エレックスは「嫌なDLC」、ピラニアの言葉を持っていません

ドイツのサイトPCゲームハードウェアのインタビュー、Italiano Da LorenzのTradotta -LCK -Cuno Klopenstein Per Piranha Bytes ItaliaPiranha BytesによるPhilipp Krauseは、立法令のために肯定的な言葉を費やしませんでした。すでに過去に彼は彼らを「嫌な」と呼んでいました。これは、彼がそれを発表したインタビュー中に繰り返し繰り返されました。エレックスはそれを持っていません彼の論文は、必ずしもエレックスに興味がない人によってさえ、多くのプレイヤーによって共有されます。彼によると、この名前にふさわしい拡張を生み出すには、DLCは非常に速い時期に生産されます。何よりも、彼らはしばしば単なるニーズのためであるため、彼らはゲームによってカットされた作品としてプレイヤーによって認識されます。

フィリップ・クラウス:「ゴシック2の場合、私たちは歴史上よく落ちたアドオンで6か月間働いていました。今日、シングルプレーヤーのDLC、季節のパスを備えたDLC、排他的なDLC、DLCを事前に配置する人のためのDLC ...彼らは感謝していません。」それから彼は付け加えた:「DLCにいくつのリソースを投資できるのか?最大6か月で。同じ少しの時間で、高品質のアドオンを作成できないため、15〜20ユーロの費用がかかります。これが多くのDLCを開発する理由ですが、あらゆる不在を予測する必要があるため、ゲームの開発をより複雑にしていると認識されています。

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