サム・フィッシャーは一人より二人のほうが優れている...
前述したように、Pandora Tomorrow は、最初の Splinter Cell のほぼ鏡像であり、マルチプレイヤーに重点を置いており、あらゆる点でこの Ubisoft タイトルが初の真のオンライン ステルス ゲームであると言えます。マルチプレイヤーセクションの背後にある選択は思慮深いと同時に勇気があり、チームを各勢力ごとに最大 2 人のプレイヤーに制限することは、Pandora Tomorrow をプレイする全員がすぐに共有する決定ではありませんでしたが、代わりに非常に適切な解決策として際立っています。 。プレイヤーが多すぎると、ゲームのステルス要素が破壊され、オンライン セクションがレインボー シックスやゴーストリコンのようなゲーム体験へと退化してしまうでしょう。スパイの数を緊密で効果的な協力にとって理想的な数である 2 人に制限することで、傭兵の数も削減する必要がありました。そうでなければ、より多くの要素で構成されたチームが目標の正面に配置するだけで済みました。スパイによるあらゆる攻撃を無駄にします。傭兵の動きを一人称視点に設定するという選択も特に成功しています。このように、視野は典型的なスパイのものより有効ではなく、不審な動きに気づくのがより困難ですが、同時に一人称シューティングゲームタイプのビューは、傭兵の唯一の目的、つまり撃って殺すには理想的です。 。シングル プレイヤー モードと比較して、オンライン モードですぐに目につく違いの 1 つは、画面上に一種の仮想「hud」(グラフィック インターフェイス - BK) が含まれていることです。これは、自由に無効化できます。 、目標の場所とそれに関する情報が表示されます。スパイのみが利用できるこのオプションは、2 つの勢力に異なる武器を選択することにより、どの勢力を支持するかに関係なく、Pandora Tomorrow のマルチプレイヤー エクスペリエンスを非常にバランスのとれたものにします。
サム・フィッシャーは一人より二人のほうが優れている...
したがって、スパイと傭兵のスキルのバランスは成功していると言え、プレイヤーはどちらの役割でも安心してプレイでき、どのチームでプレイするかを選択することで、まったく異なるゲーム体験が得られます。スパイが物陰に隠れることができるなら、傭兵は彼を見つける方法を持っている必要があり、プログラマーは新しいサム・フィッシャーのものとは異なる 2 種類のビューアを実装しました。1 つは動きを検索するもの、もう 1 つは電磁波を検出するものです。ビューアやスパイ デバイスなど、動作中のソース。一方、傭兵はこれらのビューが常にアクティブな状態ではレベル内を自由に移動できません。これは、これらのビューが彼の動きにペナルティを与え、障害物を確認したり、ゲームエリアを効果的に評価したりすることが非常に困難になるためです。この問題を克服するために、傭兵が自由に使えるトーチやレーザー照準器がライフルに取り付けられているか、Ubisoft 製の高級感があります。つまり、照明が不十分なエリアに入った後に視界をわずかに調整する可能性があります。現実に起こるように。オンライン ゲームでは制御方法が若干異なります。たとえば、トリガーを使用すると、インベントリを調べるのにあまり時間を費やすことなく、アイテムをすばやく使用できます。レベルにあるオブジェクトや武器は、シングル プレイヤー セクションのものとは若干異なりますが、実際には、誤警報をトリガーする装置、不正な動きを検出する光電池、照明弾やさまざまな種類のガス手榴弾など、いくつかの楽しい追加要素があります。 3 つのゲーム モードがあり、一見すると大きな違いがないように見えますが、プレイするにつれて状況が変化し、選択したゲームの種類に応じて異なる戦略の使用が求められます。これらはそれぞれ、ゲーム メニューからさまざまな方法でカスタマイズでき、スパイや傭兵の行動を優先するかどうかを設定できます。
マルチプレイヤーセクションのマップは多数あり、他のモードにあるマップとは異なります。それらはすべて複数のプレイヤー間の衝突のために特別に作成されており、多かれ少なかれ分散された位置で、適切な数の目標を提示します。傭兵による固定張り込み。すでにいくつかの追加マップがあり、Xbox Live 経由でダウンロード コンテンツの形でダウンロードできます。Xbox でのトム クランシー シリーズ全体の前例を考慮すると、今後数か月以内に新しいコンテンツを予測するのは簡単です。
技術的側面
Pandora Tomorrow グラフィックス エンジンは古いコードに基づいていますが、最初の Splinter Cell で得た経験と組み合わせて利用できる時間が長くなったことで、ポリゴンの複雑さは増加したにもかかわらず、外部環境でのフレーム レートがより安定するなど、大幅なアップグレードがもたらされました。 、より良いテクスチャ、さらに完璧な照明管理、水路や植生の再現などの非常に振り付け的な詳細の追加。さまざまなタイプのビューアのグラフィック フィルターの管理も最適化されており、この変更はゲームの仕組みにとって決定的なものであり、さまざまなタイプのビューの使用における長所と短所の有効なバランスをもたらします。粒子効果のレンダリングもさらに改善され、ガス、煙、その他の大気要素がさらに効果的になりました。 Sam Fisher のモデルはいつものように非常によく特徴付けられており、彼のアニメーションの数と品質は向上していますが、残念ながらシーン内の他のキャラクターのモデルには大きな改善はありません。 2 つの章の間に世代交代はありませんが、Pandora Tomorrow は間違いなく Microsoft コンソールの技術的可能性をより正当に評価しています。
