スターウォーズの無法者 長すぎることはありません。これは、Ubisoft Developmentチームがゲームの規模について話して、明確にしたかったことです。 200〜300時間の壮大で未完成のRPGを期待してはなりません。実際、それは「非常にターゲットを絞った、非常に管理しやすい「GDRアクションアドベンチャー」として定義されていますが、明らかに、スピーダーを使用して探索される大きなオープンマップで構成されるタイトルについて常に話します。
ほとんどの場合、この声明は歓迎されます。特に近年、Ubisoftが長すぎると考えられる多くのオープンワールドゲームを生産していることを考えると、歓迎されます。アイデアは、スターウォーズの無法者がゲームになるということです」濃厚で金持ち「Ubisoftからの報告によると、あなた自身のリズムで探求される。
私たちの意見では、オープンワールドゲームが品質を持つことは単に巨大であってはなりませんが、まず第一に密集しているに違いないと言っていることに驚くことではありません。しかし、バランスで、近年、多くの優れた出版社が持っています彼らの作品を大規模なものとして宣伝しました、コンテンツでいっぱいで、何百時間ものプレイを占有することができます。再びプレイする可能性があり、それでも最も頻繁に展示されているものの1つになり、平均してAAAゲームはますます大きくなり、オープンマップの提供にますます集中しています。
単一の例を作成するには、を参照してくださいPassaggio da God of War III A God of War(2018):最初のプロットはプロットを完了するのに10時間かかりますが、2番目は20を必要とします。その後、セカンダリ要素を頼りにした場合、2018年の章の約17時間のGOW 3〜50時間に合格しました(データはに基づいています。 「beatるまで」の数字ですが、まず、それが十分に正しいか、ひどく正しいかを確認できます)。
最も重要なゲームは大きくなければなりません。それは何年も続いてきた傾向であり、私たちは新しいものを発見していません。まだ今日はそうです、ここ数日のニュースのいくつかを見てください。レムナント2のすべてを見るのに400時間さえ十分ではありませんoラリアンスタジオがあることを明らかにしますBADURのゲートの17,000のバリアントデビル3。少なくともビデオゲームの出版社の部門PRによると、大きくなるほど良いです。
トレンドの変化?
しかし、スターウォーズの無法者は、最初に長くなることを目指していないゲームとしてインタビューで公式に提示されています私たちを驚かせます。したがって、この宣言の後の最初の考えは、「それは新しいトレンドの始まりですか?」でした。たぶん、偉大な開発者の中での新しいマントラは、数年後に「彼らが非常に長くなることを約束することを心配することなく、まずゲーム」になるでしょうか?
それを認めましょうそれが私たちが望むものですそして、これらの少数の言葉は市場のターンアラウンドを確認するのに十分ではないが、私たちは期待したいと思っています。何よりも「長すぎない」は面白いコンテンツを意味するわけではないが、(おそらく)最も探索的な段階でのフィラーが少なく、時間の無駄が少なく、マップはもはや巨大で、繰り返し、そしてイベントや貧弱なイベントや貧しいからですすべてのコーナーで利用できるもの。
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