アラン ウェイク リマスター、Remedy の象徴的なアクションのリマスターのレビュー

Remedy Connected Universe の誕生により、フィンランド チームのすべてのファンがしばらく待ち望んでいたイベント、つまり、物語の構造と独特の雰囲気を展開できる続編でアラン ウェイクが帰ってくるというイベントの基礎が築かれました。より説得力のある方法と、最初のエピソードの非常にしっかりした仕組み。

そのような目的が実現したら、最初にやるべきことはシリーズを再起動することです。11 年は長いですし、PlayStation コンソールの所有者がオリジナルのゲームを試したことがないのと同じように、若いゲーマーはアラン ウェイクが誰であるかさえ知らないかもしれません。 Xbox 360 専用として誕生し、その後 PC のみでリリースされました。

そこでここで扱うのは、アラン ウェイク リマスターのレビュー、Remedy Entertainment タイトルのリマスター版であり、第 2 章の到着前にブランドをできるだけ多くのユーザーに知ってもらうことを目的としています。前述したように、商業的な観点からは明白な操作ですが、いくつかの落とし穴が隠れている可能性があります。これは事実でしょうか?

ストーリー: ブライト フォールズへようこそ

アラン ウェイク リマスター、ブライト フォールズに着陸しようとしている主人公

歴史これは間違いなく、『アラン ウェイク リマスター』で最も関連性があり、最も認識されているコンポーネントを表しており、また、11 年経った今でも多くのプレイヤーが、妻のアリスとともにブライト フォールズの町に到着したアメリカ人作家の不幸をよく覚えている理由でもあります。静けさ、特に創造性を見出してください。

一連の成功を収めてから2年が経ちました。アラン・ウェイク彼は何も書けない。ニューヨークの混乱から離れ、コールドロン湖のコテージにアリスと一緒にこもった期間は、彼のインスピレーションを取り戻すのに役立つだろうか?男はそれを知ることができず、すぐに何か不穏で恐ろしいことに巻き込まれたことに気づきました。

闇の力がブライト フォールズに忍び込んだようです。その力は暗闇の中で動き、影を流動的かつ致命的にし、恐ろしい幻想を作り出し、人々を取り憑いて黒いマントで包みます。アリス彼女はこの実体に襲われ、湖に落ちてしまいます。アランは彼女を救うために飛び込みますが、不思議なことに衝突した車の中で目覚めます。

妻を見つけようと決心した作家は、湖の上に別荘がないことに気づきました。もしかして彼は気が狂ってしまったのだろうか?彼とアリスは幻覚の犠牲者だったのでしょうか?確かに、彼が答えを探しているときに夜に襲いかかる黒人男性はあまりにも現実的で脅威的であり、彼らが恐れているのはただ一つ、光であるようです。

構造

アラン ウェイク リマスター、エージェントのバリーと一緒にいる主人公

テレビのミニシリーズのように 6 つのエピソードに分かれており、各エピソードのエンディング ソングと冒頭の総括が含まれており、アラン ウェイク リマスター キャンペーンには 2 つのエピソードも含まれていますDLC、『シグナル』と『ライター』(ただしスピンオフの『アメリカン・ナイトメア』は除く)、学期比較的早く進めることにした場合、合計は 14 時間になります。

構造Remedy Entertainment のタイトルには、実際、問題の目的に到達するためにレーダーが示す方向に常に従わずに、広範囲のシナリオを探索することによってのみ入手できる秘密と収集品が満載です。設定 、私たちの努力に魔法瓶のコーヒーや原稿のページを与えてくれますが、それだけではありません。

ゲームプレイ

アラン ウェイク リマスター、戦闘シーケンス

ラトゲームプレイ, アラン ウェイク リマスタードは、かなり重要ではありますが、現在でも堅実なメカニズムを誇っています。間奏のシーケンスでは登場人物と状況が紹介され、その後、三人称視点のアクションで主人公を指揮し、森、渓谷、都会の風景を忙しくさまよいながら、ますます狡猾で危険な敵が暗闇から出現することに気づきます。

前述したように、アラン ウェイクが直面しなければならない闇の勢力は光のみを恐れており、ゲームのシューティング要素はまさにこのコンセプトに基づいています。実際には、1 つご用意する予定ですトーチ敵を包み込む影の障壁を突破するまで敵を照らし、電池の消耗を早める代わりにエネルギービームを強化する可能性があります。

その時点で私たちが頼れるのは、兵器敵を排除するための従来の武器、ピストル、ライフル、または信号ロケットランチャーで敵を撃ちます。同様の状況では、これらは最も効果的で壮観な手段です。さらに、照明弾や閃光手榴弾などの特別な装置が不足することはなく、最も困難な戦闘で特に役立ちます。

