むかしむかし、クロノアはそうでした。より正確には、1997年に運営されていましたが、最初のPlayStationの時代は、パールプレーヤーが集団記憶に十分に根付いていることを提案し続けました。少し取引してください:ちょうど25年が経ちました。そして、同じプレイヤーが常に長い間、大きな声、リマスター、リメイク、またはいずれにせよ、非常に長い耳を持つ奇妙な黒猫の冒険の更新された再提案を求めたので、バンダイ・ナムコはついにそれらを満足させることにしました。要するに、これらは非常に歓迎された数ヶ月のリターンです。しばらく前に、私たちは実質的にすべてのコンソールも歓迎しましたPac-Man Museum+。
しかし、クロノアに戻り、正確にはクロノアファンタシーレビリーシリーズに戻りましょう。これは、シリーズの2つのよく知られた章、すなわちクロノア:ファントミールへのドア(1997年の前述のタイトル、プレイステーション1のタイトル)とクロノア2:ルナテアのベール(次のプレイステーション2で公開された2001年から)を含むパッケージです。
老化のまともな作業が実装されたため、同じ役割ではありません。主人公の外観を初めて伴う紛れもないスタイルの同じ魔法を完全に回復することはできませんが、今日と昨日のプレイヤーの両方に必要かつ十分です。ちゃんとした 。
本当のニュースもありません。しかし、すべてを知るためにあなたは私たちのものを読む必要がありますKlonoa Phantasy Reverieシリーズによるレビュー。
新しいグラフィックデザイン
述べたように、Klonoa PhantasyReverieシリーズは1つですリマスターシリーズの2つのよく知られている章を含む、ゲームプレイとコンテンツにNamcoバンドによって忠実に再プロポポースされていますが、グラフィックの観点から修正および修正されました。タイトルは現在、任意のコンソールとSteam経由のPCで利用可能であり、魔法の単語「4Kおよび60 FPS」を特徴とする目標を達成することさえできます。さて、PlayStation 5では実際にはこのようなものであると確信しています。しかし、作家は任天堂スイッチの両方の章のメインアドベンチャーを完了しました。なぜなら、携帯性の魅力は魅力的だったからです。そして、ここでは明確にしましょう、4Kはリモートでも仮説を立てることさえありません。グラフィックは900pに立っています。一方、フレームレート側、Klonoa Phantasy Reverieシリーズは、60 fpsに固定されていなくても、常に非常にうまく振る舞ってきました。
実際、適応に関連する選択は、新しいグラフィックデザイン。明らかに、最初のPlayStationのピクセルアートとワールド2.5の魔法のミックスは、新世代のコンソールと同様に再プロポースを再プロポースすることは不可能だったからです。したがって、芸術的な方向性は、漫画の降伏、色の飽和、各海底の詰め物(最初のクロノアでは、多くの状況で黒い背景に残った)への道を移動することを決定しました。選択は喜びを好むかもしれませんが、具体的には機能し、サガが単なるグラフィック技術者の理由で銃口を出さずにそれにアプローチすることを知らなかった人を許可します。
また私も映像D'Termezzoそれらはすべて、ゲームメニュー(これらは常に高解像度です)と同様に、ゼロからやり直されていました。これらは常に割引された側面ではないため、強調するのは良いことです。
リマスターの内容
私リマスターコンテンツただし、これに限定しないでください。現在、それぞれの提案の観点から2つのゲームは同一のままです。使用方法は変更されます。たとえば、さまざまなレベルの難易度が導入されており、最初は「簡単」で「通常」です。イージーモードでは、主人公の最大の心は5つ、ダメージは3分の1に減少し、人生は実質的に無限であるため、ゲームに到達することは不可能な会社です。通常モードでは、課題はかつてのようになります。Klonoaには3つのハートしか利用できません。敵が受けた損害は標準的なものであり、ゲームは3つの生活から始まります。
メインアドベンチャーを完了することにより、難しいモード、マルスはボーナスに置き換えられます。当時、両方のエピソードに適している人は、おそらくここで彼らの満足を見つけるでしょう。
