寓話 3つまり、市場に間に合うように多くのコンテンツが削除されました。当時はこんな話もありましたフォローしました、しかしそれについては何もされませんでした。彼はゲーマー新聞のインタビューでこう語った。ピーター・モリニュー、Lionhead開発スタジオの創設者の1人であり、ゲームのリードデザイナーです。
Fable 3 に問題があります
ピーター・モリニュー氏は、最初の 2 つの Fables は売上の点で非常に好調だったが、Fable 3 について話すと心が痛むと語った。マイクロソフト、サポートにもかかわらず、開発者には厳しい期限が課され、予定通りにリリースするためにゲームの大部分をカットすることを余儀なくされました。
モリニュー氏: 「問題は、私たちが完全にマイクロソフトの所有物になってしまったことでした。『フェイブル 2』の成功後、マイクロソフトは私たちにこう言いました。『素晴らしい仕事だ、皆さん。』でも、次回は時間通りにやりましょう。」それは私たちの仕事のやり方ではありませんでした。私たちは、非常に詳細なプロジェクト文書を作成して仕事をしませんでした。私たちはゲームを[作成]し、プレイし、作業に戻り、プレイしました。そのため、時間を計画するのが非常に難しくなります。」
実際のところ、『Fable 3』の開発プロセスは、より多くの予算が確保され、本物の俳優の雇用も可能になったおかげで、他の章に比べて穏やかなものでした。問題となったのは、締め切り、不動とみなされます。ゲームは最終的に予定通りに開始されましたが、Lionhead はその潜在能力を最大限に発揮することができませんでした。モリニュー氏: 「予定通りに間に合い、マイクロソフトは大いに褒めてくれました。しかし、ゲームの規模は本来の 3 分の 1 でした。」
しかし、何がカットされたのでしょうか?モリニュー氏は、特に最後の部分が大幅に作り直され、いくつかの重要なイベントが基本的な選択肢に減らされたり、ミニゲームに追いやられたりしたと語った。ストーリーの大部分も削除された。「ゲームの最初の 3 分の 1 は、プレイヤーの権力への台頭を表現するはずで、次の 3 分の 2 は権力がもたらす責任に焦点を当てていました。我々は大幅にカットしなければならなかったので、 10 回のミニイベントですべてが変わりました。」
『Fable 3』の開発中には、次のような話もありました。寓話 4, しかし、開発チームは、第3話にすでに現代的な要素が含まれていたことを考慮して、設定について明確ではありませんでした。最終的に、このアイデアは複雑さを避けるために棚上げされました。
現在は新品です寓話Playground Games で開発中です。