FlatOut: Ultimate Carnage - レビュー
Xbox 360での発売から1年以上が経ち、FlatOut: 究極の大虐殺Bug Bear シリーズが 2004 年に誕生したプラットフォームである PC についに登場し、すぐにそこそこの売上と大きな成功を収めました。
FlatOut はドライビング ゲームという別のジャンルに属しており、アーケードだけでなく、汚いドライビングや壮絶な事故にも焦点を当てています。最初のカーマゲドンとデストラクション ダービーから、MotorStorm と Burnout の現在に至るまで。しかし、Bugbear が開発したシリーズは直接の競合他社と比べて常に後回しにされており、メディアでの魅力や客観的な品質の点で競合他社に匹敵することができませんでした。この新しい章で何か変わるでしょうか?一緒に見に行きましょう。
ツイストシート
メイン モードはゲームの名前からとったもの、つまり FlatOut であり、本質的に正規のキャリアであり、プレイヤーは車両を購入し、レースに参加し、徐々にレベルを上げていくことができます。レースは「ダービー」、「レース」、「ロードクラス」と呼ばれる3つのカテゴリーに分かれており、それぞれが特定のドライビングスタイルとアドホックカーによって特徴付けられます。各カテゴリーは、古典的な「タイムアタック」から実際のアリーナ、そして相手の車を破壊することで勝利を得るデストラクションダービーに至るまで、複数のチャンピオンシップと特別イベントで構成されています。勝利や順位を獲得することで、新しい車を購入したり、十分なスペアパーツのリストを使用してすでに入手可能な車をアップグレードしたりするために必要な資金を集めることができます。
FlatOut モードは別として、プレーヤーはシングル プレーヤーとマルチプレーヤーの両方で他の多数のオプションから選択できます。言及する必要があるのは、一連のテストで構成されるカーネージです。これは、バーンアウト スタイルのクラッシュから、常に対戦相手の破壊に基づいた本物のデスマッチ レースまで、さまざまな、しばしば奇妙なテストで構成されます。
ただし、マルチプレイヤーに関しては、楽しいパーティー モードがあり、好奇心旺盛なミニ ゲームやシングル イベントが満載で、気楽に、あまり苦労せずに取り組むことができます。しかし、物事が本当に面白くなるのは当然のことながらオンラインになることです。Ultimate Carnage は、公式レース (ランキングとポイントあり) とプレイヤー レースで同時に最大 8 人でプレイできます。世界のリーダーボードもサポートされています。
この PC バージョンは Games for Windows シリーズの一部であり、「ライブ対応」です。これは、Xbox 360 とまったく同じようにロック解除可能な目標を意味します。
スピードと邪悪さ
一度車を運転すると、Ultimate Carnage の高度なアーケード性がわかります。非常に簡素化されたコントロールで、ドライバーのミスを親切に許してくれます。車が損傷すると当然状況はより複雑になりますが、車を無傷に保つことができれば、運転自体は非常にスムーズで、特に難しいことはありません。このような場合、純粋な運転と事故とのバランスに細心の注意を払う必要があります。FlatOut の哲学によれば、適切なモードを除いて、2 つの要素のどちらが他方よりも優先されてはなりません。
Xbox 360 版と同様に、AI は煩わしくて、ダジャレで申し訳ありませんが、あまりにも人工的です。レースをよりエキサイティングにするために、仮想ドライバーのスキルや車の品質に関係なく、前を走っている車や追いかけてくる車を不自然に速くしたり遅くしたりする、一部の古いアーケードゲームで見られたトリックが使用されています。 。これにより、プレイヤーはミスをせず、常に集中力を維持する必要がありますが、レースから多くのリアリズムが失われ、さまざまな状況においてはかなりイライラさせられます。
FlatOut の問題は、特にシングル プレーヤーの場合、仕組みが極端に奥深くなく、徐々に蓄積される反復性の感覚を考慮すると、数時間のプレイ後に突然興味が急落する可能性があることです。マルチプレイヤーは大いに役立ちますが、Bug Bear のタイトルを長寿の真のチャンピオンにすることはできません。
グラフィックとサウンド
FlatOut シリーズのどの章でもグラフィックスは常に強みの 1 つであり、優れたポリゴンの複雑さ、効果、パレットの選択が備わっています。 Ultimate Carnage も例外ではなく、有名な直接のライバルがうらやむような機能を画面上に表示します。トラックの詳細とインタラクションのレベルは、おそらくこれまでに見た中で最高のものの 1 つであり、画面上のポリゴンとパーティクルの効果が卓越した高さに達すると、事故が発生した場合に特に驚かされます。車自体は非常によくモデル化されており、競争の結果には及ばないものの、素晴らしい印象を与えます。このようなタイトルに不可欠な板金の変形は、すべての衝突や車が衝突する可能性のあるすべての物体に適用される物理学と同様に、見事にレンダリングされています。
オーディオに関しては、効果音やさまざまなエンジンのノイズは刺激的ではありませんが、ロックのサウンドトラックは自己防衛しており、32 Leaves (「Waiting」)、A Static Lullaby (「Hang」) などのオルタナティブ・シーンのいくつかの曲を頼りにしています。 'em High」)とArt of Dying(「You Don't Know Me」)。
コメント
FlatOut: 究極の大虐殺これはアドレナリンが溢れ出す楽しいゲームで、Xbox 360 バージョンより 1 年遅れてリリースされましたが、PC シーンに同様のタイトルがある程度不足していることもあり、時間が経過してもあまり影響を受けません。このジャンルのファンは間違いなく堅実でエキサイティングなゲームを見つけるでしょうが、その構造により予想よりも早く飽きてしまう可能性があります。シリーズのすべてのファンに購入をお勧めしますが、それほど情熱的なファンではない場合は、長い間検討する必要があります。
プロ
- 壮観でアドレナリンがいっぱい
- 優れたグラフィック部門
に対して
- 迷惑な人工知能
- 金利曲線が早期に低下する
システム要件
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows XP SP2/Vista
- プロセッサー: 2 GHz シングルコア
- RAM: 1GB
- ビデオカード:ATI X1300/NVIDIA 6600以上
推奨要件
- プロセッサ: 任意の Intel Core 2 Duo
- RAM: 2GB
- ビデオカード: ATI X1800、NVIDIA 7900GT 以降
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core 2 Duo [email protected]
- RAM: 2GB
- ビデオカード: ATI X1950Pro
- サウンドカード: Creative X-Fi
- モニター: デル 24 インチ @1920x1200
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