FIFA 20: レビュー

サッカーに夢中のゲーマー向けFIFA 20のレビュー9月の儀式の終わりに行われますが、実際には8月から始まり、さまざまな選手権が始まり、大会が始まるまで続きます。チャンピオンズリーグつい最近起こった。フットボールのシーズンが始まると、EAスポーツは再び、このスポーツに特化したシミュレーションをすべてのサッカー ファンが利用できるようにする準備が整いました。常に非常に期待されているイベントですが、今年は特に eFootball PES 2020 でコナミが行った素晴らしい取り組みのおかげです (これが私たちのレビューです)、Pro Evolution Soccer シリーズは間違いなく優れたレベルに戻りました。このような熾烈な競争の中で、企業の反応を知りたいという好奇心が高まっています。エレクトロニック・アーツFIFA 20 では、一夏かけてプレスリリースやトレーラーを精査し、このタイトルを評価できる日が今日までますます切迫しています。この時間帯にFIFA 20は EA Access メンバー向けにオンラインで公開されています。9 月 27 日に PC、PlayStation 4、Xbox One で正式にリリースされるゲームの詳細をすべて一緒に発見しましょう。

新:むかしむかし…

アレックス・ハンターとその旅の三部作をアーカイブしましたが、FIFA 20 に関して EA Sports が研究した主なイノベーションは、ご存知のとおり、時間カナダのチームは、悲しい結末から何年も経った今、私たちをストリートピッチに連れ戻してくれます。FIFA ストリート。ゲーム メニューにアクセスすると、新しいセクションが表示され、そこにアクセスして Volta が提供するゲームの種類から選択できます。まず、アレックス・ハンターが引退したからといって、FIFA 20 にモードがなくなったわけではありません。歴史。 Volta に託されたこのタイトルのストーリーは、スターが率いるチームの一員である新興プレーヤーの立場に私たちを置きますジェイジーニョ、ストリートサッカーのパノラマに実際に存在し、他の同僚と一緒にゲームに参加しているアスリート。チャンピオンの怪我により、チームのカテゴリー世界選手権への参加は深刻な危機に瀕しており、主人公は腕まくりをして世界中に新しいチームメイトを見つけることを余儀なくされています。

実際、このプロットは、Volta に含まれるすべてのピッチとモードを訪問できるように特別に設計されているようで、ビジネスと楽しみを組み合わせて、後で説明する設定とゲーム システムに慣れることができます。 Volta に存在するカテゴリのリストには、次のものが含まれます。3対3フライングゴールキーパーあり、フライングゴールキーパーありまたはなしの4対4、5対5、フットサルプロ、つまり一般に5人制サッカーと呼ばれるもの。後者は、FIFA 20 に存在する 11 人制サッカー チームの実際の選手でプレイすることもできます。Ultimate Team からインスピレーションを得て、Volta チームを編成するときは、チームの化学レベルに注意を払う必要があります。プレーヤーだけでなく、各個人の能力も好みのモジュールとフィールドの種類によって決まります。

ゲーム システムに慣れたら、ツアー モードで世界中を旅して、ストリート サッカーの世界で多かれ少なかれ有名なチャンピオンに挑戦したり、オンラインで他のプレイヤーと競い合ったり、世界の頂点に登ったりすることができます。部門とランキング。最後に、主人公のアスリートとチームの他のすべてのメンバーの両方にカスタマイズ オプションが不足することはありません。エディターを使用すると、身体的特徴 (性別を含む) だけでなく、何よりも美的特徴を変更でき、服装要素のロックを解除できます。プレイすると獲得できるポイント。

