ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣、レビュー: 戦略的シリーズの歴史的復活
『ファイアーエムブレム』シリーズは、西洋の一般の人々に受け入れられるまでに多くの苦労をしました。 1990 年に NES で誕生したこのターン制ストラテジーとファンタジー ロールプレイング ゲームの興味深い融合は、2003 年に初めて米国とヨーロッパでゲームボーイ用の『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が出版されるまでその国を離れることはありませんでした。前進。しかし、ニンテンドー 3DS の第一章である『ファイアーエムブレム 覚醒』が満場一致の成功を収めるには、さらに 10 年かかります。その瞬間から、インテリジェント システム ストラテジー ゲームは、任天堂の優れたライセンスの 1 つとして位置づけられるようになりました。とレビューのファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣eShop で公開されているシリーズの始祖を発見しましょう。ニンテンドースイッチファイアーエムブレム30周年を記念して。
任天堂のi向けオペレーションお祝いスーパーマリオがなぞったパターンに従います。つまり、Nintendo Switch デジタル ストアからファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣を購入できるのは数か月しかありません。そして3月31日、不可解にもゲームはリストから消えてしまいます。この商業運営に関するもう 1 つのやや物議を醸す決定は、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の物理的なコレクター版を北米のみで出版するという決定であり、私たちヨーロッパ人はハイでドライなままになっています。
ゲームの特徴としては、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は、1990 年に NES 用に発売されたゲームを忠実に復活させたものです。強みと限界誰がこの種の手術を受けることができますか。
ついに西へ
オリジナルのファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣をプレイできる機能英語したがって、私たちの地域では日本語よりも少し広く普及している言語が、パッケージ全体の中で最も興味深い要素であることは間違いありません。実は今まで『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は素人翻訳のROMでしか鑑賞できませんでした。 2008年にニンテンドーDSでリメイクされた作品で、ファイアーエムブレム 暗黒竜、実際には、より現代的なストーリーとゲームメカニクスを導入した、大幅に異なるゲームです。
そういった意味でも、任天堂の作品は30年後でもマルスの物語を楽しめる素晴らしいレベルにあると言えます。特に複雑なことはありませんが、この傑作を次のように再発見するのはやはり興味深いです。インテリジェントシステム彼は30年前にそれを考案した。言い換えれば、チュートリアル、読みやすいインターフェース、トレーラーやガイドを使わず、対話と必然の取扱説明書に頼ったビデオ ゲームの作成方法を再発見したということですが、この再版には実際に欠如していて、次のことを話すことができませんでした。あなたのゲーム。
エピローグに到達するまでに必要な十数時間の中で、創設要素ファイアーエムブレムシリーズの作品はこの祖先にすでに存在します。もちろん、ターンベースの構造、永続的な死、壮大な雰囲気、ボーナス、重要な情報、秘密のキャラクターを隠すための要塞や村の使用について話します。
したがって、すべてのファイアーエムブレム愛好家は、自分自身をくつろぎ、この瞬間を感謝するでしょう。アマルコルド。
年月を感じる
ただし、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』を十分に理解するには、それを受け入れる必要があります。歳月の経過。実際、任天堂はオリジナルのゲームへの変更をできるだけ少なくするよう注意していました。これは一方では非常に魅力的ですが、他方では非現実的です。なぜなら、武器のトライアングルやユニット間のサポートなど、最新のゲームメカニクスの欠如があまり目立たないのが事実であれば、さまざまな情報が隠蔽され、ユニット管理が簡素化されない厳格なインターフェースに適応することははるかに複雑だからです。 。
言い換えれば、ユニット間を自動的にスクロールするシステム、味方と敵の移動範囲の表示、戦闘がどのようなものになるかをプレビューするシステムの欠如が非常に欠如しています。できるようにするためのすべての基本的な補助戦いを読む正しい方法で攻撃し、攻撃を試みる価値があるかどうかを判断できるようにする必要があります。このゲームでは、さらに多くの手が使えるかどうか、または勝利の条件を満たしているかどうかさえわかりません。
これらはすべて、あたかも 90 年代の選手が実践していたかのように今日でも実践されていますが、これらのことは、私たちに、スポーツの面での進歩を高く評価させます。インタフェースそしていわゆる「生活の質」。
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しかし、任天堂は、たとえ最小限であっても、現代のプレイヤーに対応したいと考えていました。たとえば、彼は次のように入力しました。巻き戻し, 数ターン前に戻ることができる便利な機能です。気を散らしてゲームを台無しにしないように、無謀な動きの後のキャラクターの早すぎる死を回避できるようにするための手段。
イルブックマーク代わりに、問題が発生した場合に手順を再追跡できるインスタント セーブ ポイントを作成します。
最後にいくつかありますオプションゲームプレイをスピードアップするため、敵のターンの速度を上げるため、または戦闘シーケンスを回避するため、および元の 4:3 解像度とわずかに拡大した解像度の間で選択できるシンプルなオプションにより、スイッチをより有効に活用できます。画面が表示されます。
結論
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は、30 年の時を経て、ついにこの人気シリーズの祖を正式に体験できるファンにとって素晴らしい贈り物である一方で、ファイアーエムブレムを祝う価値のある無駄な機会である。ファイアーエムブレムの話。ゲームの創世記を伝えるコレクターズ エディションがなければ、実際のところ、30 周年の感覚は少し失われ、残っているのは、その数か月の間、ゲームが戻ってきたこと「だけ」です。数年遅れたゲームだ。なぜなら、一方で『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』がシリーズの初期段階でゲームプレイを魅了できたとしても、他方では、特に現代の基準で評価した場合、それは困難でまだ完成していない体験だからです。別の言い方をすれば、現在でも『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』のさまざまなゲームをプレイするのが楽しいのであれば、インテリジェントシステムの仕事は長年の重みの影響により一層苦しんでいるということになる。 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は不朽の名作であり、特にファイアーエムブレム愛好家には知られプレイされているはずですが、私たちが任天堂に期待していた、よく練られた古典的な取り組みではありません。
プロ
- それは不滅の古典です
- シリーズの起源がわかります
- 低コスト
に対して
- エッジの効いたインターフェース
- 英語のみ
- 時間指定操作