特にドルビーサラウンドシステムに接続されたゲームをプレイする場合には、サウンド部門からも朗報です。実際、位置オーディオはマルチプレイヤー モードとシングル プレイヤー モードの両方で非常に役立ちます。ゲームの吹き替えは完全にイタリア語で、前編と同様に、ユービーアイソフトは個々の声に重要な名前を選んでいます。たとえば、サム・フィッシャーにはルカ・ウォード、現在の悪役には『ブルー・ヴァーティゴ』のモーガンなど、さらに深みを与えています。この製品の全体的な品質に影響します。
技術的側面
コメント
Pandora Tomorrow はマルチプレイヤーを強く意識したタイトルであり、Xbox Live アカウントをお持ちであれば、このモードだけでもゲームを購入する価値があります。残念ながら、最初の Splinter Cell との密接な関係は、2002 年秋に感じられたような真の新しさの感覚にはつながりません。また、オンライン セクションに興味のない人は、革新的な追加や大幅な変更を備えたゲームを見つけることはできません。 、むしろ、多くの部分ではあるものの、前編の改訂および修正されたバージョンです。結局のところ、Splinter Cell: Pandora Tomorrow は、市場で最も特徴的で革新的で成功を収めているオンライン モードの 1 つと組み合わせて、有効なシングル プレイヤー セクションを提供できる、Xbox ラインナップだけでなく、ここ数か月の最高のタイトルの 1 つです。
- プロ:
- マルチプレイヤーのサポート
- 音響部門をトップに
- 事実上無限のオンライン
- に対して:
- 前編より短い
- AIは完璧ではない
- 最初のシングルプレイヤーエピソードに似すぎている
最初の Splinter Cell はステルス ゲームに真の革命をもたらしました。Pandora Tomorrow も同様ですが、今回は Microsoft の Xbox Live サービスに統合されたマルチプレイヤー セクションに関してです。米国の国家安全保障に対する脅威に対抗するために NSA によって創設された特別部門である第三段階、そして明らかにその最高のエージェントであるサム・フィッシャーは、新たな脅威に直面しなければなりません。ジャカルタのアメリカ大使館が、スハディ・サドノの命令を受けたゲリラのグループによって攻撃され、占拠された。私たちの任務は、極秘に分類された文書をゲリラの手に渡る前に、大使館から直接回収することです。明らかに、これは新たな危険な任務の始まりにすぎません...賞品にもかかわらず、優秀な者は批評家と一般大衆の両方からの評価と賞賛には、いくつかの欠陥がありました。 Xbox でのデビュー後、これらの一部は分離され、後続のバージョンで修正されました。Pandora Tomorrow ではコードを最初から書くことはなく、最初のエピソードの物議を醸した詳細の一部を徹底的に再考しています。人工知能、衝突、難易度バランス、ステルス要素など、サム フィッシャーによるこの新しい冒険のためにすべての側面がさらに改善されました。結果は素晴らしく、プログラマー チームはシングル プレーヤー コンポーネントをさらに改良し洗練させ、これまで以上に楽しいものになりました。設定は内部と外部の優れた交互配置によりより多様になり、さらにレベル デザインは、特にステルス ゲームの基本的なコンポーネント、つまり、ミッションを完了するためにたどることができる、またはたどる必要があるパスに関して、より洗練されています。結局銃撃戦に巻き込まれなければならない。 Pandora Tomorrow とその前作に見られる違いは、特に詳細、実際のゲーム メカニクスを取り巻く詳細に見られますが、これにより、最終製品にコンパクトな感覚が与えられます。たとえば、CG でのシーケンスの品質が向上し、ストーリーと、より魅力的で統一された設定背景。 Splinter Cell の問題点の 1 つは、アラームの厳格な管理であり、ミッション中にアラームがトリガーされるとアラームが継続的に中断され、フラストレーションを引き起こし、克服するのが非常に困難ないくつかの段階が発生しました。この状況は、プレイステーション 2 用など、その後の変換で部分的に解消されました。パンドラ トゥモローはこの方向性を継続しており、最初のスプリンター セルの特定のイライラするような部分は、今では遠い記憶になっています。サム・フィッシャー、単純な銃撃戦を可能な限り制限。最終結果はこれらの選択に報います。シングル プレイヤー モードの Pandora Tomorrow は前作を上回り、ゲーム エクスペリエンスは向上しています。SWAT の移動や 2 つの壁の間にあるときのさらなるジャンプや口笛などのサムの新しい能力は、便利で効果的です。特定の状況では過度に予測可能な反応が発生するため、依然としていくつかの弱点が存在しますが、警備員の人工知能も大幅な最適化を受けており、自発的またはその他の方法で発生する騒音に対してより注意を払うようになりました。攻撃性と射撃の精度も向上し、正面からの銃撃戦の解決策はますます不利になりました。シングルプレイヤーセクションに起因する唯一のマイナス面は、実際のゲーム時間にあり、残念ながら最初のスプリンターセルよりも短く、レベルが数レベル低く、難易度がわずかに下方調整されており、ゲームのベテランにとっては最適ではありません。第三エシュロン。この状況は今後も変わらないという意味ではなく、ダウンロード可能なコンテンツのおかげで、ユービーアイソフトはすぐにこの問題を改善する可能性がある。