Clever Beans (すでに When Viokings Attack! の作者) は本日、新作ゲーム「Gods will fall」をリリースします。いくつかの良いアイデアを備えたダンジョンクローラーですが、非常に多くの問題があります。これが私たちのものですNintendo Switch版神々の堕落のレビュー。
プロット
まずは分析から始めましょう物語の前提。何千年もの間、人類は不特定の神々によって奴隷にされてきましたが、反乱が起こり、巨大な艦隊を神々の島に送り込みます。超自然的な性質の波により、すべての船が沈没しますが、8人の戦士がなんとか生き残る。私たちの任務は彼らを勝利に導くことだ。
冒険中に、各神に文脈を与える短いテキストを含む巻物を見つけます。これらの数行には、不明瞭で忘れやすい情報がいくつか含まれています。プロット全体は実際には最後のカットシーンに含まれています: ゲームが完了すると、一種の最終説明が始まり、1 分以内に Gods Will Fall の背後にあるすべての「伝承」が説明されます。冒険を通してプレイヤーの興味をそそるように、ゲームの (ただし限定的でオリジナルではない) ストーリーのすべての詳細が島中に散らばっていれば、確かに良かったでしょう。
のナレーションしかし、それは戦士の別のレベルでも続きます。 8 人のキャラクター (グラフィックスはランダムに生成され、そのため醜くて一般的です) は、さまざまな神やその仲間とのつながりを持っています。さまざまな状況で、ナレーターは、あるキャラクターは特定の神についての悪夢を見て、別のキャラクターは悪夢を見た、と説明します。倒れた味方に復讐することに熱心だ。これらの小さなシーンは、実際には、すぐに説明するゲームプレイ ボーナスを開始する役割を果たしており、戦士の特徴を表すものではありません。ダイアログが誤ってアクティブになるなど、いくつかのバグもあります。
探検
物語が期待を裏切った場合、ゲームプレイGods Will Fallを復活させることができるのか?いいえ、残念ながらそうではありません。誤解しないでください。Clever Beans には明らかにいくつかの興味深いアイデアがありましたが、全体的にはうまくいきません。
でも、順番に行きましょう。ゲーム環境はひとつ小さな地図ここにはダンジョンに入ることができる 10 のポータルがあり、上からのクラシックな眺めが楽しめます。各エリアには、倒すべき敵がいっぱいの多かれ少なかれ直線的な道が用意されています。結局のところ、明らかにボスがいます。これにはライフバーがあり、ダンジョンの最初から表示されます。私たちの目標は、できるだけ早く到達することではなく、探索しながらダメージを与え始めることです。
として?ほとんどの場合、特定の敵を倒すだけで済みますが、場合によってはレベルの一部を破壊する必要があります。これです『Gods Will Fall』の興味深いアイデアの 1 つそして、深く掘り下げられなかったのが残念です。各レベルが、ボスを弱体化するためのユニークな方法を理解するための一種のパズルのようなものであれば良かったのですが、その代わりに、それはほとんど自動で制限されたものでした。
でも、それではいきましょうGods Will Fallの2番目のアイデア: 戦士がダンジョンに入った場合、ボスを倒した後にのみダンジョンから出ることができます。戦士が倒された場合は、エリア全体を別のキャラクターで再戦する必要があります。神を倒した瞬間、すべての戦闘員がダンジョンから出ます。したがって、理論的には、失敗してボスの隠れ家内の戦士をすべて失う可能性があり、私たちは次のことを余儀なくされます。新しいゲームを始める。ただし、「理論的に」が重要です。私たちのゲームでは、最も複雑なダンジョンであっても、常に 3 人目の戦士のボスを倒すことができました。
実際に私たちがしなければならないのは、ただ単に、私たちを過大評価しないでください。 10 のダンジョンはすべてすぐにアクセスでき、任意の順序で挑戦できます。難易度は示されていないため、最善の解決策は、弱い戦士で参加してその複雑さをテストし、その後、より強い戦士の1人を危険にさらすかどうかを決定することです。せいぜい、自分自身が強化されてから戻ってくるでしょう。
戦闘
実際、戦闘機は、ステータスと装備それがその力を決定します。活力(つまりライフポイント)、強さ、(動きの)スピード、そして武器(グレード1から4)があります。こん棒、ハンマー、剣、槍、二刀流の武器が登場します。それぞれに独自の攻撃速度と独自のムーブセット。実際、高速攻撃、強攻撃、スラム攻撃を行うためのジャンプ、および適切なタイミングで使用すると、敵を強化されたスラム攻撃にさらすパリィ (武器の偏向) を可能にする回避があります。
最後に、敵の武器を収集し、壊れるまで使用したり、投げたりすることもできます。ボスを倒すキャラクター決定的なボーナスを得るチーム全体がアクセスできます新しい上位武器、使い捨てアイテム(回復、アップグレード、一定量のダメージを免れるシールド)も含まれます。前述の物語の幕間は、特定のダンジョンで特定のキャラクターを使用する/使用しないように促す一時的なボーナスとペナルティをアクティブにします。
机上ではすべてが興味深いように見えますが、実際には、限定された敵AIそして一般的なもの戦闘システムの木っぽさそれらはその経験を非常に反復的なものにし、あまり興味をそそるものではありません。解決策は、ほとんどの場合、敵の武器を投げて安全な場所から追加ダメージを与え、その後大打撃で敵の先を行くことです。相手は1つ持っています攻撃ルーチンはいつも同じそしてそれらは冒険の大部分で同じことを繰り返し、視覚的に変化しますが、同じ原型に属します。
ダメージを受けた後に蓄積することも可能「血の渇望」敵を攻撃する。取得した Bloodlust を有効にすると、自分自身を回復でき、量に応じて短期間のボーナスを得ることができます。このシステムは指数関数的に設計されています。つまり、Bloodlust の最初のセグメントを満たすには数回のヒットが必要ですが、その後の攻撃ではすでに得られている渇きが 2 倍になります。
したがって、活力が高いと、自分自身を癒すために多くの渇きを蓄積する時間を確保できるため、これが最も重要な統計になります。手先のスキルは必要なく、12以上のスタミナと高級武器があれば、最も難しいダンジョンでも簡単に勝つことができます。ボスも数秒以内に倒れる攻撃動作はせいぜい 1 つまたは 2 つです。
非常に急速に低下する難易度、デザインと多様性が制限されたレベル、繰り返される敵と忘れられないボスを組み合わせると、Gods Will Fall はほとんど影響のないビデオ ゲームであることが判明しました。とても短いです。せいぜい5時間エンドクレジットに到達すると、再び冒険をする必要はありません。
最後に、グラフィックが制限されていることに加えて、Gods will fall は膨大な量の要素を備えています。Switch のフレーム レートの問題: パッチで状況を修正できる可能性がありますが、ゲーム中は常に 30 FPS 未満でプレイし、広いエリアでは 20 フレームを下回りました。そこには自動カメラまた、奇妙な方法で動き、ほとんど波打っています。ひどいフレームレートと組み合わせると、乗り物酔いの危険性が高い。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
Gods Will Fallにはいくつかの良いアイデアがあり、私たちはそれを否定しませんが、どれも実際に開発されておらず、全体的に作品全体の支点である戦闘システムは木製であまり深くなく、限られた敵のAIにも悩まされ、忘れられがちです上司たち。最後の打撃は技術的な側面によって引き起こされます。このゲームは制作価値が非常に低いインディーズであるだけでなく、30 FPS に到達することもできません。特に現状では、誰にもお勧めできません。
に対して
- 非常に短い
- ウッディの戦闘システム
- フレームレートと船酔いカメラ