最近ではますます少ないクラシックな3Dアクションプラットフォームにディップが必要な場合は、Spongebob Squrepans:Cosmic Shake Reviewそれはあなたにどこに向かうかについて良いアドバイスを与えるかもしれません。パープルランプが行った作業は、2000年代の最初の10年の完全な結びつきのマニュアルから出てきたようで、能力、変換、およびさまざまな変数を備えたプラットフォームへのアクションを提案しているようです。ニコロデオンライセンスゲーム。それどころか、それはまったく悪いことではありません。市場でのこのタイプの新しいタイトルの希少性(少なくとも一定の厚さの作品の中で)も考えると、私たちはこの新しい腕を持つこの新しい冒険を歓迎します。ビキニの底に再び没頭するだけなら、それは常に喜びです。
2015年から2020年の間に奇妙に長い休憩をとった後、私たちは皆、ビデオゲームの領域でかなりの量のスポンジボブプロジェクトを見ました。Spongebob Squarepants:ビキニ底のための戦い - 再水和彼は途中で続け、一般的な構造を実質的に変更せずに残していますが、この新しいThe Cosmic Shakeに多くの独創性を追加します。
一方、前のものは一種のリメイクでしたが、この場合、私たちは未発表の何かに直面しており、開発者はいくつかの新しいゲームメカニックの挿入と新しいクレイジーな物語の構築にふけることができました。上演されます。
ゼラティナの多元宇宙にあるスポンジボブ
最初の数分の順番に、スポンジボブとパトリックで構成されるダイナミックなデュオは、時空生地を混乱させ、新しい次元に裂傷を引き起こすことができることに気づきました。歴史。一方、私たちの2人のヒーローがあらゆる欲求を満たすことができるサイレン裂け目を利用できるようになった場合、次元の連続体の破壊は実質的に私たちが期待できる最小値であり、それは起こります。ビキニボトムフェアの間、2人の友人は、カサンドラ夫人の古代の魔法のオブジェクトの屋台に出くわし、すぐに奇妙な消極的なボトルに魅了されます。非常に少ない熱狂的な店主は、それが欲望を作ることができる物質であることを(ほとんど確信せずに)発見するのに大きな重みを与えていないようです。
SpongebobとPatrickは、通常の熱意を持って機会を利用して、欲望を表現し、バースト風船を作り始めます。残念ながら、彼らは、オブジェクトがネプチューンの神に属し、それを使用する人が純粋な心臓である場合、正方形の下着の主人公として実際に機能することを遅すぎることに気付きます。
続くのは、ビキニの底の現実を裂けて国を廃inし、一連のシリーズを作成する大変動です代替寸法表現されたさまざまな欲求が作成され、ポータルによって標準的な現実に接続されました。そして、それだけでは不十分であるかのように、このすべてにおいて、パトリックは自分がバルーンに変身したことに気づきます。スポンジボブのミッションは、物事を元に戻そうとするために、通常、さまざまなプラットフォームセッション、神秘的な敵との衝突、さまざまなボスとの最終的な戦いを伴うそれぞれのミッションを完了することで、さまざまな世界を探索することです。最後になりましたが、すべてが宇宙のゼリーとゴールデン・ドブロンの代価でマダム・カサンドラが提供する「親切に」私たちのヒーローのためにさまざまな明るい代替衣装を着ています。
アクションとプラットフォーム
の場合ゲームプレイ、Spongebob Squarepants:宇宙のシェイクは、3Dアクションプラットフォームの古典的なカノンをかなり忠実に追跡します。ジャンプするには、いくつかの攻撃や回避的な動きを使用して戦い、さまざまな状況でシナリオのキャラクターや要素と対話します。基本的な根拠は派生的であり、プラットフォームでの劇の最良の例からむしろ遠いことですが、スポンジボブの世界の狂気は本当に驚くべき種類の環境と状況をステージングする救助に来て、真実を非常によく搾取することを伝えるためにまた、かなり興味深いレベルを構築することができたパープルランプチームから。それぞれ7つの探索可能な世界これは、グラフィック表現に影響を与えるだけでなく、ゲームプレイの特定の要素にも影響を与える支配的なテーマ(極西、映画、海賊など)によって特徴付けられます。
これらの奇妙な文脈では、スポンジボブの進行は接ぎ木され、新しいスキルを学び、さまざまなコンテキストでそれらを搾取していることに気づきますが、他の世界でそれらを後ろに持ち込み、したがって、動き、相互作用、探索の可能性を徐々に拡大します。
