キングダムハーツ:思い出のチェーン

思い出の強さ…

すでに述べたように、『キングダム ハーツ』の制作におけるディズニーとスクウェア・エニックスの奇妙な提携は誰もが騙された。幼稚なディズニーの精神は、はるかに成熟したスクウェアのキャラクターにはほとんど適応できず、その結果は凡庸な物語のごちゃごちゃにしかならないだろう。実際、キングダム ハーツは驚きと驚きを感じました。主人公であるソラの冒険は、他のほとんどの物語とは異なり、詩、ファンタジー、ドラマが凝縮されており、時には非常に抽象的で比喩的であるため、おとぎ話のように思われます。しかし、キングダム ハーツはそれだけではありません。
すべては、ソラが親友のリク、カイリと平和に暮らしていたデスティニーアイランドから始まりました。しかしある日、島がハートレスの巨大な影の生き物に襲われ、ソラは不思議なことに遊び仲間とはぐれて別の次元に転送されてしまいます。この時点では、ソラは他の多くの人と同じようにもう子供ではありません。彼は今、他の世界への扉を開けることができる伝説の武器であるキーブレードを振るっています。行方不明の王様(他ならぬミッキーマウス)を探してグーフィーとドナルドダック(純粋主義者にはグーフィーとドナルド)に出会った後、ソラはリクとカイリも見つけることを期待して彼らに加わることを決意する。世界から世界へ(アラジンのアグラバーからターザンのジャングル、アリスのワンダーランドからピーターパンのネバーランドまで)旅するこのトリオは、ハートレスと、世界への扉を見つけて開けようとする邪悪なアンセムの計画にも対抗しなければなりません。キングダムハーツ。しかし、この神秘的な空間には何が隠されているのでしょうか?向こう側には何があるの?闇、これがソラが見たものであり、リクとミッキー王は何千ものハートレスを寄せ付けず、ギャップを越えるのを防ぐために戦います。そして、ソラはキングダム ハーツへの扉を彼らの後ろで閉めざるを得なくなり、グーフィーとドナルドダックと一緒に友達を見つけて救うための新しい旅に乗り出します。

思い出の強さ…


そして、ここから思い出の連鎖が始まります。ゲームボーイ アドバンスで言葉を失う FMV です。途中、フードをかぶった謎の人物が立って、リク、カイリ、ミッキーマウスがいるであろう忘却の城へと彼らを案内します。しかし、邸宅に入るには代償を払う必要があります。フロアからフロアへと、私たちのヒーローたちは最愛の人を失うことになります。思い出。そして、各フロアが、愛する人たちと再会したいという願望に突き動かされて、ソラ自身の記憶によって形作られた、ソラが探索する世界の 1 つとなる一方で、3 人の主人公は謎の組織の目に留まってしまうことになります...
しかし、Chain of Memories はソラだけの冒険ではありません。ソラの物語が終わると、リバース/リバースと呼ばれる新しいゲーム モードが開きます。このモードでは、リク (とミッキーマウス) の側に立って、以前に何が起こったのかを調べます。キングダム ハーツのグランド フィナーレの後、キングダム ハーツ 2 の壊滅的な出来事に備える準備ができています。要するに、既視感があるにも関わらず、最も美しいものの 1 つの出来事を掘り下げて明らかにする素晴らしい仕事です。ゲームの世界では決して考えられなかった物語。

