日本の金融会社SMBC Consumer Financeは、今年の年次オンライン調査の結果を公開しています。20〜29歳の日本人の支出習慣、ちょうど1,000人が答えました。触れられた領域の1つはビデオゲームの領域、特にゲームでの購入との関係。彼らはどのくらい日本人を使うことをいとわないのですか?多くの場合、多すぎる。
クレイジーな費用
参加者の18.8%が「少なくとも一度は持っていると言っていますゲーム内での購入に多くのお金を費やしたので、毎日の費用を賄うことはできません「そして、すべてのインタビュー対象者の中で、23.9%がゲーム内でお金を使ったことを後悔したことを認めました。
参加者が声明に同意したかどうかを尋ねられたとき:」私はゲームで有利になるために支払うように手配されています「。17.9%も同意しました。男性の参加者のうち、23.8%が肯定に同意し、昨年の結果と比較して7.6%高い結果(2024年、同じ質問で、男性の16.2%のみが肯定的に答えました)。
肯定に」ゲーム内で買い物をしなければゲームを楽しむことができません「、インタビュー対象者の20.8%が昨年より2.7%多いことに同意しています。統計によると、女性は男性よりもゲーム内購入にお金を使う可能性がかなり低いように見えることも示されています。しかし、昨年のデータと結果を比較すると、女性のトランザクションにお金を使う女性の割合でさえ明らかになりました。ゲーム内で購入しない場合、ゲームを楽しむことができないように、2024年よりも2.6%。同じカテゴリーでは、肯定的な答えを持つ男性の割合は、昨年と比較して2.8%増加しました。要約すると、女性は男性とほぼ同じリズムで傾向に従っており、その割合は多かれ少なかれ変わらないままです。
調査の結果によると、ガチャにお金を使う人の割合また、マイクロトランザクションを提供する他のゲームは、全体で5.8%増加し、2024年の15.8%から2025年には21.6%に増加しました。しかし、これらの結果はゲーム内取引の人気が増加している可能性があることを示していますが、実際には平均量が減少していることに注意してください。 2024年、若者はマイクロトランザクションに平均して月額約5,138円を費やしましたが、今年の調査の結果は、マイクロトランザクションに費やされた平均量が月あたり4,247円であることを示しています。データはそれを明確にします彼らは川でライブサービスを生産し続けているからです。