バイオハザード 0、コード:ベロニカ、その他のリメイク作品彼らはなりましたカプコンの真の至宝:ほぼ無尽蔵の経験の源であり、日本企業が戦略の一環として活用できるものは、総合的に見て利点しかありません。
実際に、次のことについて話しましょう概念的な既製品コンセプトや構造の点でデザインの努力を必要としないものは、したがって「再発明」すべきではなく、技術的なレベルでのみ再デザインされ、物語、芸術、方向性の観点から強化されるべきです。
これらの取り組みの重要性を過小評価することはできませんが、最終的には次のようになります。開始時に勝った賭け金: 当時すでに非常にうまく機能しており、もう一度プレイしたいと熱望する愛好家の基盤を誇り、したがって決して危険なプロジェクトではないタイトル。
あと2人が途中にいる
最近の動向を踏まえると、これらの製品がカプコンの戦略にどのように適合するかを議論することは必須です。有名な漏洩者ダスクゴーレム、過去にバイオハザードヴィレッジが明らかになった公式発表のずっと前に、彼は実際に次のように宣言しました。『バイオハザード 0』と『コード:ベロニカ』のリメイクが制作中。
このように定義したい場合、これらは物語の 2 つの「二次」章ですが、両方とも特異性があり、可能性に満ちた物語です。もともと独占として生まれました: ドリームキャスト版『コード:ベロニカ』は 1 年しか続かなかったのに対し、ゲームキューブ版『バイオハザード 0』はそれよりもずっと長く続きました。
したがって、両方とも自慢します過小評価すべきではない可能性でリメイクを開発するための「措置を講じた」後、素晴らしいバイオハザード4、後に到着しましたバイオハザード3からの半分の間違い、カプコンはそれらを最良の方法で提示する方法について明確なアイデアを持っていると想像します。
さらに重要なことは、同様のプロジェクトが、フランチャイズが今日まで誇る成功と人気を確固たるものにすることです。1億5,400万部を販売、他の内部チームが話題になっている章などの未公開の章に取り組んでいる間、ストーリーとキャラクターを現代化します。バイオハザード9。
ほんの数年前までは、大阪の会社がクラシックをリニューアル版で再提案するだけでこれほどの成功を収めることができるとは想像もしていませんでした。良いか悪いかユーザーは新しいリリースではなく、過去のゲームの復活を望んでいます。どう思いますか?それについて話しましょう。