カードゲームだけじゃない…

スクウェアエニックスが公開した「Chain of Memories」の最初の画像は、最も注意深い人たちを疑問と当惑で満たした。写真やアートワークでは「カード」がはっきりと見えていたが、誰もがその有用性は何なのか、ビデオゲームにどのような影響を与えたのか疑問に思っていた。少なくともスクウェアエニックスによれば、それはアクションアドベンチャーでした。結局のところ、それは実際にはカードに関するものでしたが、チェイン オブ メモリーズはカード ゲームではありません。もちろん、マジックやその代替品のようなものではありません。実際には、最も奇妙でありながらよく考えられたアクション アドベンチャーです。これまで見たことのない、アウトなゲームプレイの仕組み。
まず第一に、さまざまな環境の探索は等角図で行われ、錯覚的な 3 次元性が保証されます。さまざまな場所、たとえば「世界」は、プレイヤー自身によって作成されます。最初の部屋から始めて、次に探索する環境の特性に影響を与える魔法のカードを使用して、後続の部屋へのドアを開けることができます。たとえば、「Martial Waking」カードでドアを開けると、キーブレードのショットが通常よりも多くのダメージを与える部屋が作成されます。また、「Teeming Darkness」カードを使用すると、通常よりも多くのハートレスがその場所にはびこるのが見られます。はい、プレイステーション 2 の前日譚にあるように、ハートレスはどこからともなく現れ、さまざまな環境を徘徊します。それらの 1 つと接触すると、画面が突然変わり、戦闘が始まります (さらに、既に見たように、ペーパーマリオではハートレスにキーブレードを当てることで数秒有利に戦闘を開始することが可能です)。したがって、キングダム ハーツのようなリアルタイムの戦闘について話しているわけではありませんが、これは完全に真実ではありません。実際、戦闘画面では、攻撃を避けるために自由にジャンプしたり移動したりできるソラを完全に制御できます。様々な敵から。

Chain of Memories は単なるカード ゲームではありません。これまでに見た中で最も奇妙でありながら、考え抜かれたゲームプレイ メカニズムの 1 つを備えたアクション アドベンチャーです。

カードゲームだけじゃない…

そして、ここで非常に独創的で楽しいカードベースのバトルシステムが登場します。ソラの攻撃や呪文はそれぞれ、(特定の制限を尊重しながら)好きなようにカスタマイズできるデッキのカードであり、左下に表示されます。画面の。戻るボタンを押すと、その値に注意しながら、対戦相手に対して使用するカードを選択できます。実際、私たちのアクションの 1 つと対戦相手のアクションが交差する場合、最も低い値を持つカードが中断され、カードは紛失してしまいます。さて、ここからが反撃です。それだけではありません。2 枚または 3 枚のカードを組み合わせると、壊滅的な特殊攻撃が得られます。フィラガが欲しかったですか?火のカードが3枚あり、ファイガが提供されます。召喚も Chain of Memories の仕組みに適応されています。一部のカードを通じて、攻撃を開始する仲間を画面に呼び出し、その後再び私たちを放っておくことも可能です。こうして、グーフィー、ドナルドダック、シンバ、アラジン、ジャック スケリントン、その他多くの人の助けを利用できるようになります。誰がクラウドって言った?大きなブロンドの顔が描かれた 3 枚のカードで、ファイナルファンタジー VII を見逃した場合は、オムニスラッシュを再び見ることができます。デッキが完成したら、ボタンを押し続けるだけでデッキをリロードできます。戦闘中、頻繁にデッキをリロードする必要があるほど、プロセスに時間がかかり、敵の攻撃に対してより脆弱になります。 。戦闘システムのバランスは信じられないほど素晴らしいです。最も強力なカード、つまり敵のカードを使用した場合でも、ソラの「ダークサイド」に屈する前に検討する価値のある否定的なフィードバックが表示されます。この仕組みにより、Chain of Memories の戦いは決して退屈したり反復的になったりすることがなく、プレイヤーを真剣に楽しませ、とりわけ「サシェ」で購入できるカードデッキの構成を通じて「戦闘システム」を可能な限りカスタマイズするよう促します。モーグリショップより」このようにして、戦いから戦いへと、部屋から部屋へと、最初は自由に選択できるさまざまなディズニーの世界をさまよい、対応するおとぎ話の合成プロット(正直に言うと多すぎる)をたどることになります。ダンジョンがもっと長くてもっと挑戦的だったら、すべてが本当に完璧だったでしょう。

携帯できる奇跡?

