神聖な怒りと神秘的な誘nの絶え間ない混合のグリップのファンベースレスリングまた、南アメリカのシットコムのものに匹敵するこの運動力とプロットのこの信じられないほどのもつれは、エンターテインメントの魔法の世界で実際には他に匹敵することはできないからです。この情熱は、予想通り、ビデオゲームの世界に翻訳されています。WWE彼らは常に、ほとんどのファンで歓迎された「安全な失敗」を表してきました。しかし、近年、奇妙な地滑りがありました。2k、および歴史的なチーム間のコラボレーションYuke's彼はそうです視覚的概念、シリーズ内では並外れた品質の飛躍が予想され、レベルでレスリング専用のタイトルを持ち込むことができますNBA;代わりに、進化はかなりわずかであり、誰もが両手を広げて受け入れているわけではなく、コンテンツレベルでのいくつかの決定が適切に評価されていないというリアリズムへのより大きな推進力がありました。WWE 2K19したがって、それは完全な経験を再入力し、ファンの信頼を取り戻すという二重のタスクを持っています。私たちはロンドンでそれを試しました、カリスマ的な存在下での素敵なイベントの間にそれを試しましたシャーロットフレア。
滑りやすいリング
このWWEがのレベルで複数の変更に遭遇したため、私たちは基礎から始めます。ゲームプレイ、そしてこれらの多くは非常に必要でした。最後の章は、彼らの遅さのために広く批判されており、明らかに実際の試合の章に近いです(1000人になります。メインショー結局のところ、それはまさに散歩ではありません)が、壮大さと楽しみをその核にするタイトルにはあまり適していません。WWE 2K19その後、彼はルートを変更し、コントロールをより応答します(カウンターモーブのアクティブなウィンドウは過去に似ていますが、コントロールへの応答の遅延は減少しているようです)。見返り「これにより、1回の試合で相手からのダメージが多すぎると道路に戻ることができます。回収は個別に装備されており、非常に多様な効果があります。さまざまなタイプのバフまで、オンラインでの逆転の連続を避けるために時間がかかる時間)過充電、試合を覆す可能性があるが、単一の使用に限定されている強化された回収。試合が自分自身にダメージを与えることができない存在の間の衝突に変わるのを防ぐための良い仕掛け。
したがって、リズムは変化しました。死んだ瞬間はそれほど多くなく、戦闘システムはいくつかの健全な風光明媚な影響を取り戻しました。ただし、完全な革命を期待することは適切ではありません。両方のベースで物理基本的なメカニズムは同じままであり、これは非常に壊れたアニメーション、「ランダムな」瞬間が、衝撃が必要に応じて機能しない瞬間、そして少し一般的な堤防を意味します。それらは、進行中のシステムにリンクされている犠牲であり、操作と複雑さに満ちていますが、少し一般的な木材を排除するだけであれば、次の章のアニメーションでややスーパーファインの仕事を見たいと思います。ただし、全体としてゲームプレイWWE 2K19の正しい方向への有効なステップのように思われ、彼を喜びで歓迎することしかできません。
ダニエルの帰り
この章の変更は、基本的なメカニズムのみに関するものではありません。すべてのファンが再びコンテンツを提供する必要性の前に話し、2Kは今年1つで返信しましたショーケースWWEで最も愛されているスーパースターの1人に捧げられたダニエル・ブライアン。しかし、ダニエルのショーケースは、過去に見られたものとは異なり、規律の偶像の輝かしい歴史に関連する壮大なストーリーライン:それは流通している最も人間的で本物のアスリートの1人のキャリアであるため、それは本当のチャットです。主人公自身は、彼が皮肉と知性との道の夜明け以来生きていた出来事を伝える。要するに、それは素晴らしい方法であり、私たちが最初のバーだけを試してみることができたとしても、この章への称賛に値する追加のように見えました。そこにはmycareプレーヤーの中で、彼はさらに顕著な激動に行き、今では単一の線形ストーリーラインに集中しています。
ここでも、私たちはそれに完全に直面することはできませんでしたが、私たちはほとんどアマチュア連盟からバンのメインリーグに行くことはありません:パスそれは過去よりもはるかに漸進的で興味深いものであり、あなたが扱うスーパースターはすべて彼らの本当のカウンターパートによって吹き替えられており(そして彼らは数人です)、イベントは最も予期せぬことを言うために折り目を取ります。開発者は、実際には、現実にリンクしすぎたストーリーを意図的に避け、「ビデオゲームでのみ可能」を行ったことを故意に避けたと言っていました。現時点ではそれが何であるかを理解することは困難ですが、私たちは間違いなく興味をそそられているだけでなく、彼らの分身の開発に関連するニュースに興味があり、いつでもさまざまな事前定義された修正可能なスタイルを選択し、強化できるようになりました。彼らが覚えている開発部門に感謝しますgdr。
マイクのスキルまたは物理的?