さらに、現在、クロノア:ファントミールへのドアとクロノア2でプレーすることが可能になりました。それぞれ、フエポウとポッカの役割を引き受ける友人の会社におけるルナテアのベール。ここでのインスピレーション協調モードSuper Mario GalaxyやSuper Mario Odysseyなどの有名な例からは正しいに違いありません。2番目のプレーヤーは実際にコントローラーを保持しているが、レベル内でキャラクターを駆動するのではなく、Klonoaのジャンプを強化するためです。
il "ジャンプをサポートします「(これは機能の名前です)使用するたびに充電する必要がありますが、Klonoaのようなプラットフォーム内で戦略的に使用すると非常に便利であることは明らかです。周囲の環境で利用可能なリソースの慎重な瞑想。
時代を超越したクラシック
フォーミュラ」時代を超えたクラシック「時には偽りさえ、時には偽りの画像を呼び起こします。しかし、実際には、クロノアはそうでなければどのように定義できますか?最も高齢者は確かに若者の時代からのこれら2つの個々のリターンの心地よい思い出を持っています。代わりに、黒猫が持っていないという新しい到着はおそらく、彼らが興味をそそられ、その時代に存在し、娯楽の感覚を取り戻そうとすることは、おそらく決して知られていません。
ただし、比較してみてくださいレベル設計、アイデア、周囲の環境での敵の使用、そしてあなたが小さいときにクロノアがあなたを魅了したので、あなたはもう一度理解するでしょう。すべての単一レベルは、収集される宝石、秘密、その存在が地面の影に基づいて推測される卵の間で非常に豊富なままであり、敗北する必要があるボスは、特定のアプローチ、時には直感的で、時には直感的で、他の人はそれほど少ない。主人公のリングの使用は、利用可能な唯一の武器であり、それが効果的であるのと同じくらい簡単です。クロノアは「排除」できず、敵は十分であるが、リングに合うように。
実質的にそれらを叩いた後、彼は自由にそれらを使用します:壁を投げ、高くジャンプし、あまりにも遠すぎるオブジェクトに到達します。のんきで日当たりの良い後味は言うまでもなくプロット、非常に単純なので、今日は考慮されることさえありません。欠けているそのシンプルさではありませんか?残念ながら、私たちの人生の期間に属するシンプルさは今や過ぎ、したがって失われましたか?
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 59,99ユーロ
Klonoa Phantasy Reverieシリーズは完璧なリマスターではありませんが、私たちが必要としていたものであり、私たちが長年大声で求めてきました。それは花火を伴うのではなく、あなたがあなたの親友のために誕生日プレゼントを作ることに気をつけて到着します。フランチャイズの2つのよく知られた章、Klonoa:Door to PhantomileとKlonoa 2:Lunatea's Veilが含まれています。ゲームプレイは、メインインターフェイスの異なる管理(下部には、下部にはインジケーター、難易度のレベル、2つのプレイの可能性を除いて、過去のものであり、ほとんど何も変わっていません。ある種の一定の、興味深いが、侵襲的ではない。私たちと1997年の最初のクロノアとの間のひどい距離(25年!)を考慮すると、ほとんど何もありません。しかし、すべてがその場にあり、2つの忘れられないビデオゲームの魔法はどこでも理解できます。グラフィックス、技術部門、健全な適応はすべて口実であり、今日、過去に属する2つのビデオゲームをここにもたらす必要があります。操作は成功しました。なぜなら、それはこれを手に入れたいだけだからです。これまで見たことがない人にそれを知らせてください。一方ともう一方は、おそらく現時点では、新しい威厳のある装いで、おそらく現時点では価格で可能です。それから夢の王国に戻りましょう。みなさん、私たちはそれをたくさん必要としています。
プロ
- 忠実で敬意を払って再定義
- 新しいレベルの難易度
- 今、協同モードになりました
に対して
- 少し高い価格
- 一部のシーケンスは他のシーケンスよりも老化しています
- 任天堂のスイッチでは、もっとできることがあります