新しい PlayStation VR2 が登場し、Horizon Call of the Mountain のレビュー、アーロイの冒険の仮想現実スピンオフですが、今回はアーロイが主人公ではありません。私たちの分身は、代わりに元兵士のライアスになります。彼は、償還、償還、そして復讐の間で、新しい友人たちに受け入れられるためには、苦労をしなければなりません。
別の次元
ついに新しいMade in Sonyビューアの内部へ!手はこの SF の白い手袋の中にしっかりと握られており、ヘッドフォンは耳に適切に挿入されています。残っているのはテレポート ボタンを押すことだけです。2 回の深呼吸の後、私たちは文字通り飛び降ります。ホライゾンの世界で。以前は喜んでやっていましたが、ホライゾンの世界の前ではなく、今回は初めて、文字通りホライゾンの世界の中にいます。仮想現実が非常に優れていることが証明されていることが 1 つあるとすれば、それは、どこか別の空想の世界に存在しているかのような感覚を与えてくれるということです。ヘルメットやバイザーをかぶって、好きなように呼び出すと、ハイパースペースを旅行しているような気分になります。ただそこにいるだけでなく、そこにいると感じて虚空を恐れ、他のキャラクターと視線が合うと興奮します。 、「フラット」ビデオゲームとは異なる振動を感じます。もちろん、この臨場感は、ホライゾン コール オブ ザ マウンテンの生体力学的獣の 1 匹と対面したときなど、時には恐ろしいこともあります。
あなたには似合わない
Horizon Call of the Mountain では、あまり楽しいことはせずにアクションに没頭できます。頭にヘッドセットを装着しているときは、ビデオや対話を受動的に見たり聞いたりするだけでなく、プレイしたり、アクティブになりたくなるので、これは賢明な選択です。しかし、これは、それ自体を伝えたいという強い願望を持った設定であり、適切な重みを与えるためには、『ゼロ ドーン』と『フォービドゥン ウェスト』をプレイし再プレイしたことがあるあなたが、本当によく知っていなければならない政治的背景に私たちを置きます。もしあなたが熱烈なファンでないのなら、余計な詳細はすべて、私たちが喜んでなしで済ませたであろう、おしゃべりになってしまうでしょう。幸いなことに、Call fo the Mountain は長くかかるゲームではありませんが、選択するものはあります物語の公式VR で実際にうまく機能するには時間もタイミングもありません。
思い出に残る登山
ライアスと呼ばれるこの新しい主人公でさえ、最終的には存在しません。なぜなら、本当のライアスは一人称の私たちだからです。ゲームのヒーローとして、私たちは基本的に次の 2 つのことを行う必要があります。登って戦う。ましてや、山登りの多くの時間は木製の足場、ロープ、剥き出しの非常に硬い岩の間を飛び越えたり、より順応性の高い斜面の間を飛び越えたりすることに費やされ、後者にはピッケルの打撃を受けなければならないことを考えると、真実を語るのはなおさらだ。私たちユーザーにとって、これらすべては刺激的なめまいと疲れる肩の運動に変換され、数時間後にはますます楽しくなくなり始めます。仮想現実にしばらく慣れている人にとっては、大きな目新しさはありません。仕組みは基本的に、2016 年にリリースされた Crytek ゲームである The Climb とその続編のものです。どちらのタイトルでも、自分の能力を拡張できます。登れる壁に腕を持ち、それを掴んだら自分の方に引っ張り、登る動きをシミュレートします。ただし、The Climb は小さなゲームで、2 時間もあればクリアできました...
幸いなことに、Horizon Call of The Mountain にはさらに多様性があり、戦闘もあり、ファンタジーのコンテキストによりさまざまな興味深いツールが提供されますが、最終的にはゲーム システムを大きく変えることはありません。フリスビーとして使用される太陽円盤のような各器具は、新しい、シンプルな環境パズルを反映しています。唯一の違いはピッケルです。ピッケルはさまざまな目的で使用されますが、主に展性の高い壁に対処するためのものです。のピッケルまた、安全を感じさせないので、使用するのが非常に楽しいです。そして、岩に突き刺すのは本当に満足です。コントローラーのこの「カクッ」という音を聞いて知覚すると、まさに正しいアイデアが伝わります。ツール インベントリを開くための別の解決策が見つからなかったのは不思議です。人差し指で R2 に到達しようとしながら、親指でアナログ レバーを押すように要求するのは、良いアイデアではありませんでした。
弓と矢
しかし、弓の場合は安全策をとって、矢とまったく同じように片手を肩の上に置いて弓を引きます。弓は常に優れた効果を発揮するため、多くの仮想現実ゲームに存在する武器です。狙いを定めるには弓を使用する必要があります。利き目現実と同じように、それは一定の効果をもたらします。さらに、使用には複雑な動きが含まれますが、センサーがゲーム内で再現することに問題はありません。最新世代のヘッドセットとコントローラーを自由に使えば、Horizon Call of The Mountain アークがほぼ完璧であることは驚くべきことではありません。シミュレーターを期待しないでください。ソニーのゲームは常にアクションに特化しており、プレイヤーがヒーローであることを忘れないでください。ただし、照準補助の存在にもかかわらず、的を射ることが完全に所与のわけではありません。
狙い通り
