ハローは無限です彼はXboxゲームショーケース中にデモゲームプレイでより詳細に提示されたばかりですが、今ではさらに多くの情報が豊富な記事で浮上しています。プラットフォームそれそれは続きません直接的な情報に加えてストーリーとゲームプレイ。
私たちのものから開発者と分析されたデモのプレビューゲームプレイと技術的なソリューションに関しては、何よりも詳細が明らかになりました。このHalo Infiniteがどのようなものであるかを強調するために、アートの方向性の観点から作られた特定の選択に注意してくださいリブートシリーズのスピリチュアルは、古典的な章のアクションを明確にすることを目的としています。レイトレースさらに、起動後に更新するとゲームに適用されます。
その構造オープンワールドこれは、Explorableマップの幅が下線を引いています。これは、Halo 4および5がまとめられたものよりもはるかに高いゲーム領域を表していますが、より多様化された設定にあり、リングの外側にも表示される可能性があります。デモ。さらに、このタイプのオープニングにより、必ずしもプリセットリニアではなく、順序でミッションを引き受けることができます。 aもあります昼/夜のサイクル。
これ移動の自由また、存在によって拡大されますギャップ、それ以外の場合は適切な領域に向かって前例のない方法で移動することができ、ゲームアクションに特定の垂直性を導入し、オプションのタスクを使用して探索にミステリーの要素を追加することができます。秘密、新しい機器を見つける可能性があります。これはすべてにリンクされています進行マスターチーフの存在は、デモのビデオ内の画面に存在するが、343の業界ではまだ説明されていない。また、最大4人のプレイヤーの協同マルチプレイヤーモードによっても確認されているようです。
シリーズのHalo Infiniteの場所については、343 Industriesはそれを一種のプレイアクターと考えているようです。ここからシリーズには古典的な続編はありません。この章で。アイデアは、このゲームを一定のプラットフォームにすることです進化少なくとも343 Industries A IGNのChris Leeによって報告されているように、要するに、コンテンツ、ゲームプレイ、および近い将来の技術的側面の観点から。
Halo Infiniteのストーリーは、Halo 5の終了後しばらくの間配置されます。Cortanaは、パイロットまでレーダーとマスターチーフによって姿を消しました。予告編Dell'e3 2019、それを見つけられず、再アクティブ化します。そこからチーフとパイロットの冒険が始まり、ゲームの最初の部分を通して彼らが何を出会うかを正確に知らないことがあります。
デモに示されている部分は、田舎の初めから約4時間からシーンに入ります。これは、Halo 4と5がまとめられたものよりもはるかに広いようになります。歴史は主に私たちを反対させます亡命、何よりもハロー・ウォーズ2によって知られている獣の派ionは、ハロー・インフィニットがさまざまな側面にリンクしている。デモの終わりに見える悪役は、ゲームの大部分の設定として機能するリング上の亡命者のリーダーである戦争首長のエシュカルムです。