Ghost Ship Games チームの CEO、Soren Lundgaard 氏は次のように報告しました。PlayStation Plusで発売を実現するための鍵でしたディープ・ロック・ギャラクティックの主流市場で成功を収める、また、問題の知的財産の世界的な可視性の点でも。
Ghost Ship Games も、サブスクリプション サービスを通じてリリースしたおかげで、ゲームが達成したパフォーマンスに非常に満足していると述べたチームや開発者のグループに加わるようです。今回は、ファンタジー要素と協力構造を備えた特別な SF シューティングゲームである Deep Rock Galogical について話します。このゲームは、PlayStation Plus のおかげで開発者によって予期せぬ悪名を獲得しました。
これは、チームを買収したエンブレイサー・グループの株主との最近の会合でのルンドガード氏のスピーチから明らかになったものである。 「私たちは自分のものをすべて壊したプレイヤー数と収益に関する記録「ディープ ロック ギャラクティック」のシーズン 1 でルンドガード氏は、「これは私たちの 1.0 リリースを上回り、ディープ ロックの現在の地位への道を切り開いてくれました。」と述べました。
繰り返しになりますが、PlayStation Plus で初日に発売されたという事実により、制作規模が控えめであったため、そうでなければ登場するのが困難だったかもしれないゲームに多くのプレイヤーがアクセスすることができました。これほど広く使用されるようになると、開発者は、DLCと装飾アイテム支払いまで。
Lundgaard 氏は、PS Plus でのリリース直後に Deep Rock GaGalaxy が 1,000 万人のプレイヤーによってダウンロードされ、その多くが購入も行ったと説明しました。 Ghost Ship Games の報告によると、2022 年の平均プレイヤー数は 113,700 人で、2021 年の 75,000 人よりも大幅に増加しました。このゲームは Xbox Game Pass でも同時に利用できます。昨年の6月に彼は400万部以上売れた。