アンチャーテッド コレクション: PC に熱中しているノーティ ドッグ、将来的に非常に重要になる

PlayStation公式ブログの新しい投稿では、ノーティ・ドッグ彼は本質的に自分のものの立ち上げを振り返るPCでの最初のゲーム詐欺アンチャーテッド: レガシー オブ シーブス コレクション、これがどのようなものかを報告します重要なステップこの研究への取り組みと、将来ますます重要な役割を持つこの新しいプラットフォームへの取り組みから生じる熱意を伝えます。

まずノーティードッグはなぜ選んだのかを説明した。アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉エジアンチャーテッド: 失われた遺産コレクションの唯一の要素として、したがって、最初の三部作。スタジオの副社長であるクリスチャン・ガーリング氏が報告したように、先進的なハードウェアで最高のパフォーマンスを発揮し、時代に合わせてタイトルを提案することが問題でした。

3 つのゲームを PS3 から PC に変換するには、過度の適応と実際の再構築作業が必要になり、おそらく望ましい品質レベルに達しないため、除外されました。

さらにノーティードッグは、第4章以降のスピンオフは、イベントやキャラクターの演出方法などから、前のストーリーを知らない人でも十分に楽しめると指摘している。

技術的な観点から見ると、アイアンギャラクシーとのコラボレーションは特に有意義で、Naughty Dog に多くのことを教えてくれました。アイデアは、ゲームの最高のバージョンを PC プラットフォームにもたらすことであり、Uncharted Collection の開発プロセスにより、この環境での開発について多くのことを学ぶことができました。 「まず、私たちはその方法を理解しました。グラフィックスエンジンを適応させる「アンチャーテッド 4 とアンチャーテッド: ロスト レガシーは、高いグラフィック品質を特徴とする 2 つのタイトルなので、新しいエディションでもこのレベルを維持することが優先事項でした。これに加えて、PC ユーザーが自分のエクスペリエンスをパーソナライズできるようにし、特定の機能を導入し、画面と解像度に関する互換性を拡大できるようにすることが不可欠でした。」

ウルトラワイド モニターのサポートなどの新機能に加え、PC プラットフォームでの作業により、Naughty Dog は多数の異なる構成を検討するようになり、コンソール内で見られる非常に限られた変数と比較して、システム要件、コマンドなどの点でかなりの柔軟性が導入されました。 。これらすべては PC 版の The Last of Us Part I でも見られますが、これは PC 上でのチームの未来の始まりにすぎません。」熱狂的私たちの開発計画に新しいプラットフォームを導入したことについて」とスタジオの副社長は説明しました。

「もちろん、これは私たちの主要なプラットフォームであり続ける PlayStation 5 の重要性に決して影響を与えるものではなく、長期的には引き続き私たちのチームに利益をもたらすでしょう。しかし、『アンチャーテッド: レガシー コレクション オブ シーブス』の PC リリースはノーティドッグにとってはゲームチェンジャーだ」とガーリング氏は報告した。 「これによってシリーズを祝うことができるだけでなく、私たちのスタジオを大量の新規プレイヤーに紹介することになるため、私たちの優先事項は引き続き最高品質のゲームを開発することです。プレイステーション5、PC バージョンのあらゆる可能性を評価しながら、現在および将来の視聴者のニーズに適応します。アンチャーテッド: コレクション The Thieves' Legacy はこのプロセスの技術的およびノウハウの基盤を築きましたが、これは間違いなく中長期的に非常に役立つことが証明されるでしょう。」