ゲーム作者パルワールドはオリジナリティを重視しトレンドを重視

ゲーム作者パルワールドはオリジナリティを重視しトレンドを重視

が達成した大きな成功を踏まえて、パルワールドそしてそれに伴う多くの論争、ソーシャルメディア上で再び広まった言葉ゲームの作者, 溝部拓郎氏がインタビューで語った言葉独創

「私は常に任天堂のゲームが大好きで、それは変わっていません。実際、私は彼らを深く尊敬しています」と溝部氏は少し前にWiredに語った。 「しかし、ビデオゲームの制作に関しては、任天堂には次のような強い哲学があります。革新的で特徴的なタイトルを作成する、 高品質。"

「しかし、私は自分の作品をできるだけ多くの人に楽しんでもらいたいと考えており、その目的を達成するために世界中に存在する良いアイデアに目を向け、それを収集し、特に独創的であるつもりはない。」

「そうだと思います流行に基づいたものを作る」と溝部氏はインタビューで結論づけた。300万本を売り上げ、Palworldプレイヤーは100万人に達したこのアプローチは決して無駄ではないと言えます。

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しかしその一方で、論争は激化している

まるでそれらでは十分ではないかのように盗作と人工知能に基づく生成技術の使用の告発、ここ数時間で、『IMMORTALITY』の作者であるサム・バーロウ氏も、パルワールドの驚くべき成功についてコメントし、ゲームを定義づけました。うんざりするほど下品な」。

一つ確かなことは、その数字の高さと疑いの余地のないポテンシャルの両方から、ポケット ペアのタイトルは今後も長い間議論され続けるだろうということです。