モダリティの間でも直面する方法はここで終わりませんWWEユニバース、改善されたチャンピオンシップシステムとこれまでに見たことのないパーソナライゼーションを備えています(のスーツケースをカスタマイズすることは可能です銀行のお金、言う)、そして到着します2kタワー- 逆説的に塔に近いMortal Kombat- 毎日の課題と毎週の課題で、プレイヤーはレジェンドのレスリングと衝突して豊かな賞品とコティロンを獲得します。すべてをaに追加します名簿今は無限、aエディタ信じられないほど正確(いつものように、顔はあらゆる詳細に変更できます)、そしてあなたの人生の時間の狂気を占めることができるタイトルを取得します。しかし、それはすべてマナではありません...封筒は残り、彼らと一緒にレスラーのパーソナライズに限界がありました。
明らかに、システムが完全に制限されているという話はありませんマイクロトランザクション:これらが存在し、残念ながら、キャラクターを他のキャラクターよりも少し速くカスタマイズすることで得られる知識が得られますが、ゲーム通貨と購入できないポイントの混合ですべてを取得できます。カスタマイズされたカスタマイズと、すべてのオブジェクトを使用する前に、多くの試合に勝つ必要があります。制限は、古い章の余分な動きとオブジェクトの単純な自由な選択に慣れていた人にとっては確かに快適ではありません。あまりにも悪い技術セクター、個々のアスリートの顔と詳細が改善されたため、アニメーションと一般的な影響のレベルでは、それらは確かに巨大なステップによって作られていません。まあ、栄光が私たちに言ったようにシャーロット:「レスラーはすべてを少し持っている必要がありますが、誰もがユニークであり、物理的な力、カリスマ性、敏ility性の間の単一の品質でのみ優れている場合でも、主張することができます」。WWE 2K19それはまだファンが望んでいた完全なパッケージではありませんが、今だけであれば、スーパースターに対処するために戻ってきたようです。
WWE 2K19の改善は多様ですが、ゲームはまだ前の章のいくつかの雑誌を再びもたらします。現時点では、変化が激しくて情熱的なレスリングファンベースの信頼を取り戻すのに十分であるかどうかを理解することは困難です。コンテンツは、いずれにせよ、私たちは驚くべきタイトルの前にいて、無限の名簿を備えており、ダニエル・ブライアンに捧げられた素晴らしいショーケースによってさらに強化されています。残っているのは、レビューを待つことですが、他に何もなければ、ロンドンから楽観的に戻りました。
確実性
- 本当に巨大なコンテンツとダニエル・ブライアンに捧げられた素晴らしいショーケース
- ゲームプレイとリズムの改善
- キャリアモードはいつもよりもはるかに気にかけているようです
疑問
- MyCareerのストーリーラインの妥当性はまだ確認されていません
- アニメーションはまだかなり木質で、システムにはまだいくつかの欠陥があります