ジョー・デバーの孤独なウルフのレビュー
ほんの数日前に発表されました、Joe Deverの孤独なウルフは、Nintendo SwitchでイタリアのチームForge Replyのタイトルを特徴付ける魅力的なナレーションとエキサイティングなターンアップももたらします。バージョンの後、私たちは何度もゲームに挑戦しました携帯、PCeコンソール、ジョー・デバーによって書かれた物語が彼の避けられない交差点で、まだ明らかにする秘密がまだあるという事実に直面して私たちを驚かせます。プロットの一部をさらに深め、未発表のキャラクターを発見し、リクエストを担当し、実際に一貫したリプレイ可能性値を確認するために、特定の状況を主張するのに十分でした。同様に、この新しいテストでは、通常とは異なる孤独なオオカミを作成することを考えました。戦争クラブの力(ペアで厳密に挑戦された)を直観と反省に基づいたアプローチに組み合わせることができます。攻撃と防衛の途中。そして、はい、私たちは初めて楽しかったです。
私たちの人生のページ
しかし、ゲーム内で待機時間を短縮するメリットがある長い最初の負荷の後、ジョー・デバーの孤独なオオカミの構造はそのすべての特異性に示されています。言ったように、ゲームは本とシフトの戦いの間の成功したミックスです:魅力的な読書体験は、多くの場合、私たちに選択をし、結果を受け入れるように私たちを呼び、私たちがとることにした道に応じて異なる意味を生み出します。ロックスターンの村は、彼を燃やしたジアックの大群に突然攻撃され、貴重なものを求めて多くの住民を虐殺しました。この事件を認識して、孤独なオオカミはすぐにその地域に到達し、まだ存在する敵に直面し、必死に生存者を探して、攻撃の背後にある理由と関係がある非常に賢明で勇敢な少女であるLeandraに出くわします。私たちは4つの行為の過程で真実を発見し、それぞれを3つの章に分割し、その機会に故ジョー・デバーによって署名された魅力的なテキストを読み、地図内で模式的に移動して、さまざまな関心のある場所に到達します。同じ旅の間、ランダムに、または新しいエリアに到達したら、ストーリーは必然的に、シフトの文脈で言及されているように、ますます強い敵との一連の戦いの前に私たちを置きます。各衝突の後、新しい機器を購入したり、所有している機器を改善するためのリソースとお金を使用して、一定量の戦利品を集めることができます。
オオカミのタッチ
Joe Dever's Lone WolfのNintendo Switchバージョンのコントロールは、PC、PlayStation 4、Xbox Oneですでに見たものを取り上げます、アナロジーボタンとスティックの使用に基づいて、クイックタイムイベントを支持してタッチスクリーンを脇に置いてください。これらの操作は、特定の攻撃を統合したり、敵の打撃を避けたり、壮大なフィニッシャーを私たちの精神的なエネルギーの多くを回復できるようにするために、迅速な無駄を作るために疑問視されています。目に保持される指標は実際には3つです:健康のそれ、活力、そして正確に神秘的なエネルギー。これにより、孤独なオオカミはテレキネシス、影の使用、オオカミの呼びかけ、自己に基づいて攻撃を開始できます。 -ヒーリング。
ターン中、さまざまなオプションがコントローラーボタンを表すアイコンを介して示されます。したがって、ターゲットを背部鍵で選択したので、メインの武器で迅速に、中または重く攻撃し、さまざまなタイプのナイフまたは矢を投げたり、前述のカイパワーに頼ったり、最終的に太陽の致命的な剣を抽出したりすることができます。相対指標がいっぱいで、壮大な光攻撃を実行する場合。衝突の終わりに、私たちのエネルギーは必然的に低くなります:新しい決闘に直面する前に、すべての価値を回復するために瞑想を停止することを選択する前に、それを考慮する必要があります(ただし、敵が私たちを不意を奪うリスクがあります)。インベントリと消費物や消費物は、私たちをリフレッシュできる食品やポーションを消費します。
Nintendo Switchでの体験
オープニングで述べたように、Joe Dever's Lone Wolfには、その独特のクロスカントリー構造に感謝することがたくさんあります、非常に品質、壮大で魅力的な物語のセクターだけでなく、ポータブルモードでも任天堂のスイッチをテレビに接続することでも、心地よい読書体験を提供します。実際、開発者はデフォルトで3つの選択可能な3つの選択可能なキャラクターを設定しており、インターフェイスを合理化するためにいくつかの変更を追加しました(販売とクラフトは一般に少し面倒な操作のままです)。グリマルデロでロックのミニズスを開くことも、過度に困難です。
すべてがうまく機能しますが、ゲームのデビューと特定の資産、そもそもテクスチャから4年が豊富になっていると言わなければなりません。誰かをリフレッシュすることができました。いずれにせよ、深刻なことは何もありません。特に敵と環境のデザインのおかげで、戦闘の視覚的なパフォーマンスは素晴らしいままです。93ステップのサウンドトラックは初めてと同じくらい魅力的です:本当に素晴らしい曲があります彼らは間違いなく聞くに値します。
結論
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 14,99ユーロ
ジョー・デバーの孤独なオオカミは少なくとも彼の魅力を失っていません。任天堂のスイッチでのゲームのデビューにより、多くの新しいユーザーが魅力的な物語、豊かなクロスウェイ構造、フォージが開発したタイトルが開発した素晴らしい雰囲気を発見することを願っています。返信それは提供できます。ポータブルモードとテレビで読むのは楽しいです。一連の小さな手段と非常に迅速な負荷のおかげで、孤独なオオカミの冒険もかなりの程度の課題によって特徴付けられます。彼はシフトの戦いの間に引っ越し、Giak、Drakkar、Gourgaz、そしてあなたがあなたの旅で見つけられるあらゆる種類の暗い生き物との別の決闘から勝者を出そうとするために、すべてのリソースに還元しました。
プロ
- 魅力的で、インスピレーション、雰囲気が豊富です
- 岐路、壮大な戦いに満ちた構造
- 拍手サウンドトラック
に対して
- グラフィカルに彼は年の重さを少し感じています
- インターフェイスの要素は困難です
- コントロールが正確ではないことがあります