モード: キャリアからアルティメットチームまで

Volta が新機能リストの先頭に立つに値するとしても、FIFA 20 の他のモードが新要素について語る必要がないという意味ではありません。を含むキャリア、何年にもわたってあまりにも同一のままであったシングルプレイヤーコンポーネントですが、EA SportsはFootball Managerのコミュニケーション面を思い出させるいくつかの要素を追加することでこれを活性化することにしました。の導入記者会見実際、試合の前後に、それはチームと個人の雰囲気を決定するのに役立ち、特に状況が悪化した場合、満足できないロッカールームに遭遇する危険性があります。時々、選手たち自身も私たちとの個人的な会話を求めてきますが、それは通常、トップチームにもう少しスペースを確保してほしいと要求したり、与えられたプレー時間に感謝したりするためであり、この場合も個人の気分と私たちの気分を結びつけることができます。答えます。しかし、数試合の差があるので、明らかに否定的な答えをするという約束をしない限り、部隊の士気を高く保つのは簡単だと思われました。今後、記者会見はやや未熟であることが判明し、目新しさの効果が失われるため、可能な場合は記者会見を省略するという選択肢を手にする人が増えます。 Volta と同様のエディターも Career で利用でき、なりすましたコーチの外観を変更して、コーチの立場でより快適に感じることができます。

次に進みます究極のチーム、この成功したモードの競争構造は、ディビジョン ライバルズと FUT チャンピオンのダイナミクスに基づいたままですが、いくつかの興味深い新機能が追加されています。 FIFA 19 との最大の違いは、日次目標と週次目標に加えて、他の目標が追加されていることです。その中には、たとえば季節的なタスク、つまりさらなる報酬を得るために 1 か月にわたって実行される特定のタスクが含まれています。新しいチーム管理メニューのデザインでは、個々のプレーヤーに関連する主要な要素が 1 つの画面内に配置され、個人とチームのさまざまな側面を管理するためにメニュー間を行ったり来たりする必要がなくなりました。 FUT内での試合の登場も注目に値しますフレンドリー, したがって、自分のチームを使用して友達と一緒にプレイする機会が得られます。プレイできる試合の種類は、古典的なものから、競争のストレスから逃れるための便利な楽しみを追加する、その他の少しカラフルなモードまでさまざまです。うらやましいことを言うのは意味がありません。Ultimate Team は、競合他社と比較しても最も魅力的なモードであり、ゲームのリリースから数か月後でも注目の的となるほどのうらやむほどの奥深さを備えており、今も昔も変わりません。リストが閉じますプロクラブただし、ここ数日サーバー上に十分な数がまだなかったため、まだ試す機会がありませんでした。

トロフェイ PlayStation 4

FIFA 20 には、合計 32 個の PlayStation 4 トロフィーが付属しており、他のトロフィーをすべて収集すると必ず獲得できるプラチナに加えて、サッカー シミュレーションには、金 5 個、銀 14 個、銅 12 個のトロフィーが含まれています。コレクション全体を完了するには、ゲームを構成するさまざまなモードで忙しくする必要があります。新しい Volta から始めて、ストーリーを完了し、主人公の全体的な最大値に到達します。

ゲームプレイ: ついにピッチへ

FIFA 20 のゲームのダイナミクスについて語るには、伝統的なサッカーとボルタのサッカーを最初に区別する必要があります。後者から始めて、幸いにも Volta の最終バージョンには、数日前にリリースされたデモと比較していくつかの進歩が含まれていると言えますが、それに比べて、店頭に届く予定の FIFA 20 はより流動的で調和していることが証明されています。小さなピッチの制限されたスペース間の移動は、たとえいくつかの問題が関係していたとしても、以前に個人的に気づいていたほど不自然には見えなくなりました。人工知能。特に 3 対 3 モードでは、ゴールをカバーするために残っているプレーヤーが適切なカバーを持たずに前進する傾向があるため、ゴール エリアが完全に無防備になることを避けるために、別のプレーヤーをピックアップして守備に急ぐ必要があります。