壁を突破して高くスキップできるタツノオトシゴまたは飛行サッカーのライセンスは、シナリオの新しいポイントに到達するのに役立つこともあり、レベルの構築は一般に非常に複雑で魅惑的であり、発見する代替の道路と秘密の道を提示します。敵との戦闘はおそらくパッケージの最も成功していない要素ですが、これはジャンルの古典的なスタイルであると少し返信します。なぜなら、それはパーティーの間の接着剤から機能し、条件として機能し、課題のレベルを上げて、フェーズプラットフォーム。
最後に、非常に説得力のある要素は、さまざまな世界で見つけることができるメカニズムのイベントとバリエーションの量によって与えられます。また、物語のさまざまなステップに従って、スポンジボブの正方形:コスミックシェイクは、数分間トレプレイを数回変換します(奇妙な車両、2D構造を備えたプラットフォーム、格闘ゲームなど)。これはすべて、ボスの衝突と組み合わされて、驚くべき品揃えを保証することができます。
古いスタイル
このリーチの漫画に基づいて、特性評価グラフィックスそれは多くのことを発明してはならず、すでに強く認識可能でカリスマ的なキャラクターと設定に頼ることができます。このゲームは、シリーズの典型的なストーリーや状況をインタラクティブな形で再現するのに優れた仕事をしています。また、スクリプトと対話の間の優れた執筆のおかげで(英語で、イタリア語で字幕)。その後、この前提により、紫色のランプはそれ自体を甘やかすことができ、特定の問題を伴う7つの異なる設定を提案しました。これは、各ミッションの特定の要素を考慮して、雰囲気、シナリオ、さらには自然にゲームの仕組みでさえ多様性をもたらしました。結果は、少なくとも歴史の観点から、新しい内容の発見の観点から、そのすべての部分の進歩的な探求を推進するプラットフォームです。
実際のアクションに関しては、正確に卓越していない3Dプラットフォームでしばしば出現する問題はしばしば明らかになります:の精度制御システム任天堂の最高の作品のレベルではなく、簡単な例を挙げて、おそらく少し不公平です。
ダブルジャンプとプレートの追加は、ショットがしばしば最良のビジョンを提供せず、常に正しい必要があるため、困難になる可能性のある動きに一定のエラーのマージンを可能にするのにも役立ちます。 Nintendo Switchでは、まったく驚くべき解決策を超えて、パフォーマンスには特定の矛盾もあります。これは、いくつかのドロップが多すぎると約30 fpsに浮かぶように見えますが、何よりもコンソールに接続されたコンソールで見ることができる欠陥ですテレビ、それらは携帯性がはるかに鋭くなりますが。
3Dで再現されたとしても、漫画に沿って絡み合ったシーケンスは扱われ、心地よく扱われますが、サウンドトラックは、私たちが交差するさまざまな設定で適切に調整されます。テレビでシリーズをフォローしていた人のために、イタリア版の声、私たちの言語のスピーチの欠如は重くなる可能性があり、特にさまざまな地理的領域の多くのイディオムがあるがイタリア語ではないことを考えると、残念です。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 39,99ユーロ
Spongebob Squarepants:宇宙シェイクは、ニコロデオンの有名なアニメーションシリーズに基づいたゲームにまさに期待するかもしれないものです。キャラクターのカリスマ性と自分自身を見つける状況の狂気にすべてを焦点を当てるアクションプラットフォームであり、前にいくつかの光沢からまっすぐに到着しているようです。平行サイズのアイデアは、奇妙で多様化された設定を提案することにより、シリーズの可能性を活用します。また、非常に興味深い瞬間を提供するレベルのデザインのおかげで、他の人の真っin中にあるレベルのデザインのおかげでも、探索が快適になります。私たちは明らかにジャンルのプラットフォームへの最高の指数から遠く離れていますが、スポンジボブ愛好家はこの新しい多次元ボトムベトムに簡単に没頭します。
プロ
- スポンジボブのカリスマ性は疑う余地がありません
- 代替寸法により、さまざまな設定と状況が可能になります
- いくつかのレベルは、特にインスピレーションを受けたプラットフォーム側です
に対して
- 制御システムとカメラの間に不確実性があります
- 戦いは確かにプラットフォームフェーズよりも鋭いものではありません
- レベルのデザインは、さらにいくつかのフラットでリサイクルされた瞬間も満たしています