についていくつかの報告が出てきています。セヌアのサーガ: ヘルブレード 2、Team Ninja のアメリカの拠点によって実施されたいくつかのプレスツアーに続いて、そこから詳細が到着しました。ゲームプレイとグラフィックスゲームについて、パズル、戦闘システムそして美的要素。
事実上すべてのプレビューは、グラフィックスを破壊的な要素として報告しており、このゲームを「何が起こるか」の最良の例にするほどです。アンリアル エンジン 5Polygon も報じていますが、この記事では、Ninja Theory が 3D で直接モデリングするのではなく、3D でスキャンしてデジタル化する現実の要素の作成にどのように焦点を当ててきたかを詳しく説明しています。
このシステムには、写真測量航空写真やオブジェクトのスキャンは、シナリオやキャラクターとのほぼ物質的な接触において、より現実的な感覚でゲームを見るときに発見できる、前例のない身体性の感覚を生み出すのに貢献します。
本質的に、多くの場合、開発者はグラフィックス処理プログラムから直接アセットを作成するのではなく、現実のものからオブジェクトを作成し、それを 3D でスキャンすることを好みました。これにより、非常に特殊な一般的なスタイルが作成され、神話のアイスランドが非常に独特な方法で再構築されます。また、シナリオの構築のために、Nanite などの Unreal Engine 5 によって提供される技術ツールを使用することもできます。
フロントでも素晴らしい仕事が行われましたオーディオここでは、アンビエントマイクとバイノーラルマイクの使用が、特にフューリーズのコメントとセヌアの頭の中の声に関して、第1章の特徴でもあった特定のサウンドデザインを最大限に活用するのに役立ちました。
パズルと格闘
ゲームプレイに関しては、Senua's Saga: Hellblade 2 は基本的にゲーム要素の点でも最初の直接の続編であるようで、次の代替を提案しています。環境パズルそして最初の章ですでに見た戦い。
このゲームはリニアナラティブアクションゲームとしても定義されているため、それはオープンワールドではありません後者の属に特有の特徴はありません。したがって、パズルが存在し、道を見つけて、そうでなければ到達できない通路を開くためにしばしば必要になります。
戦闘にも注目すべき重点が置かれています。Senua's Saga: Hellblade 2 は主に以下に焦点を当てていると伝えられています。一対一の戦い、特に「物理的」に非常に過酷で血なまぐさいように見えますが、これもこの第2章で使用されている特定の非常にクローズアップショットのおかげです。
Senua's Saga: Hellblade II には発売日PC と Xbox で 2024 年 5 月 21 日に設定され、初日は Xbox Game Pass カタログで直接開始されます。の存在起動時のフォトモードそしてそれが販売されるという事実手頃な価格とデジタルのみ。