Multiplayer.it ガイド
Multiplayer.it Edizioni は、公式ガイドを発行および配布しています。寓話 2、店頭ではすでに推奨価格14.90ユーロで入手可能です。このガイドはフルカラー 256 ページで、アルビオン、その英雄、秘密、クエストについて知っておくべきことすべてを詳細に説明しています。
英雄の、食べ物の、子供たちの、そして犬の!
のアプローチ寓話 2それはキャラクターを選択する瞬間から独特であり、その選択は自分のアバターの特徴を細部に至るまで決定する強力なエディターを使用して行われるのではなく、単に 2 人のうちの 1 人になりすますという決定の形をとります。兄弟、男でも女でも。最初のゲームと同様に、特徴付けは、行われた選択、達成された悪または善の程度、レベルアップすることに決めたスキルの種類に応じて、戦闘で得た経験を 3 つのパラメータのいずれかに費やして徐々に発生します。体力とかスキルとか魔法とか。他の決定要因は、世界中で購入できる傷、髪型、タトゥー、および生命エネルギーの回復方法です。人生と同様に、そこらにあるジャンクをすべて食べることは、毎回魔法の薬を買いに行くよりもはるかに簡単ですが、結果としてキャラクターは体重が増えます。言うまでもなく、アルビオンでの冒険を終えたとき、私たちのヒーローは素晴らしいお腹を持っていました。武器や衣服となると状況は異なり、それぞれに特徴があり、さまざまなアニメーションが備わっていますが、その数は成層圏とは言えず、最も過激な RPG の純粋主義者が鼻を鳴らしてしまうほどです。
主人公の青春段階は短いチュートリアルで終わります。このチュートリアルでは、ゲームの基本と、NPC、最も重要なサポートキャラクター、そして何よりも旅を通して私たちに同行する犬との関わり方を学びます。この動物については、そのアニメーションと行動が常に笑顔をもたらし、何よりもその地域の探索に不可欠な品質で作成されたことを考えると、個別に話す価値があります。吠えることで、敵の接近を警告します。掘り出す宝物や海底に隠された宝箱。彼が元気で健康である限り。アルビオンの住人を笑わせたりイライラさせたりするための一連の便利なトリックを彼に教えることができることを考えると、これはキャラクターとのやり取りの基礎でもあります。これらのそれぞれには、主人公との親和性の度合いを示す指標があり、その度合いは利用可能な多数の表現で変更でき、適切な本を購入することで学習できます。これは、社会的計画が実際のゲームに侵入する方法であり、割引を獲得したり、贈り物をもらったり、店を買うときに部下に働くよう奨励したり、女性や男性を恋に落ちたり、単に好きになったりするように説得したいときに重要になります。コンドームを持っているかどうかに応じて、保護されているかどうかにかかわらず、セックスをしてください。保護されていない異性愛関係の場合、その結果は妊娠という結果になる可能性もあり、その結果、贈り物をしたり一緒に遊んだりできる小さな赤ちゃんが誕生することになります。離婚と夫婦の家庭放棄の罰を受ける!
経済理論
大きな買い物のためにお金を稼ぎましょう寓話 2、それは決して単純ではありません。必要なアドオンで武器をアップグレードしない限り、敵を倒してもお金は得られません。これを行うには、家を借りたり、物を売ったり、工芸品を作ったり、ギャンブルをしたり、宝箱を見つけたりする必要があります。特定の建物を購入することによってのみ、特定の宝物、鍵、さらにはクエストにアクセスできることを考えると、これ自体が目的ではありません。とりわけ最後の最もセンセーショナルな選択は、あなたの命の貯蓄か、本当に恐ろしい選択を必要とするでしょう...しかし、それについては私たちは何も言いません。
大切な話
Lionhead が最も取り組んできた側面の 1 つは、モリニューの作品を常に際立たせてきた知性と皮肉を維持しながら、最終的には RPG にふさわしい壮大な瞬間と紆余曲折を伴う、語られる物語の一貫性です。おそらく終わりに向けて、プロットの解決が少し早すぎ、カットシーンがほぼまったくないことを考えると、この規模のゲームのエンディングに期待されるような物語の盛り上がりを与えることができていない。すべての脇役の個性の発展。私たちの意見では、重要なのは、自分の分身との間に生まれる感情的な絆が尋常ではなく、嵐が去った後も戦闘システムで遊び続けたい、すべてを見つけたいという大きな欲求が残るということです。悪者、冒険者、売春婦の間を移動しながら、秘密を解明し、家を購入し、すべてのクエストを完了してください。私たちが最初に最後に到達したとき、時計は 15 時間を指していましたが、まだクエストの 3 分の 1 以上が残っており、ほとんどの秘密はまだ見つかっていません。最初のエピソードの露骨で散発的な選択が、私たちが移動する世界の展開に影響を与える多くの小さな決定に取って代わられることを考えると、リプレイ性を忘れることはありません。クエストに取り組まなくても、結果や変化が起こる可能性があり、それは後になって初めて気づくことができ、土地の状況、ひいては利用可能なクエストにも変化が生じる可能性があることを学びます。
