ファイナルファンタジー 16: カプコン、プラチナゲームズ、フロムソフトウェアによる戦闘システムのアクションガード

すでにさまざまなトレーラーで見てきたように、戦闘システムファイナルファンタジー16この問題は明らかにアクションへの方向転換に由来しており、この問題は吉田直樹氏によって確認されており、吉田氏は次のことについて話した際に、この新しいゲームプレイ要素のインスピレーションの源についても言及しました。カプコン、プラチナゲームズ、フロムソフトウェア

ネル」吉田直樹氏『ファイナルファンタジー16』インタビュー本日 Multiplayer.it で公開されたこのゲームのプロデューサーは、新章がシリーズの伝統と比較すると大きな変化と思われる戦闘システムに関して、アクション ゲームに向けて決定的な方向転換をしたことを認めています。

実際、ファイナルファンタジー16の戦闘は、戦闘のような構成になっているようです。ハックアンドスラッシュこのジャンルのさまざまな「古典」を注意深く研究し、このタイプのタイトルの作成に参加した開発者とのコラボレーションから生まれました。

バトルディレクターって誰だろうと思ったら鈴木涼太に取り組んだデビル メイ クライ 5eドラゴンズドグマ、すでに行われている作業に加えて、新しいアプローチがどこから来たのかを理解しています。ファイナルファンタジー7リメイク。 「ゲームについては特に言及しませんでしたが、主にプラチナゲームズ製のタイトルを検討しましたが、カプコンやフロム・ソフトウェア製のタイトルも検討しました」と吉田氏はインタビューで説明した。 「チームは多くの情熱的な選手で構成されており、私たちにインスピレーションを与えた作品彼らは私たちが仕事だけでなく、何よりも楽しみのために多くの時間を一緒に過ごした人たちです。」

私たちが見たものを思い出しましょうファイナルファンタジー 16 の最新のプレイ状況, 発売日は2023年夏に設定されています。