私たちのタイプのゲームに最も適していると思われるモジュールを選択できることに留意しながら、4 対 4 以降の対戦を開始すると、物事はよりうまく機能します。ゲームに入ると、Volta を使用して、ゲームの達人の素晴らしい偉業を楽しむことができます。フリースタイル、これらは一連のアクロバティックなタッチで作成され、従来のゲームと比較してより大きな楽しみが与えられます。上級プレイヤーが自動的に行うトリックもあれば、L2 ボタンと右スティックの組み合わせで華麗なアクションを生み出すトリックもあります。ただし、相手チームにスペースを与えすぎないように注意する必要があります。より高度な難易度では、CPU が守備を気にしないチームを適切に突破する方法を知っており、ドリブルやドリブルで苦労させるからです。このため、報道の段階では注意が必要です。

ボールには、ショットをするたびにボールが飛び出すのを防ぐのに必要なレベルの重さがあり、調整されたローショットの実行が可能になっているようです。ゴールキーパーと1対1で得点することが当たり前ではないのと同じように、小さなゴールを狙うことは必ずしも簡単ではありません。ボルタによって私たちに与えられた唯一の否定的な印象は、守備のポジショニングの能力がランダム性に直面すると有効性を失う、ゲームのいくつかの少し混乱した段階に関するものです。横方向のファウルの存在を防ぐバリアの共謀により、リバウンドは攻撃側チームが得点できるかどうかをやや過剰に決定し、守備側はほとんど無力なままになります。動きに関しては、従来のものよりも少し激しいスタンディングタックルのためのスペースを確保するために、スライドが正しく削除されました。

Volta のゲームプレイをアーカイブしたら、古典的な FIFA のゲームプレイに移りましょう。マーケティング部門が研究した名前を超えて、フィールドパッドを手に持ったときに受ける第一印象は、かなりの問題に直面していることに気づくというものです。保守的ただし、その中で、一部のゲーム ダイナミクスの変化を徐々に検出することは可能です。特に、特に近年、シリーズのトレードマークとなっているアクションの即時性と壮観さの傾向を維持しながら、ペースはもう少し安定しているように見えました。ボールを失う危険を冒さずに連続してトリックを実行することは不可能であるのと同様に、方向転換の一部は効果が少し低下しているように見えます。最速のプレイヤーは、他の身体的特徴においてより才能のあるプレイヤーよりも依然として有利であるように見えますが、先ほど述べた制限のおかげで、オンライン ゲームにはびこる一部のダイナミクスの乱用が見られなくなることが期待されています。

ボールの物理学は私たちに複雑な感覚を与えた。これはおそらく、90分間を通して私たちが遭遇する可能性のあるさまざまな状況によって左右される。シュートやパスの場合、ボールは適切なレベルの重さを持っているように見えるが、ボールの重さは適切なレベルにあるように見える。タックルの場合、ボールが少し軽すぎる印象があります。マニュアルディフェンスは依然としてリバウンドによるペナルティが若干あると感じられます。そのため、ディフェンダーの介入が適切なタイミングと強度で行われたとしても、結果的に攻撃者に現実よりも大きな影響を与えることになります。私たちのチームの人工知能の話に移りますが、守備面ではポジショニングが改善されているように見えますが、攻撃面ではチームメイトが以前よりも少し積極的になったように見えました。 CPU によって制御されるチームに関しては、難易度が高くなると明らかにマークが厳しくなり、アクションを開発する時間が少なくなります。特に顕著な欠陥は、ウイングへの攻撃に関連しているようです。実際、相手のサイドバックがこちらのウインガーを失うことを「決定」し、サイドバックを保持しているサイドバックにワンツーを狙ってしまうことが非常に頻繁に起こります。カバースプリントをする代わりにボールを投げます。プレースタイルに関しては、さまざまなチームが接戦やさまざまなレベルのプレッシングを通じて独自のアイデンティティを確立しようとしている。幸いなことに、キエーヴォも体力を消耗するティキタカを行った時代が決定的にアーカイブされているようだ。

