E3 2017からもっと期待することは合法でしたか?

E3 2017 が終わり、いつものように振り返りの時期が来ました。今年は驚きに満ちたものになると約束されていましたが、前日の約束と期待は部分的にしか守られませんでした。エレクトロニック・アーツからのニュースはほとんどありませんが、太陽と一緒に出口eニード・フォー・スピード ペイバックEA Playカンファレンス中にファンの注目を集めるためだけでなく、ベセスダは単に提示しただけWolfenstein II: 新たなる巨像e内なる悪 2- これは E3 の前にすでに広く噂されていましたが、それ以外はほとんどありませんでした。

公式に発表したことに加えて、Ubisoft の方がうまくいきました。マリオ+ラビッツ キングダムバトルスカル&ボーンズeアサシン クリード オリジンズと初めて明かした。ザ クルー 2、彼は再びプロポーズしましたファークライ5eサウスパーク: 正義の権利の衝突、しかし何よりも新しいものの最初の予告編を見せたことで、古いファンの群衆を喜ばせました善悪の彼岸 2は、2008 年の発表以来、今では忘れ去られています。私たちが話しているのは、2019 年までにスクリーン上に表示される可能性が最も低いタイトルについてですが、少なくとも、長年にわたる Vaporware の後に作業が開始されたという確認を受け取りました。

マイクロソフト カンファレンスは、多くのタイトルがステージに上がり、良いリズムで開催されましたが、Xbox One のリリースを考慮すると、さらに何かが大衆の熱意を刺激するものを期待するのは当然のことでした。Metro Exodus などのマルチプラットフォーム プロジェクトが初めて登場国歌、一方、一定の重みを持った唯一の独占コンテンツは、Forza Motorsport 7、Crackdown 3、およびあまり説得力のない Sea of​​ Thieves でした。完全を期すために、魅惑的な Ori と Wisps の意志についても言及する必要がありますが、これは依然としてニッチ向けに設計されたタイトルであり、プラットフォームのバランスを変えるものではありません。本当に少なすぎます。そして、一方ではXbox Oneのパワーがあれば

はい、というのは、筆者の意見では、マイクロソフトが、コンソールシーンでネイティブ 4K でタイトルを実行できる唯一の非常に強力なハードウェアを推進し、その後、より大規模な一連の作品を披露することを決定したことは、少なくとも矛盾しているからです。どれだけ興味深いものであっても、The Last Night、Cuphead、Ashen のことを考えてみましょう。グラフィックスではなくゲームプレイが彼らの強みとなっている、控えめなサイズのゲームです。

要するに、この観点から言えば、マイクロソフトが機会を無駄にしていることが分かりました。ここ数カ月間の意向表明は実質的に形骸化したままであり、マイクロソフトのショーケースに続いてフィル・スペンサー氏がとったさらなる立場には、依然として少なからず疑問の余地が残されている。Xbox のリーダーは、通常の Gears of War と Halo をステージに上げることもできたが、The Coalition と 343 Industries の新しいプロジェクトはまだ一般公開する準備ができていないため、そうしなかったと述べた。言い換えれば、レドモンド周辺では、Xbox ブランドを押し上げ、新たな活力を与えるために、いくつかの新しい非常に強力な知的財産が非常に必要であることを考えると、私たちは間違った方向を示し続けているということです。 Halo や Gears of War のデビュー作と同様の関連性があります。

まさにここ数時間の間に、次のような噂がありました。新しいプロジェクト、おそらく Playground (Forza Horizo​​n チーム) によって開発され、Horizo​​n Zero Dawn と同様の特性を備えているはずです。したがって、オープンワールド構造、かなり強力な物語コンポーネント、および高レベルのグラフィックスを備えています。それは何も革命的なことではないでしょうが、少なくともマイクロソフトの独占的なトリプル A ラインナップにおける真の新しさについてついに話すことができました。

詳しく検査するとE3 2017 もソニーでは低調な結果となった。ショーケース中、日本企業は宿題をすることに限定した- そして、これが意図的であったかどうかは、判決の目的上、私たちにとってほとんど重要ではありません - すでに 12 か月前に発表されたタイトルの再提案です。注目の選手の活躍をまた見ることができた過ぎ去った日々、新しい戦争の神、しかし私たちは新しいものを初めて味わうこともできました。スパイダーマンInsomniac Games によるもので、これも多くの専門家を驚かせました。 Death Stranding が存在しないことはすでに知られていましたが、The Last of Us: Part II と、フロム ソフトウェアの新しい知的財産とされる「ファントム ウェイル」の両方に対して一定の期待がありました。おそらく、年末の PlayStation Experience で再びこのことについて話すことになるでしょう。

ニュースがない場合でも、ソニーとマイクロソフトの大きな違いは、すでに行われた発表に関係しています。前者はすでにさまざまな主要な独占タイトルをラインナップに入れており、サッカー用語からの言葉を借りれば、メリーナになる余裕があり、比較的穏やかに次の動きを決定します。 2 つ目は花崗岩の信念の背後にありますが、これは非常に矛盾していることが判明しています。

そしてどうですか任天堂?ユービーアイソフトと並んで、ロサンゼルスで最も成功した会社であることは間違いありません。スーパーマリオ オデッセイの今秋のリリース日を発表し、ゼノブレイド 2 が 2017 年末までにリリースされることを繰り返しました。Switch 用の新しいポケモン ゲーム、新しいカービィとヨッシーは常に Switch 用ですが、上記の発表を忘れないでください。スタイリッシュに戻ってきたサムス、まずはメトロイド サムスリターンズ3DS 版と、将来的にはメトロイド プライム 4 も登場します。後者は E3 2017 の本当の (または唯一と言うべきですか?) 爆弾でもありますが、代わりに少なくとも短いティーザー トレーラーを見ることができればよかったでしょう。シンプルなロゴ。

そして、あなたはどう思いますか? E3 はあなたの食欲を満たしましたか、それともそれ以上のものを期待していましたか?コメントでお知らせください!