログチャンネルにアクセスし、ワークショップへの参加国際機関のルネッサンスPRのコミュニケーション活動と、ミラノゲームウィーク&カルディクス2023のインディーダンジョンエリアにあるレッドブルインディーフォージスペース内の無料の展示ステーション。
また、勝者は、ビデオゲームの開発とBigRock Redチームによる概念と資産の作成に対する2週間のサポートであるPC Precator 300 Spatial Labs of Acerの通信にも任されています(学校の最高のメンバー)およびデジタルブラザーズゲームアカデミープラグアンドラーンカタログのオンラインコース。 Safe Space Studioのようなプロジェクトの場合、The Indie Forgeは実際に夢を変えた最後のスプリントでした。これでヴェネツィア2089の開発者とのインタビューこのゲームの起源、それに影響を与えた私たちの社会の多くの側面、そしてその著者が一般大衆と主人公との特別なつながりを持つ特定の人々の両方に希望する影響について探求します。
ヴェネツィア2089の誕生
ヴェネツィア2089は、主人公のノバがヴェネツィアに祖父と一緒にしばらくの間滞在するために戻ってきた物語のビデオゲームであり、そこから家族が10年前に水が敷設されたために去りました。変化。の影響のそれ環境での人間の仕事それはすでにデザインフェーズ中のゲームの主要なテーマの1つでしたが、「私たちはすでにゲーム「Continua Checchin」に何かを含めることを考えていたという事実にもかかわらず、11月のヴェネツィアでのコンセプトのプレゼンテーションの直後に潮が時々歴史的な記録に触れた1週間があり、それが多くの不便さと問題を引き起こしました。この設定は、芸術的なスタイルと、それぞれが特定のタスクを持つ2次元と3次元でセクションを混ぜるグラフィックスタイルの方向にも影響を与えました。 「私たちはすぐにヴェネツィアのさまざまな要素と同一視することができる芸術スタイル2.5Dを作成しようとしました。3Dは、私たちのヴェネツィアの広大さと多様性を示すために、その住民はすでに優れた2D方向を楽しんでいました。 (静かな、プレッシャーなしndr)森の中での夜のように、騎士や自転車から少しパナッシュを追加します」。
Novaは運河をさまよい、ホバーボードに搭載されたヴェネツィアの呼びかけ、開発研究による明らかに非randomの選択であり、彼らのメッセージを参照に近づけます。誰もが関連付けることができる明日のビジョンを思い起こさせる要素と、将来の2つに戻るものと同様の飛行スケートボードよりも認識できるものは何ですか?ヴェネツィアを探索する方法」。コンテンツレベルでは、ヴェネツィアは強い思春期の刷り込みを持つ物語ですが、これは彼の関与の手の届かないところに何も削除しません。ヴェネツィアが特定の聴衆に焦点を当てているゲームであることは間違いありません。Novaのように感じる人を指してください、意識的ですが、今日の世界には無関心です。または、彼の友人レオのように感じる人々に向けて、あまりにも複雑な問題に対する簡単な解決策を実装しようとします」。
現在の個人的なメッセージ
近年、「気候の分離」や環境のためにこれ以上のことは何もないという感覚について、人類は水を飼育するなどの大気汚染の壊滅的な結果に苦しむと非難されているという感覚について多くの話がありました。そして、私たちの芸術的遺産の一部の喪失。私たちがチェックチンに彼らのビデオゲームがその目標の中にあるかどうか尋ねたとき、この絶望感に直面していると直面したとき、「はい、いいえ。気候変動はすでに到着しています、そして世界はゆっくりと再び取り上げられていますが、ヴェネツィアは傷跡をもたらします。私たちがやりたかったのは、ヴェネツィア市のような私たちの近くにある何かに対して、気候変動がすでにゆっくりとしていることについての認識を最初に高めることでした。問題の解決策を見つけることは本当に複雑なスピーチであり、この点に関してショートカットはありませんが、おそらくヴェネツィア2089が小さな方法で、ヴェネツィアの未来を防ぐために、もう少し視点を提供できることは明らかです。このゲームと同じである」。
ヴェネツィア2089は、セーフプレイススタジオの数人のメンバーによって非常に感じられた物語です。私たちはその都市と強い絆を持っていますそして、それが気候変動とスーパーリズムの影響を表す際の槍の先端であるという事実は幸運な追加です。彼の親友のインテリアに。設定だけでなく、それは人々が知っている問題と、あまりにも馴染みのある未来の予測の間で形をとる個人的な成長の歴史ですが、それでも何かができます。
Safe Place Studioの過去、現在、未来
ヴェネツィア2089は、時間と労力を必要とするプロジェクトであり、デビューのタイトルであるチームは、それが生産しているものと、レッドブル・インディー・フォージなどの加速された開発イニシアチブを説得するというビジョンにのみ頼ることができました。この意味で、チェッキンは「最大の障害の1つは、サイバーパンク2077などの例とは異なる未来を示す設定を作成することでした。もう1つは、私たちが本当に素晴らしい仕事をしたバイブシステムの適切なバランスを見つけることでした。 。しかし、この研究の努力は無駄ではありませんでした。イタリアのビデオゲーム賞への「ベストイタリアのデビューゲーム」のタイトル」。サンプルは就任しており、現在進行中の2023年版を考慮して、現在レースに参加している人にアドバイスを求めることはできませんでした。 "レッドブルインディーフォージそれは私たちが注目していたイベントでした。私たちは初版で合格していませんでしたが、直接イベントとイベントの間に、巨大なイタリアの大衆にゲーム(PCで出てきたばかり)を見せる機会がありました。また、BigRock Redチームと協力することもできました。これは、美しく便利な体験でした。ナポリコミコンの段階で言ったように、私の個人的なアドバイスは、それ自体のプロジェクトとその可能性で最後まで信じることです。
開発研究のために、このタイプの勝利は小さな加速器ではないため、内部と外部の両方で蓄積された名声と経験を活用することが不可欠です。私たちがチェックチンに何が機能しているのかを尋ねたとき将来の計画:「現時点では、私たちは何かに取り組んでいます」と彼は言います。 :たとえ異なるジャンルやストーリーがあっても、常にSafe Place Studioの製品であっても、ゲームを作成します。」