人工知能は人間の代わりにビデオゲームを開発しますか?可能。最初の一歩が取られましたMicrosoft Con Muse World、1つを作成したモデルデモDi Quake 2人工知能によってリアルタイムで生成されるフレームを使用します。ニュースは新しいものではありません、しかし、プレイヤーの反応は、特に興味深いので、個別に報告されるに値します。
災害?
デモは後に生まれましたQuake 2で数千時間のトレーニング2、しかし、本当に望まれるように去ります。とりわけ、Quake 2の経験と同様の経験であるという約束を維持することはできないようです。
一方、プレーヤーはエキサイティングなパフォーマンス以外の何物を非難しています。さらに、それによって引き起こされたゲームを不条理にする問題がありますリアルタイムでのフレームの生成。上部に4つの画像が見えますか?それらはすべて、デモと同じポイントから取られました。どうやって可能ですか、あなたは疑問に思っていますか?基本的に、カメラを上下に移動して完全に異なる領域を生成するだけで十分です。
それを試した人の何人かはの症状があったので、問題はそこで終わりません乗り物酔い、実際には誰もがそれがひどい経験であると言って同意しますが、それは遠く離れたQuake 2のそれを覚えていません。
セクターで働いている脚本家でありゲームデザイナーのオースティンウォーカーは、フィルスペンサーに彼の視点を知らせたいと考えていました。
「フィル・スペンサーを読むと、「IA」がどのように変換と保全に役立つかについて話しているのは、私が静脈の血を沸騰させた。それはこのテクノロジーとビデオゲームの仕組みの誤解です。
Quakeのようなゲームの内部メカニズム - Codice、Design、3D Art、Audio- 驚くべき制限ケースを含む特定のゲームの状況を作成します。これがゲームを美しくするものです。主要なメカニズムを実際に再構築できない場合は、予測不可能な制限ケースへのアクセスを失います。
スピードランニングの震えの話を考えると、それは特に深刻だと思います。 Quakeの最初のSpeedDrunnerが迅速に使用したテクニックは、ゲームの深い奇妙さの知識に基づいていました。作成された奇妙な相互作用を再現できないコピーは、ゲームのコピーではありません。 「