スターフィールド確かに完璧なゲームではなく、すべての Bethesda タイトルと同様にいくつかのバグがあります。しかし、そのうちの 1 つは特に奇妙です。プレイ時間が長ければ長いほど、より多くのクラッシュが発生します。 RPG は何百時間もプレイするように設計されていることを考えると、ゲームに多くの時間を費やす人にとっては問題になる可能性があります。
詳細を指摘したのは、鳩の母: Dylan Thomas (スカイリムのオーディオオーバーホール MOD で有名) と wSkeever (とりわけ、Doctor Who's Weeping Angels をスカイリムに追加した人物)。 wSkeever 氏は Starfield mods のサブレディットに次のように書いています。「NG+ を使用せずに長時間保存すると、ゲームプレイ中に頻繁にクラッシュするという、私と他の数人の人々が経験している問題を調査しています。」
原因と思われるのは、Starfield が動的 ID を生成する方法。これらは、それぞれの一意のオブジェクトと場所が持つコードであり、Starfield が現在の状態を追跡するために使用します。メディキットをドロップすると、Starfield は動的 ID のおかげで、メディキットを置いた場所を記憶します。数が多いほど、保存ファイルは大きくなり、不安定になります。通常、これを防ぐために一定時間が経過するとリサイクルされるため、スカイリムで戦利品を預ける場所には注意する必要があります。コンテナの中には、中に入れたものを記憶しているものもありますが、最終的にコンテナに含まれるものの ID を再利用するものもあります。
明らかに、これは Starfield システムを大幅に簡略化したものですが、状況を理解することができます。 SpareDifficult9987 がメインの Starfield サブレディットへの投稿で述べたように、「必然的に起こるのは、ID 生成で、指定する必要がある ID に使用できる数が不足し始めることです。これにより、ゲームがクラッシュし、ゲームのクラッシュが発生します。プレイすると、クラッシュとクラッシュの間の間隔が短くなり、保存ファイルを実質的に再生不可能にする」。
スターフィールドの問題を解決する方法
今のところ、問題を解決する唯一の方法は、すべての ID をリセットする新しいゲーム + を開始することですが、明らかにこの場合でも、一定の時間が経過し、ID が生成されると、クラッシュがますます頻繁になり始めます。
さらに、ベセスダのコミュニティマネージャー苦情に対して、メモリリークに対処するパッチが来週公開される予定であり、「開発者は、人々がセーブデータを適切にロードするのを妨げている動的モジュールIDに関連する別の問題を調査しており、この問題を修正することを望んでいる」と述べた。さらに、彼らは Steam でのロード時間の長さを積極的に検討しており、チェックアウトするためにいくつかのコミュニティ セーブを彼らに渡しました。」
ただし、他のモッダーについて言えば、Starfield は Skyrim Together モッダーにとって「ゴミ」:彼は新しい協力プレイ MOD を作成しない。