最後のメモは、の新しい経営陣に関するものです。セットピース、実行したい罰の種類に応じて、右スティックと組み合わせることができるビューファインダーの使用に委ねられます。時間と習慣の問題かもしれませんが、実行の単純さと有効性の間の最良の妥協点としては、古い方法が依然としてあるように思えます。

グラフィックとサウンド

このゲーム世代がほぼ終わりに近づいた今、FIFA 20 は前作と比べて特に美的進歩はありません。したがって、EA スポーツは、たとえば試合前の選手のウォームアップやコーナーの振り付けをキャプチャする新しいショットの導入など、振り付けおよび演出の観点からの改善に焦点を当てることを選択しました。この観点から、Ultimate Team には新しいカスタマイズの可能性も追加されており、クラブの特徴をより細かく制御できるようになりました。一見したところ、プレゼンテーションは依然として高いレベルにあり、競合他社と比較しても遜色ありません。ライセンスは確かに役に立ちますチャンピオンズリーグ、その到達不可能な魅力は、開発者がこのコンテストにリンクした方法で適切に活用されています。代わりに詳しく説明すると、FIFA 20 は、特に選手の外見や一部の選手の質に関して、eFootball PES 2020 が到達した最高点に達していません。アニメーション。本物の顔を再現することによって再現される顔の数さえ、競合他社と比較して大幅に制限されており、代わりに、有名ではないプレーヤーであっても類似点を評価することができます。ボルタのピッチの細部へのこだわりは非常に美しく、その種類は駐車場から倉庫、クレーピッチなど多岐にわたっており、細部まで非常に細心の注意が払われています。

通常の高品質サウンドトラックが付属しています。解説Pierluigi Pardo と Stefano Nava によって再びキュレーションされ、間違いなく十分な成熟度に達しました。実際、2 人の解説者が利用できる文章の量は非常に多く、不適切な長さで過度に発言することなく、ダービーのライバル関係やその他の特定の試合に関連したコメントをすることができます。発言と現場で起こっていることが一致しない状況も最小限に抑えられているため、非常に楽しく解説を聞くことができます。ボルタの場合、解説はありませんが、チームメイトや観客からの叫び声や励ましのフレーズを伴って、自然にアクションに大きなリズムを与えようとするバックグラウンドミュージックがあります。

分隊のアップデート

記録のために、ここ数日テストする機会があった FIFA 20 のバージョンには、チーム名簿部分的にのみ更新され、夏の移籍市場の初期段階で行われた移籍をまとめています。参考までに言うと、マノラスとエルマスはナポリにもヴェルディ(トリノに売却)にもいたが、ロサーノとジョレンテは欠席していた。現時点では、移籍市場の終わりにいつチームが調子を上げられるかは分からない。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 69,99 €

FIFA 20 は前作の魂を継承しており、リアリズムの要素がいくつかあるにもかかわらず、サッカーの最も壮観で直接的な側面に特化しています。避けられないパッチで解決されるいくつかの欠点を除けば、初期段階ではゲーム体験は昨年と同じように見えるかもしれませんが、一部のダイナミクスを改善し、特にオンラインで悪用された他のものを制限するために導入された変更を徐々に理解できるようになります。 。革命を望んでいた人は、Volta をプレイできることに「満足」する必要があるでしょう。このモードは、シングル プレイヤーのみでも非常に成功し、すぐに楽しいことが判明しました。ただし、その成功は、数か月にわたるパフォーマンスと、プレイヤーが Ultimate Team やその他の従来のコンテンツに損害を与えてオンラインでそれに費やしたいと思う時間の長さによって決まります。

プロ

  • Volta には独自の世界があり、時には非常に面白いです
  • ますます豊かで奥深い究極のチーム
  • オンラインで悪用された一部のダイナミクスを修正しました
  • よりリラックスしたプレイペース...

に対して

  • ...Ultimate Team ブーストで何が起こるか楽しみです
  • AI におけるいくつかの防御上のギャップ
  • グラフィックスは世代制限に達しました
  • 新しいセットプレーは完全には説得力がない