「それは博物館にあるはずです!」これは、土砂降りの雨の中、頭にフェドーラ帽をかぶった古川俊太郎が、襲撃者たちに SNES ゲームの ROM を奪われている様子を想像する方法です。冗談はさておき、任天堂が考えるビデオゲーム歴史財団の検討に関して浮上した議論「ビデオゲームの歴史を破壊する」そして次ボローニャのビデオゲームアーカイブの元ディレクターからの返答彼らは私たちに、おそらく次の問題があるのではないかと考えさせます。ビデオゲームの保存。むしろ、保存と可用性/アクセシビリティの違いが強調されていますが、重要なのは、おそらくこのタイプのメディアではこの違いはそれほど重要ではないということです。大勢の人が使用することを目的として作られた製品を厳重に管理し、その使用を積極的に阻止したり、本来の目的とは異なるモードに強制したりすることは、どれほどの意味があるでしょうか?
私たちは、任天堂がその権利を主張するのが間違っていると言っているわけではありません。任天堂には、自社に属する知的財産に対する絶対的な管理権を強く主張する十分な理由がありますが、保存とアクセシビリティの区別これは京都の会社(WiiUとニンテンドー3DSのeショップを閉鎖する準備をしており、控えめに言っても古いROMやソフトウェアに対してやや「保護主義的」なアプローチを示している)の行為を擁護するためにも行われた。いくつかの問題のある側面。このビデオ ゲームは、多くの人が楽しめるように作られているだけでなく、その内容そのものが、たとえ数年後でも、体験の質の低下を恐れることなく、大規模な配布に適していると考えられます。
バイナリ コードは事実上無限に保存、複製、配布することができ、その配布を妨げる理由はありません。さらに、それが意味をなすのは実際に使用される場合のみであり、用語の最も厳密な意味での芸術作品を表すものではありません。
すでに 20 世紀の初めに、ヴァルター ベンヤミンは技術的な再現性の時代における芸術の民主化を提唱していましたが、ここではさらに踏み込んで考えます。それは、もっぱら享受される作品の想定される聴覚的価値を議論するという問題ではありません。今ここでなぜなら、ビデオゲームの本質は、一般的な芸術作品との対応はまだ議論されていないが、多数のユーザーによって使用され、実際の技術的障害がない場合にはその配布を阻止するという事実だからである。あるいは作品の質を犠牲にするのは、ほとんど不自然に思えます。ビデオ ゲームの魅力的な側面の 1 つは、まさにその存在です。技術的に再現可能特にデジタルメディアでは、その価値を実質的に失うことなく無限に保存できるため、一般のアクセスから切り離されて、それ自体が目的としての単純な保存は一種の強制となります。
これは、どちらかに切り替えるべきだと言っているわけではありません自由化一定の年数が経過すると放棄ウェアのステータスを自動的に課すことにより、「古い」ソフトウェアの総量を削減することはできますが(それは悪い考えではありませんが)、業界またはその大手の側で努力することが望ましいでしょう。プレイヤーは、サブスクリプション サービスや、タイトルを収集できる何らかのチャネルを通じてタイトルを購入する可能性など、ビデオ ゲームの歴史的アーカイブへのアクセス障壁を可能な限り取り除くことを目指しています。それらの技術的性質とそれらを使用するために利用可能な手段 (純粋主義者にとっては FPGA エミュレーションも考慮に入れる) を考慮すると、それらをデータベース内に閉じたままにしたり、二次市場間を困難かつ高価に移動することによってのみ使用可能にし続けることは意味がありません。 、需要の増加に伴い、レトロゲームがまったく異常な価格に達していることを考慮してください。
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