エースコンバット5: ジ・アンサング・ウォー

おお船長よ、私の船長よ

早速、エースコンバット 5 の新機能から始めましょう。その最初の機能は、ナムコ タイトルの物語的側面とリンクしているため、すぐに目を引きます。すでに紹介フィルムから始めていると、これまでのエピソードと比較して、ストーリー要素に対する注目度が飛躍的に高まっていることに気づくことができます。FMV の卓越した技術的実現や上品な映画的な演出スタイルを超えて、実際の主人公たちの明確な存在感などです。名前、顔、性格を持った人物のストーリーに注目してください。主人公、つまりユーザーを除いてすべて、プレイヤーの同一視感を高めるために「幽霊」の姿のままです。この意味でナムコが行った選択は、ストーリーをよりエキサイティングなものにすることに貢献し (したがって、プレイヤーが冒険を続けるさらなるインセンティブとして機能する)、また実際の空中戦セッションをよりダイナミックなものにすることができたという理由から、非常に正しいように思えます。そしてゲームの魅力。実際、冒険の最初の瞬間では、ユーザーは撮影されたシーケンスに登場する 3 人のパイロットで構成される自分の飛行隊の船長の役割を演じる必要があります。このイベントは、エースコンバット 5 に存在する 2 つの新機能に直接関係しています。最初の、より精巧な振り付けと付属品は、ゲームのあらゆるミッションに伴う非常に密度の高い無線対話に関係しています。つまり、仲間、同盟者、敵からの通信が 1 つのメッセージに続きます。もう一つは速いペースで行われ、時には混乱を引き起こすことさえありますが、それでも純粋に参加しているという感覚を高めることに大きく貢献しています。何よりも、プレイヤーは無線でのリクエストや質問に対して十字キーで単純に「はい」か「いいえ」で答えるように求められることが多いため、実を言うと、どちらの選択肢を選んでも結果はほとんど何もありませんが、トリックはまだ機能します。しかし、滑稽な言葉で言えば、より重要なのは、プレイヤーがいつでも僚機に 4 つの異なるタイプの命令 (目標への正面攻撃、先頭航空機の防御、分散と特殊武器の使用) を割り当てることができることです。十字キーの方向に合わせます。選択したプロファイルに関係なく、作業の大部分は常にユーザーの負担になると言わなければなりません。そして、エースコンバット 5 で敵を倒すのがとても楽しいことを考えると、ありがたいことです。

ミサイルを持って空のルーシー

すでに述べたように、エースコンバット 5 の基本的なゲームプレイは基本的に変更されておらず、操作システムも同様であり、使いやすさと見た目のリアルさの間でバランスが保たれています。飛行機、戦車、敵の位置をホバリングして追跡するのは常に爽快な体験であり、画面上のマップの新しい可能性によってさらに完全になり、情報がより豊富になり、適切なボタンを押す力のレベルによってズームを調整できます。 。ゲームを構成するミッションは、敵の殲滅作戦、特定の目標の保護、さらには偵察やステルス攻撃までさまざまです。オファーの多様性は優れており、とりわけ注目に値するのは、突然の変更を伴う特定のミッションの途中でのいくつかのひねりです。目標。もちろん、シリーズに精通している人は、場合によっては強力なデジャブの被害者になることもありますが(渓谷内のステージは今や古典です)、これは決して製品の全体的な価値を圧迫するものではありません。伝統に従って、エースコンバット 5 はゲームで利用できる航空機の作成に細心の注意を払っています。グラフィックの観点から見ると、これは本当にインパクトのある例の形をとっていますが、それだけではありません。それぞれの航空機には特有の特徴があり、それが互いに大きく異なり、戦闘時のパフォーマンスに大きな影響を与えます。実際、ブリーフィング段階でプレイヤーが、問題のステージで想定される状況に適していると思われるデバイスを自分と 3 人の仲間に選択するよう求められるのは偶然ではありません。さらに、新しい航空機モデルは、ミッション中に特定の要件を満たすか(ほとんどの場合、かなりの数の敵を撃墜することによって)、または同じ種類の航空機を複数回使用することによって購入可能になります。つまり、エースコンバット 5 は、ある意味で前作よりも完成度の高い体験を提供しており、ご想像のとおり、技術的なレベルでも飛躍しています。前述の航空機モデルの卓越性に加えて、ナムコのタイトルは、本当に驚くべき拡張性と非常に現実的な、優れたグラフィック シナリオを目に焼き付けています。作成中に注意が払われていない部分もありますが、一般的には、そのことを忘れていることに気づくことがよくあります。戦争への関与をやめて、ゲームが表示できる息をのむような景色を眺めてください。サウンドの観点から見ても、エースコンバット 5 は高品質レベルに落ち着いています。エフェクトは信頼でき、包み込むようなものであり、吹き替えを構成する声は正確で、まともな演技も提供します。オーケストラ音楽は特に最高のドラマの瞬間で優れており、ユーザーにさらに感情的な後押しを与えることができます。

コメント

『エースコンバット 5: アンサング・ウォー』は、PSX で初代が始めた成功の伝統を可能な限り最善の方法で継承し、十分にテストされた以前のゲーム構造を再提案し、それを可能にする一連の周辺要素でそれを充実させています。ゲーム体験がさらにエキサイティングになります。グラフィック的には素晴らしく(散発的にトーンが下がっているものの)、いつものように楽しいエースコンバット 5 は、真に雰囲気のあるオーディオセクターのおかげで、刺激的な音楽とラジオを介した濃密な会話で、そのことわざにある空中戦アクションを飾り立てています。高レベルの FMV を通じて説明されるエキサイティングなストーリー展開と、さまざまなミッションのインテリジェントな実現により、シリーズ最高の章と言えるものの全体像が完成します。

    プロ:
  • 優れた技術的成果
  • 徹底したゲームプレイ
  • エキサイティングなストーリーとミッション
    に対して:
  • 革命的ではない
  • 時折トーンが落ちる

US版レビュー

エースコンバット シリーズは、市場に強力な競合他社が存在しないことと、何よりも製品の品質が一貫して優れているため、空中戦に情熱を注ぐソニー ユーザーにとって常に確かな基準となってきました。熱狂的なアーケード ゲームが特徴です。したがって、ナムコ ブランドのタイトルは、現実的かつもっともらしい要素が組み合わされたメカニクスによって、まさにこの勝利の方程式の基礎の上に成功を築いてきました。したがって、後者の『エースコンバット 5: ジ・アンサング・ウォー』によって歪められていないことは明らかであり、関連するいくつかの革新の前触れではありますが、ゲーム構造に関しては伝統に忠実です。そして、これは間違いなく良いことです。

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