各レベルには、見つけて破壊するいくつかの隠された標的があり、時々矢を放つのに最適ですが、戦闘では自然に弓の利点を最大限に活用できます。戦闘では、Horizon Call of the Mountain が敵の視界、つまりアリーナの中央をブロックし、横方向の移動のみを可能にします。これは賢い解決策であり、通常、より大きなボスに対して 10 億回のゲームで起こることに似ています。キーと腕の動きによって、小さなステップを踏んだり、大きく回避したりすることができ、ほとんどの場合、敵の攻撃から身を守ることができます。実際の戦いは明らかに刺激的だ。矢をたたき、見張りの正しい場所に命中するまで最後の瞬間まで待って、すぐに私たちに飛びかかる準備ができている。このグラフィックで、それは具体的な感情です。
しかし、物事は常にうまくいくとは限りません。広い範囲の動きを持つ獣はアリーナの小ささに悩まされ、戦いに戻る前に数秒間呆然としたままになる可能性があります。それは、私たちが群れで出会うことができる最も小さくて最も機敏な動物で起こります。むしろ、Horizon Call of the Mountain が提供する最高の瞬間と常に連携して、常に素晴らしい戦いを提供する準備ができている、より大きな孤独なバイオマシンに対してはるかに優れています。周囲の獣に見つからずに登るステルスフェーズや、以前のゲームのゲームプレイを直接思い出させる高い草の真ん中での静かなアプローチフェーズもあります。
ハンターの楽しみ
ゲーム内にはちょっとした探索もあります。進行はほとんど直線的ですが、ルートに沿って交差点や関連する迂回路が時折提供されます。ここでも、あらゆる場所を探すことが重要で、特に特別なもの(雷、火など)を作成するために使用される矢印の部分を見つけることが重要です。探索すると、VR のさまざまなニュアンスをいじって活用できる多くのガジェットを見つけることもできます。タンバリン、ジャグリングトーチ、ブラシ、ペイント、岩絵を描いて自分自身を楽しむこと。樽の蓋を開けると、マラカスが 2 つあります。リビング ルームでマンボ ジャンボを歌いながら 10 分間過ごしてみてはいかがでしょうか。これは、特にテクノロジーの経験がまだあまりなく、あらゆるトリックに驚かされる準備ができている視聴者向けに設計されている場合、VR ゲームに欠かすことのできないすべての要素の一部です。
自由な動き
Horizon Call of the Mountain はテレポートによる移動をサポートしていませんが、通常のアナログ レバーを使用するか、腕の振りをシミュレートすることで移動できるようになります。後者は非典型的な解決策ですが、たとえば「LA Noire」の VR 転置など、過去にすでに見られており、機能的であることに加えて、視聴者が懸念されているような問題を引き起こす可能性があるリスクを最小限に抑えます。船酔い効果または乗り物酔い。欠点は、探索中の動きが必ずしも機敏ではないことですが、(現実でもゲームでも) 向きを変えて歩く方向を変えることで軽減できます。ただし、定期的に視聴者から視線を外してどこに行ったかを確認し、不快な事故を避けることを忘れないでください。
グラフィックとハンマーの間
Horizon Call of the Mountain は、何よりもグラフィックが際立っています。これがPlayStation VR2がPlayStation 5と組み合わせてできることの強さの証明を目的としたものであれば、その目的は完全に達成されたと言えます。詳細を増やすために、風景の多くは遠くの背景であり、歩き回れる、つまりより詳細な領域は常に非常に限られています。しかし、オーディオ分野は奇妙です。エフェクトは非常に優れており、階層的になっているように見えますが、サウンドは控えめで、大げさでなく、大げさでなくても、大げさではありません。しかし、これらは細かいことであり、Call of The Mountain は芸術的な観点から見ても美しいゲームであり、美しく飽和した HDR のおかげで非常にカラフルです。このゲームの問題は別のところにあります。たとえば、無意識の予測可能性です。仮想現実を使用すると、ヘッドセットなしでは再現不可能な体験を作成できます。これはすでに証明されています。Horizon Call of The Mountain は、代わりに、古典的な (文字通り) 現代の 2 次元ビデオ ゲームを、これは最も革新的なはずですが、ここでは限界の 2 倍を示しており、新しい状況では遅すぎることがわかります。登りはある程度までは楽しい、弓の戦いは少なすぎる、途中でこれがあるちょっと厄介な探索それはまったく驚くべきことではありません。
結論
Horizon Call of the Mountain は、見ても素晴らしいゲームですが、プレイしても驚くには値しません。クライミングの仕組みはしっかりしていますが、腕を上げて常に立っていると、肉体的にも遊びの面でも疲れます。戦闘には素晴らしい瞬間がありますが、この公式は、明らかに乗り越えられない限界を示す前に、限られた数の瞬間だけを保持しているように見えます。歩き回ったり、アーロイの目を見つめたりするのにどれだけの時間を費やしたかによって異なりますが、完了するまでに 6 ~ 8 時間かかります。結局のところ、ゲリラはこのテクノロジーが提供できるべきものを少しずつ削り取っているだけであり、2015 年はとうに過ぎ去っています。
プロ
- 見事なグラフィックと非常にエキサイティングな戦い
- 弓、ピッケル、フリスビー、マラカス、ブラシ!
- アーロイに直接会えて本当によかった
に対して
- いくつかの疑わしいコマンド選択
- 私たちは規模を拡大しすぎており、過去にすでにそうしてきた
- 戦いがいつもスムーズに進むとは限らない