レビュー

2006 年、リアルタイム戦略は主に数年前に課せられた文体上の特徴に基づいており、続編や大量の非オリジナル製品を通じて反復されることに成功しました。つい最近 2005 年に、店の棚は Age of Empires III によって侵略されましたが、確かに革命ではありませんでした。イギリスでは、Creative Assembly が全体的な発言権を得るために、しばらくの間、まったく新しい方式を発明していました...
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