のパトロンバルブ ゲイブ・ニューウェル彼はビデオゲームのリアリズムに対して非常に批判的な見解を持っており、それを25周年記念ドキュメンタリーの中で表現しました。人生の半分、ゲームは最近新しいコンテンツで更新されました。
彼にとって、リアリズムは単に楽しいものではなく、彼のビデオ ゲームの概念とはほとんど相容れません。
ニューウェルの言葉
15:40 あたりで、ニューウェルがこの話題について触れているのを聞くことができます。「そこに座ってデザインをレビューしていると、誰かが出てきて、何かが現実的ではないと言うような会話をしています。そして、それが何であるかを説明するように言います」実生活ではスーパーで何を買うかを知るために買い物リストを書かなければなりませんが、リアリズムが楽しいと思ったことはありません。
ニューウェル氏の立場は確かに受け入れられており、国民の多数派であると私たちは想像している。また、フライト シミュレーターなど、リアリズムに基づいたジャンルが数多くあり、それぞれに独自の視聴者がいることも覚えておく必要があります。つまり、このテーマは議論の余地があり、非常にオープンですが、それにもかかわらず、このテーマが太古の昔から語られてきたこと、そしてそれ自体がビデオゲームだけでなくアート自体に関係していることを考慮すると、興味深いものでもあります。
また、ニューウェルズは大多数のゲーム デザイナーが従う哲学であるとも言わなければなりません。ゲーム デザイナーは、プレイヤーにとって退屈になる可能性があるという事実を認識しているため、リアリズムを追求しないことがよくあります。
Valve について話しているので、行ってくださいハーフライフをプレイする、25歳になったばかりです。