マナの伝説、プレビュー:プレイステーションクラシックの復活

私たちは非常に奇妙な時代に住んでいます。 1年前まで、Seiken Densetsu 3は、SNEの最初のReleseの時点で、彼が公式に配置されたことがないことを考えると、誰も知らなかったタイトルでした。数ヶ月以内に、素敵なリメイクが到着しました、マナの裁判、およびオリジナルの非常に切望されている場所マナのコレクション。そして突然、マナは平均的なシリーズに関連するシリーズに戻りました。これは、1999年に遠く離れたプレイステーションのためにリリースされ、米国にのみ持ち込まれた別のセイケンデンセットに手を戻すよう説得力のあるスクエアエニックスに戻ってきました。ヨーロッパ。のリマスターバージョンマナの伝説来年6月にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows PCに到着します。多くのプレイヤーにとっては、アクションJRPGの分野で小さな真珠を回復する黄金の機会になります。

少し大きな2d

マナの伝説は、実際、一種の夢のチームの息子です。処理はによって指示されましたKoichi Ishii、シリーズの作成者であり、プロデューサーの役割は、スクエアエニックスのさまざまなサガを既に監督し、生産していた川akoshiに委託されました。松井明uiは、クロノトリガーを監督したチームにも登場しました。Yoko Shimomura、プレゼンテーションを必要としない作曲家。おそらく、まさにそのような異なる視点の代替であったのは、マナの伝説をシリーズの過去のコースであまりにも奇妙にしたタイトルにしたものでした。 、ローンチまで非常によく売れていたにもかかわらず、彼は以前のタイトルから取った距離のために冷静に歓迎されました。誰が知っている...多分今日、この市場では、多様化と独創性を継続的に求めているので、それは異なって進む可能性があります。

マナの伝説のシーン。

しかし、1つのことで、彼らはすべて同意しました。1999年にグラフィックは崇高だった。彼が想像したファンタジーの世界の柔らかさを具体化することを決意し、ishiiは立ち往生しました2Dグラフィックス正義をすることができなかった3Dではなく。結果は、スプライトアニメーションの素晴らしく、手で塗られているように見えるシナリオで、同じ年の別のタイトルでもスクエアに彼女を雇うように説得するために非常に多くの批判と聴衆を好む組み合わせで、おそらく私たちが見るでしょう。もうすぐ。したがって、このゲームは、以前のSeiken Densetsuの視覚的設定、つまり、画面に表されるシナリオの境界内で、プレイヤーが8つの方向に自由に移動できるようにするトップダウンの視点を維持します。 PlayStationバージョンでは、2番目のプレーヤーがサイレント主人公の戦いの仲間をコントロールできるからです。新しいリマスター版が許可するかどうかはわかりませんロケールのマルチプレイヤー、しかし、それ以外の場合は、いつでもギリガーを人工知能に委ねることができます。

マナの伝説のシーン。

il戦闘システムリアルタイムでは、多種多様な武器の使用に焦点を当てています。これは、発見または製造および強化され、コントローラーのさまざまなキーでの一連の特別なテクニックの関連付けに焦点を当てています。敵は、右の鍵の組み合わせを押して、しばしば異なる自然の要素に関連する壊滅的な特別な攻撃を投げるだけです。明らかに、呪文や消耗品の不足さえありません。この意味で、マナの伝説は、マナのトライアルなどの以前のタイトルと違いはありません。メインミッションとセカンダリミッションを完了するために敗北する一般的な敵と代替されます。しかし、この時点で、マナの伝説は非常に特別なドリフトを採用しています。アーチファクトある種のグリッドにあります。誰もが、自然の要素の価値が敵の力と私たちのスキルに影響を与える新しいシナリオを開きます。

マナの伝説の戦闘シーン。

実験するのが大好きな人にとって、伝説のマナは非常に豊かなタイトルですが、このシステムが認められなければなりません土地メイクそれは正確に直感的ではなく、いくつかのテストと対策をよりよく理解するために作成する必要があります。同時に、これは、Square Enixのタイトルが、奇妙な進行システムのおかげで優れた長寿を保証することを意味します。多数でランダムな二次ミッションに加えて、3つのメインストーリーラインを通じて発展するプロットがあります。彼らはより大きなデザインを形成しますが、ゲームの最終章を開始するために3つすべてを完成させる必要はありませんが、1つだけです。したがって、プレイヤーはどのストーリーラインをフォローするかを決定し、彼をサポートする支援俳優だけでなく、冒険の終わりも決定できます。実際、物語は、非人格化された主人公を解釈して、の世界を再構築しなければならないプレーヤーの努力を中心に展開しています。fa'ielJRPGソースの無限の歴史のある種の再解釈で。

マナボスの伝説との衝突。

マナの伝説は再解釈であり、その必要性はありませんでした:それはSquareシリーズで最高のタイトルではありませんが、それはまだ残っている美しい2次元の実現は言うまでもなく、最もオリジナルで長い存在の1つです今日の目への喜び。しかし、それはこのシリーズに近づいたプレイヤーにリメイクと最新のコンバージョンで分析できる型破りなタイトルのままです...しかし、これは悪であるとは言われていませんよね?