おそらく、時間の経過とともに、私たちはうるさく要求が高くなりすぎ、時代もやり方も大幅に変化したビデオゲーム市場の現実と比較して非現実的な期待を抱いてきたため、新しいイベントが発生するたびに不平を言う傾向がありました。
しかし、こうした前提があるにも関わらず、Game Awards 2024 は最高の形で今年を締めくくりました。ジェフ・ケイリーが司会を務める番組の最新版について批判できることはほとんどないが、今回はピッチへの侵入や、他の人のスピーチから利己的に時間を盗むプレゼンターの被害に遭わなかった。
式典ではバランスが取れていて、全員が一言言えるスペースもあり(任天堂に感謝したいというアトムのゲームディレクターのスピーチはとても興味深かったです)、そして何よりも発表がありました: 多種多様、具体的で夢のような。
感情が戻ってきました
業界におけるキャンセルと危機の混乱の中で、私たちは結局そのことを忘れていました。最高のカンファレンスは感情に満ちたものである;また、ステージ上で発表された特定のタイトルが数年間店頭に並べられなかったとしても問題ではありません。ビデオ ゲームへの情熱もこのようにして刺激される必要があります。特にこんな感じ。
したがって、昨夜映画の予告編が話題をさらったのは不思議ではありませんウィッチャー4、プロジェクト: ロボット、インターギャラクティック: 異端の預言者e大神 続編、 それ彼らには立ち上げ期間の欠片さえありません。もちろん、そのような「エーテル的な」発表に限定していたら問題があったでしょうが、前述したように、具体性に欠けるわけではありませんでした。
驚くべきことから再戦スロクラップのスピンオフへエルデンリング:ナイトレイン、 はいアウターワールド2あるボーダーランズ 4、ダルゲームプレイでプロジェクトセンチュリーの銃撃戦にトゥロック: 起源の雰囲気から、鬼武者 剣の道の人たちへ最初のバーサーカー:カザン、最終的に到達するマフィア: 古い国、これから始まる一年は刺激的なものとなるでしょう。
そして、この物議をかもしながらも注目に値する 2024 年を迎えるには、2025 年がビデオ ゲーム愛好家にとってさらに豊かで魅力的なものになることを約束すること以上に良い方法はありません。今回の The Game Awards についてどう思いますか?どの広告が一番印象に残りましたか?それについて話しましょう。