の登場からほぼ15年が経過しました。ウォークラフト III、全世代のファンをマークすることができ、さらに重要なことに、現在世界で最も人口が多いオンライン ロールプレイング ゲームの基礎を築くことができるゲームです。実際、Warcraft の第 3 章で語られた功績は、その後数十年にわたってプレイヤーの心に残り続けるヒーローやキャラクターを生み出し、開発スタジオを最高潮に達させました。したがって、移行段階では、次のようなことが起こります。ブリザード4 つの知的財産が重要な発表なく引き継がれたことにより、Warcraft III が再びカタログに登場し、この機会に改訂され、今度は新しい世代にも評価される準備が整いました。実際、ここで開発者とチャットしています。ブリズコン2018、このプロジェクトの目的は、懐かしい昔の人たちを喜ばせるだけでなく、最新のファンを惹きつけ、バトルで見られる大群と同盟の間の現在の紛争の引き金となる要素を追体験させることであることがわかりました。アゼロス用。シリーズの最初から始めるのではなく、ブリザードはアーサス、ウーサー、ジェイナに焦点を当て、ストラホルムの歴史と、人類の王子がその後どのようにして誰もが知っているあの恐ろしい惨劇に変わったかを、今も残る壮大な冒険の中で描いています。非常に最新で、常に魅力的です。つまり、2019 年には、魂への飢えを再び満たす必要があるため、フロストモーンから氷を取り除く準備をしてください。
過去からの爆発
全世界が『Warcraft IV』の発表を待っている間に、Blizzard は突然、当時収益性の高かったリアルタイム ストラテジーの道を離れ、当時ほとんど人が通っていなかった安全な道である MMO の世界に真っ向から身を投じました。しかし、成功を確実にするために、彼は過去数年間に作成されたすべての背景を取り入れ、それをゲーム世界のバックボーンとして配置し、すでにアゼロスの土地で迷っている人々が同じ宇宙に住み続けることを奨励しました。今日のレポートウォークラフト IIIしたがって、市場ではそれは単純でリスクのない操作のように見えるかもしれませんが、ブリザードは通常の宿題にとどまらず、むしろ完全でより詳細な機能を備えた古い物語をファン向けのグッズと統合することを決定しました。 Warcraft の世界全体のビジョン。実際、考えてみてくださいウォークラフト・リフォージドシンプルなもののようにリマスター開発者が可能な限り大量の新しい詳細、現在のゲーム世界への参照、さらにはストーリーとキャラクターをさらに深めることができる新しい会話のセリフを追加し、そのヒーローに付加価値を与えていることを考えると、ノスタルジックなファンにとっては、それはひどく間違っているでしょう。時間 。
したがって、Warcraft III Reforged では、Arthas とアンデッドにスペースを与えるだけでなく、物事がどのように進化したかを十分に知りながら、再発見された Sylvanas の深さを掘り下げることができるようになります。また、Warcraft を愛したことがある人にとっては絶対に見逃せないパッケージとなる追加のイースター エッグも不足することはありません。しかし、間違いなく驚くべきことは、グラフィックスあらゆる面で改良され、真に奇跡を起こせるエンジンを搭載しました。もちろん、その味は 2000 年代初頭のものとまったく同じですが、今日『Warcraft 3: Reforged』をプレイするということは、タイトルを手に取り、必要なアップデートがすべて加えられた、私たちの脳によって開発された正確な投影に直面することを意味します。したがって、色は明るく鮮やかなグリーンのままで、ゲームを開始し、迷わず次から次へとミッションを完了するときに、ほぼ自動的に心を導くことができます。しかし、行われた仕事は、他のすべての文脈でも崇高なものであり、最初の新しいキャラクターモデルは、他の作品から羨望の余地がほとんどありません。嵐の英雄たちさまざまなマテリアルの照明と反射に関する作業から、すべてのダイアログの完全なリップシンクも含まれるまったく新しいアニメーション分野に移行します。本題に留まらず、伝統に従ってゲーム全体がローカライズされることを知っておいてください。ただし、今回の場合はすべてが基礎からやり直されているため、古い声優は見つからないかもしれません。これは、これまでのステップを踏まえると、予期せぬ、率直に言って必要な点です。近年ではBlzzardの吹き替えによって制作されました。ただし、サウンドはそのままで、あなたが大好きで、「ワーク ワーク」のたびに懐かしい涙を流すことになる、建設や戦闘の同じオーディオ効果が含まれています。
ゲームプレイはまだ意味がありますか?
したがって、起こり得る唯一の恐怖は、ゲームプレイそれは実際に時間の経過にその側面を示す可能性がある本物です。ここBlizzconでは、単一のミッションを試す機会がありました。アルサスマル・ガニスが貧しい住民を捕まえる前に、ストラホルムの街を浄化することに専念した。これは確かに非典型的なミッションであり、建設の待ち行列や基地管理が重要な役割を果たしているわけではありませんが、それでも、良くも悪くも、何が期待されるのかについて非常に明確なアイデアを得るには十分でした。したがって、Blizzard はゲームプレイに関して正確な選択を行い、あらゆる種類のバランス、人工知能の管理、またはパスの変更を維持し、2002 年と同様に 2018 年においても、当時ほど新鮮ではなくなったとしても依然として非常にうまく機能する要素を維持しました。 。これは、競争部門に少しも影響を与えないように意識的に行われた決定であり、代わりに、すべての主要な仕組みがこれらの一見重要ではない要素に基づいています。そのため、モデルを完全に作り直したにもかかわらず、多角形の骨格が占めるスペースは変更されておらず、ユニットのボディブロックが可能になっています。
生産キューのコマンドは同じままで、ユニットや関連アップグレードの作成に役立つ防御構造を構築するために金と木材を収集する必要性も同様です。したがって、軍隊の微細な管理が基本的な役割を果たし、選択グループには一度に最大 12 人の兵士しか含めることができず、ヒーローが中心的な役割を担うタイトルに戻る準備をしてください。他の MOBA と同様に、レベルの成長、ますます強力な装備のコレクション、戦闘での 4 つのアクティブ スキルの使用と同様に使用できます。十分なマージンが与えられます。泥そして、これがおそらく私たちを最も刺激し、興味をそそる側面です。 Warcraft III からまったく新しいジャンルが誕生し、リーグ・オブ・レジェンドそして今日、私たちは新しいツールがビデオゲームの体験方法をどのように変えるのかを知りたいとさらに興味を持っています。ウォークラフトはこのような理由でも革命であり、同じことを繰り返すのはおそらく不可能かもしれませんが、私たちは引き続き注意を払い続けます。
Warcraft 3 Reforged は、最新の技術分野と確立された仕組みを巧みに組み合わせ、古くからのファンの欲求と新しい若い視聴者のニーズを結び付けることができるプロジェクトです。したがって、Warcraft III への復帰は刺激的で爽快なものとなるでしょう。そして、プレイヤーが再び競争力のあるマルチプレイヤーにどのようにアプローチするのか、そして常に非常に活発なモッディング コミュニティが 2020 年を目前にどのように動くのかを知ることに非常に興味があります。間違いなく Blizzcon の最も重要な発表です。 : 私たちは完全なゲームを再び手に入れることを心待ちにしています。
確かなこと
- ウォークラフトⅢです
- モデルと吹き替えに関する膨大な作業
- すべての残高はそのまま維持されます
疑問
- 新しい世代を満足させることができるだろうか?