これは、この主題について最低限情報を提供されている人には明確になるはずです。新しい戦争の神は、別の方向に動き、過去に結びつく係留の多くを壊そうとするタイトルですしかし、その起源を完全に否定することなく。ゲームディレクターのコリー・バログの最近の声明を言い換えるために、新しい冒険は中間のクラトスを表します。神々。どういうわけか、スパルタンのヒーローは変わりました、彼は進化しました。無制限の皮肉は、時にはより穏やかな感情に道を譲りました。鉄のスパルタンの規律によって築かれた戦士の失礼な皮の下に埋もれていたが、息子のアトレウスの生存と訓練の前に彼を置くように彼を導いた感覚。
これらはまさに、ソニーサンタモニカが、ブレーク設定の選択と主人公の願望の変化に限定されないが、シリーズのすべてではるかに広範な方法で自分自身を支配する変化を決定し始めた施設です。生産の重要な側面の、からショットの使用アルレベル設計、からサポートキャラクターの存在進行の支配プロセスまたはような新しい強力な武器の使用にリヴァイアサンのアスシア、冒険の全体的な寿命を拡大する二次探求の存在を忘れることなく40時間以上。
要するに、評価される材料と機能性については、特に指定されているように、3月に参加することができるプレビューセッションが示されている場合、同じ方法で同じ方法であります。ゲームの5%のみ。多くのファンが好奇心と不安を抱いて店での戦争の神の到着を待っていることを除いて、それ以上を追加する必要がないことは論理的です。カリフォルニアの開発者はこのツアーを発明しました。
残念ながら、授与されるべきものは、ネットワークの人々によって、しばしば大げさなすべての特定のロジックで、多くの場合、あまりにも多くの機会に仮想共有の環境を把握しているように見える潜在的な絶え間ない欲求不満の製品によって、時間的に折り畳まれています。ここに、すぐにありますサンタモニカのプレートに載ったニュースが好きではないように見えるプレイヤーのコーラス、あなたがあなたの予約注文を速やかにキャンセルしたことを私たちに知らせ続けるという点まで。
それは正常だったので、ゲームディレクターのコリー・バログは、少なくとも店の棚に到着し、ランダムに吸う前に手で試してみるゲームに時間を与えるべきだと答えました。特定の機会にますます頻繁に起こります。したがって、BarlogがKotakuとのインタビューで表明した宣言をたどりました。「「まったく違う。彼らは多くのことを変えた。#notmygodofwar。視覚的に示されており、これは私の妄想のために、またはプレッシャーまたはアブレーションのために変更されたものはありません。
この推論は他の生産に適用される可能性がありますが、カーペットのニュースが多いこの特定の時点ではさらに関連性が高くなります。彼らは確かに興味深いものです。単純に同じか、「live to live」をするか。もちろん、これらすべての変更の根底にある質問は不足していませんが、正直なところ、彼らは、アプリオリの個人的な研究をあきらめるという口実ではなく、深くするための刺激であるべきです。具体的な情報と集中的なメディアの報道が過去20日間で滝に到達したと考えると、さらに。あなたがすでに読む機会があったので、私たちのもの道路試験数週間前、最終結果を考慮して、具体的な楽観主義の余地を残しています。さらに、Sony Santa Monicaの結論は、それ自体が保証の一形態を表すべきです。
今後数日以内に到着する最終的な評決を保留して、オンラインを見つけることができることを思い出させますCory Barlogとの最近のインタビュー。