アーマード・コア 4 - レッシオーネ

コンソールの世界で最も愛され有名なメカ シリーズが次世代コンソールに登場し、アーマード コア サーガの第 10 話が登場します。番号に騙されないでください。実際、これから説明する番号 4 は、他のゲーム プラットフォームに登場した最初の章を考慮していません。ロボットと SF マンガ/アニメ、いわばエヴァンゲリオンのファンは、セガの新製品を見逃すことはできないでしょう。

歴史?
フロム ソフトウェアが開発したこのタイトルのメイン モード、古典的な「キャンペーン」の背後にあるストーリーは、実際には非常に平凡で、エキサイティングな戦いに巻き込まれるメカを見る動機を提供するだけです。舞台となる未来の世界アーマード・コア4核戦争によって荒廃し、生き残った人々は、権力に貪欲な男たちが率いる6つの大企業によって抑圧されていることに気づきます。私たちのキャラクターはこのドラマチックな設定にぴったりで、権力者の抑圧から逃れるために反乱軍のグループと共闘することになります。世界をリードするもの。 35 のミッションと 2 つのボーナスはかなり低レベルの挑戦であり、ゲームの終わりに向けてのみ増加します。 From Software のタイトルは、各章が異なるレベルで構成されており、次の章に進むには前のレベルを完了する必要があるため、直線的な進行に従います。ただし、同じ章内で、各章に直面する順序を選択することができます。提案された課題。レベルの種類は非常に多様ですが、このジャンルに新しいものは何もありません。遭遇するすべての敵メカを破壊し、特定の護送船団や橋や建物などの地上の構造物を護衛することになります。前述したように、多様性に欠けているわけではありませんが、確かにさまざまなレベルの簡潔さは非常に迷惑です。各戦闘の前に、任務を完了するためのあらゆる決定的な側面を強調する、綿密に精選されたブリーフィングによって目標が紹介されます。開始する前に短いチュートリアルが提供されますが、メカの制御の単純さと画面上の情報の明瞭さを考えると、実際には省略することもできます。実際、HUD は弾薬のステータス、ロボットの装甲レベル、利用可能なブーストのレベルをリアルタイムで提供します。

高速かつチューニング!

この物語を常に際立たせてきた機能の 1 つであり、この新しい章でも欠くことのできない機能の 1 つは、ロボットをカスタマイズできることです。キャンペーンミッションが正常に完了すると、新しいロボットを購入するか、すでに所有しているロボットをアップグレードするために使用できる金銭的報酬を受け取ります。チューニングは非常に詳細であり、車両の新しい色の選択に加えて、あらゆる種類の新しい武装を挿入できるようになり、これは明らかにまだ完了すべきキャンペーンの残りの部分に影響を与えるでしょう。技術的には、505 Games のタイトルはあまりにも浮き沈みが激しく、ロボットのモデルは詳細が豊富で、細部への真の並外れたこだわりを示していますが、コインの裏側では、あまりにもまばらなアリーナで構成されており、視覚的には「人工的な霧と鈍すぎる色」によって制限されすぎている地平線。アニメーションについては水準に達していないことをすでに述べましたが、同様に、衝突の非常に不正確な管理を批判することしかできません。一方、爆発、パーティクルエフェクト、照明はよくできています。 From Software の開発者はマルチプレイヤーを無視しておらず、分割画面、システム リンク、そして明らかに Xbox Live を介した戦闘が可能です。この場合のアリーナも少し小さすぎて手入れも行き届いていませんが、それでも最大 8 人のプレイヤーがチームに分かれて、または大規模で混沌としたバトル ロイヤルで同時にプレイすることができます。

結論

アーマード・コア4は前任者を踏襲しており、大きな革新は示さず、次世代の新たな可能性を最大限に活用しようとしています。ゲーム全体がまともな場合、技術的な部分は明らかに抑制されており、限られた範囲とまばらでメンテナンスの不十分なシナリオが含まれています。唯一の注目すべき例外は、メカの詳細とパーティクル効果へのこだわりです。タイトルの展開は直線的で、表面的なプロットは、残念ながら短すぎるミッションで行われる戦いを演出する口実としてすぐに現れます。すべてのメカ愛好家にお勧めしますが、他の人は慎重に検討してください。

    プロ:
  • 次世代のメカネラ!
  • 優れた制御システム
    に対して:
  • 技術的に抑制された
  • ミッションが短くて単純すぎる

360 の目標

アーマード・コア4通常の 1,000 ポイントが 39 の目標 (うち 8 つは秘密) に分割されています。約 500 ポイントを獲得したい場合、すべてを取得するにはタスクは非常に簡単ですが、各ミッションを何度も何度もプレイする必要があります。難易度はすべて異なり、セガのゲームに多くの時間を費やしました。

ロケットのように速くて速い

制御システムは、私たちと反乱組織を破壊するために何でもする他のロボットとの即時、生死を賭けた戦いを伴うゲームの基礎です。開発者は、クロムハウンドなどの最近の真の「真珠」によって得られた現場での経験のおかげで、プレイヤーがためらうことなく戦争オートマトンを短時間で手に入れることができる即時的かつ直感的なコントロールを提供しました。メカの制御は左のアナログ スティックを中心に行われ、右のアナログ スティックはビューを制御します。左スティックを押すと、敵を便利にロックオンすることができ、同時に勝利攻撃を実行できる敵との最適な距離が画面に表示されます。 A、B、そして背側トリガーは武器を変更することで作業を完了し、加速射撃を実行できるようにします。私たちのメカの動きには少なからず批判があり、アニメーションは時々木製で明らかにあまり滑らかではなく、次世代コンソールでは受け入れられません。

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