その協定は、プレイヤーに質問するのではなく、何かをすること、やり方を理解するというよりもプレイすることを継続的に奨励するタイトルと調和することです。また、非常に即時的な戦闘システムのおかげで、しかし十分な深みがあり、あなたが受ける唯一のペナルティが最小限の経験値の損失であることを考慮すると、失敗して死ぬことはありません。これは、大きな挑戦を愛する人には気に入らないかもしれません。ただし、オフラインとオンラインの両方で、2 人のプレイヤーがあらゆるクエストや瞬間に挑戦し、経験とお金を収集できる協力モードを高く評価することはできません (たとえこのモードがレビュー時点ではテストできなかったとしても)。ローカル協力プレイでは、カメラが離れて自由に向きを変えることができなくなり、2 人のプレイヤーが分離せずにプレイすることを余儀なくされるため、特に狭いスペースで問題が発生します。ただし、たとえ数分間であっても、ゲームに参加したい人にとっては楽しいことも保証されています。
大切な話
息を呑むような夕日の中を飛ぶ犬を見ました...
この次世代では、法線マッピング、無数の金属の壁、ランダムに使用されるパーティクルの無謀な使用が行われます。寓話 2それはまさに新鮮な空気の息吹です。花や木の枝が揺れる中、太陽の光で輝く海と眩しい光線が見える崖から外を眺めると、吸い込まれそうな空気が漂います。オブリビオンのようなタイトルの自由ローミングからは千マイルも離れたこのゲームでは、ついにダイビングできる滝や探検できる洞窟が登場しました。しかし、マップのあらゆるミリメートルをふるいにかけて秘密や宝箱を見つける価値があります。美しい 2D アート作品と同じように、細心の注意を払って作成された場所に点在しています。しかし、チームは少し長すぎるロードやすべての不完全性を滑らかにすることができず、私たちはたまたま海底で立ち往生し(一度はクエストを最初からやり直すことになった)、一部の NPC によってブロックされました。あるいは犬が空中に浮かんでいるのを見ることもできます。これらは体験を損なう欠陥ではありませんが、アクション RPG のパノラマの中で同等のものがない全体像からは場違いです (たとえ参照すべき実際のゲームは GTA であると時々考える人もいるかもしれませんが)。
多くの効果音、NPC の声、ダンジョンに生息する怪物の声の中で、サウンドトラックについて一言言う価値があります。それは美しいです。
コメント
寓話 2彼は最初の章の靴に入り、縫い目が裂けるまで成長し、何年にもわたって費やされた言葉に意味を与え、楽しいゲームに命を吹き込み、ほぼすべての観点から説得力を与えます。アルビオンはついに冒険の太陽で輝き、何千もの目に見えない壁の閉所恐怖症を解消し、プレイヤーを視覚と聴覚の驚異のため息がもれる風景の中に引き込みます。コードにはいくつかの不完全性、ナレーションには優柔不断な部分があり、収集および使用されるアイテムには少し貪欲さが残り、ピーター モリニューの新たな取り組みが真に時代を超越した傑作になるのを妨げるメモとなっています。しかし、何よりも、本作は Lionhead Studios によって作成された最高のタイトルであり、何時間でも迷子になって楽しめる冒険であることに変わりはありません。悪意を持って、良くも悪くも独特のゲームに直面しているという感覚。
プロ
- 設定と皮肉
- シミュレーションとアドベンチャーの統合
- 戦闘システムと犬
- ライトとエフェクト
に対して
- いくつかのバグ
- 必ずしも壮大なわけではありません
- アイテムや武器が少ない
Xbox 360 - 目標
ジャンルから考えると、寓話 2かなり寛大です。最初のゲームの終わりには、利用可能な 1000 ゲーマーポイントのうち 400 ~ 500 の戦利品を手に入れるのは難しくありません。それらをすべて入手するには、ゲームを少なくとも 3 回クリアし、協力プレイで迷子になり、ガーゴイルと銀の鍵を探す必要があります。しかし、多くの人が最初のラップで止まらないことは確かです...
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