間違いなく、キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズこれまでで最も印象的なGBAビデオゲームです。私たちは、本当に驚くべき、よくできたフルモーション ビデオの紹介フィルムについて話しているのではなく、オーディオビジュアル部門全体について話しているのです。 『Chain of Memories』のスプライトは巨大で、主人公も敵も非常に滑らかで説得力のある方法 (ディズニー風?) でアニメーション化されています。さまざまなキャラクターが会話する風船の中のポートレートから、戦闘の最も激しい瞬間を特徴づけるズームまで、優れたグラフィック画像を完成させるために多くの宝石が含まれています (最後の攻撃には瞬間的なクローズアップ ズームが表示されます)ソラのコンボでは、スンダガなどの呪文を生み出す稲妻の雨を表示するために、カメラが視界から信じられないほど遠くに移動します。多種多様に作成された、最も壮観な呪文と攻撃を際立たせる優れた照明効果。さまざまな設定も見事に作成されていますが、さまざまな世界がランダムに生成されているため、さまざまな部屋を特別に区別する余地はなく、実際にはさまざまな位置で特定の世界の顕著なグラフィック特性を表しています。サウンドトラックでさえ(ライオン)キングの役割を果たしています。その音楽は、任天堂のハンドヘルドの平凡なオーディオプレーヤーから出ているようにさえ見えません。 GBA のほとんどの機能は、可能な限り適切な音楽伴奏を保証します。結果?素晴らしい。ソラのボーカルもクリアできれいなので、戦闘にさらに説得力を与えます。一言で言えば、本当に最高レベルの技術部門です。

キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズそれはまさに啓示です。最初から巧妙に偽装された商業活動であると決め付けられたこのプロジェクトを信じた人はほとんどいませんでしたが、私たちは彼らが間違っていたことを喜んで証明します。楽しく、よく構成され、多様性に富んだ Chain of Memories はプログラミングの逸品です。卓越したグラフィックスとサウンドですが、Chain of Memories をユニークなものにしているのはゲームプレイです。さまざまなプレイ メカニズムが自然に融合し、非常に有効なアクション RPG のコンテキストに見事に挿入されており、物語の観点からも同様です。 PlayStation 2 用の前編をプレイする前に初心者がこの作品を理解するのは難しいでしょう。アメリカ版で 9 月に発売予定のキングダム ハーツ 2 を待っている間、『チェイン オブ メモリーズ』は短いとはいえ青天の霹靂です (それでもまだです)多すぎる:メインクエスト、リバース/リバースモード、そして発見すべき千の秘密の間には、エンドクレジットの後であっても戻ってプレイしないことは不可能です)、強烈で驚くべきものです。最後に、2 人プレイ モードは言及する価値があります。ゲームボーイ アドバンスを 2 台接続すると、お気に入りのカード デッキと彼のカード デッキの間で友人に死闘を挑むことができます。これは絶対に見逃せないバーサス モードです。

    プロ:
  • 技術的には優れています。
  • 独創的で優れた構造の戦闘システム。
  • 単純に楽しい。

    に対して:
  • 短いですが、強烈です。
  • さまざまなサブプロットが速すぎます。

3 年以上前に PlayStation 2 用のキングダム ハーツが発表されたとき、ゲーム コミュニティはこの奇妙なニュースにどう反応すればよいのかほとんどわかりませんでした。有名なファイナルファンタジーのソフトウェアハウスの作者が、アクション RPG でディズニーと協力しているのですか?本当に不条理であり、本物のコマーシャルのように見えたものに懐疑的だったことを認めたがる人はいないだろう。冗談だと思った人もいたが、結局のところ、面白いドナルドが優しいエアリスと対面するビデオゲームをどうやって思いつくだろうか?実際、キングダム ハーツはまったく冗談ではありませんでした。 『キングダム ハーツ』は今でも史上最高のビデオ ゲームの 1 つであり、これまでに見たことのない楽しさと詩が凝縮されています。ディズニーの世界(ミッキーマウスを愛していない人はいないはずです。ミッキーマウスを愛していない人はいないでしょう)やファイナルファンタジーの世界を心から憎んでいない限り、その魅力に無関心でい続けることは不可能です。あるいは両方。しかし、実際のところ、『キングダム ハーツ』はプレイした人にとって忘れられない体験となったのです。さらに、今年はPlayStation 2で続編『キングダム ハーツ 2』が登場する予定で、その体験は火花を散らすことを約束します。したがって、移植や別の冒険ではなく、ゲームボーイ アドバンス用にこの新しい物語の一章を作成するという決定は、私たちに再び驚きを与えます。まさに、ソニーのコンソール用の 2 つの冒険の間の物語のつながりです。基本的に、『Chain of Memories』をプレイしないと、『キングダム ハーツ 2』のプロットの多くのステップを理解できません (前編のその他の部分は不明瞭なままになります)。この必要な前提を踏まえた上で、レビューを一言で要約しましょう。「傑作」です。そしてその理由を説明します。