アラン ウェイク リマスター、主人公がトーチビームで敵を攻撃する

アランは素早く動くことができますが、スタミナが低く、息切れするとショットを避ける能力に影響します。したがって、私たちは賢明に射撃を行い、戦闘中に横に逸れる適切なタイミングを学び、たとえばフィールドライトを点灯したり、ビームの下に避難したりして、最大の波を生き残るためのシナリオを最大限に活用する必要があります。街路灯でエネルギーを回復し、進行状況を自動的に保存します。

それらはすべて非常に似たデザインを共有していますが、私はアラン ウェイク リマスタードで直面することになる攻撃には、攻撃パターン、耐性、特殊能力などの点でかなりの多様性が用意されています。さらに、ある時点で、闇の力は飛行物体や乗り物の内部にも現れ、非常に壮絶な状況を引き起こし、警戒すべき脅威のリストをさらに充実させます。

いずれにせよ、キャンペーンのすべての時間を探索と戦闘に費やすわけではありません。開発者はいくつかの代替セクションを挿入し、おずおずとしながらも要素を提案しようとしています。プラットフォームそして小さいパズル環境。場合によっては、最終的に車両を運転し、そのヘッドライトと重量を利用して、途中で憑依者をなぎ倒すことができるようになります。

技術的な実現

アラン ウェイク リマスター、キャラクターは 2 つの憑依に直面します

次に中心点に来ます。技術的な実装。リマスターの制作がシリーズを再開する最も簡単な方法だということが事実であれば、同時に、解像度とフレームレートの単なる増加は、はるかに古いプラットフォーム向けに設計された 11 年前のポリゴン モデリングの避けられない限界を浮き彫りにする可能性があります。現行のものよりも強力です。

したがって、Remedy Entertainment が『Alan Wake Remastered』の最低賃金に制限せず、実際にゲームを適応させるために可能な限りのあらゆることを行ったのは幸運でした。グラフィックス現在の標準に準拠したもので、より高いレベルの定義を提供するために多数のアセットとテクスチャを置き換え、当時流行していたブルーム効果を大幅に減少させます。

ゲーム内では、これらの取り組みの結果は素晴らしいものになっています。新世代のコンソールでは、ゲームは次の速度で動作します。4Ke60fpsこれにより、戦闘中のゲームプレイがより正確になり、シナリオはリマスター作業から本当に多くのことを獲得しました。しかし同時に、モデルは 2010 年のもののままであるため、角張ってぎこちなくアニメーションして見えます。

アラン ウェイク リマスター、浮き沈みを行き来するカットシーンの 1 つ

しかし、最大の問題が発生するのは、休憩シーケンス、「クリーンアップ」され、新しい解像度に適応されていますが、アラン・ウェイクを示しています。あまり説得力がなく、場合によっては明らかな不快感に悩まされることもあります。これらの不都合がアップデートで修正されることを願っています。

PS5ではコントローラーデュアルセンスこれは、状況に応じてさまざまなフィードバックが得られ、トリガーをより粘り強く押すことができるアダプティブトリガーを備えた、控えめ以上の方法で悪用されていますが、過去に他のゲームで起こったような問題を引き起こすほどではありませんでした。タイトル。

最後にサウンド部門についても一言。これは素晴らしいと思いました。音楽は非常に効果的な方法でさまざまなシーケンスに付随しており、曲の選択は素晴らしく、イタリア語吹き替え特にアレッサンドロ・ズルラの確かなナレーションのおかげで、時間が経った今でもその価値を保っています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

プレッツォ 29,99 €

アラン ウェイク リマスターは、Xbox 360 専用の有名なゲームから 11 年以上を経て、Remedy Entertainment の象徴的なアクション シューティング ゲームがすべてのプラットフォームにデビューすることを記念しており、基本キャンペーンに加えて 2 つの DLC といくつかの小さな追加要素を含むエディションで実現します。何よりも、多数のアセット、テクスチャ、エフェクトを置き換えることにより、エクスペリエンスを 60 fps の 4K に適応させます。はっきり言っておきますが、いくつかの技術的な限界は明らかに明白であり、カットシーン中にいくつかの問題が多すぎるなど、プロジェクトの古さを明らかにしていますが、最終的には、この待望の復帰に向けて良い仕事が行われました...できるだけ早くアラン ウェイク 2 を見たいです。

プロ

  • それでも魅力的なプロットと雰囲気
  • ゲームプレイは堅実で魅力的なままでした
  • 素晴らしいリマスタリング作業

に対して

  • 一部の要素は必然的に時代遅れに見えます
  • カットシーンに関するいくつかの問題
  • スケッチされたプラットフォームとパズル要素