トム クランシーのスプリンター セル: 必需品
思い出の小道
残念ながら、Splinter Cell Essentials はシリーズの真の新しいエントリではありません。それどころか、Ubisoft は、前の章から取られたいくつかのミッションを 1 つのタイトルにまとめ、いくつかの新しいミッションを追加する、一種の「ベスト」を作成することを好みました。シリーズのタイムラインでは、『エッセンシャル』は次の二重スパイの後、サムの娘が飲酒運転者にはねられて亡くなってから 1 年後が舞台になります。 PSP 用のこのエピソードのプロットは、さまざまなミッションを通過することを正当化するための平凡な接着剤にすぎません。つまり、喪失にショックを受けて、元エージェントはその役割を放棄し、信じられないことにテロ組織に加わったのです。数か月前まで働いていたのと同じ諜報機関に逮捕された彼は、尋問され、過去の重要な事実を思い出すよう強いられる。次に、それらの間に特別なつながりを持たずに、ある設定から別の設定に移動します。ゲームの仕組みはいつもと同じで、違いはありません。それは多くの場合試行錯誤に基づいたゲームであり、優位に立つまでに特定の手順を何度も繰り返す必要があります。いつものように、暗闇に隠れたり、敵を迂回したり、少しの音も立てずに背後から不意を突いたりするステルスアプローチが絶対に望ましいです。実際には、これまでの章と比較して、Essentials はプレイヤーを武器の使用にさらに推し進めたいと考えているようで、場合によってはそれが継続できる唯一の適用可能な解決策であるように見えます。明らかに、主人公が利用できる一連のテクノロジーガジェットには不足がありません。主人公は、真にアスリートのような動きと進化のおかげで、すでに恐ろしい以上のものになっています。この時点までに私たちが得た写真は、スプリンターセルシリーズの通常のエピソードのものであり、したがって有望です。残念ながら、いくつかの要因が状況を取り返しのつかないほど悪化させており、最も熱心なサム・フィッシャーファンですら見過ごすのが難しいでしょう。確かに最も腹立たしいのは制御システムに関連したものです。 2 番目のアナログ スティックと 2 つの戻るボタンがないことは小さな問題ではありませんが、注意深く計画を立てていれば、許容できる妥協点に達することができたかもしれません。残念なことに、プログラマーは、特にカメラの不条理な管理に関して最悪の選択をしました。要約すると、後者は完全に手動であるため、プレーヤーはアクションを最適な方法で追跡するために角度を変更する必要があります。しかし、それだけではありません。その管理はボタンを押すことによってアクティブ化される必要があり、主人公の動きと同時に行うことはできません。その結果、ビューの制御とサムの間で (控えめに言っても) イライラするような交互の操作が継続的に行われ、ゲームの楽しみにまったく悲惨な結果をもたらします。あるいは、カメラの動きをフロントボタンに割り当てて、それらを同時に動かすこともできます。ただし、前述のキーを使用してアクションを実行できるようにするには、カメラ モードを無効にする必要があるため、結果は変わりません。そして残念ながら、この問題はそれだけではありません。たとえば、敵の人工知能は完全に笑えるもので、論理を超えた行動をとり、本来よりもはるかに簡単にレベルを進めることができます。
暗闇は私の友達です
グラフィック コンポーネントは、家庭用ゲーム機におけるシリーズのハイライトの 1 つです。残念ながら、PSP 版では同じことが言えず、この点でも非常に弱いです。明らかに、技術的能力が同等ではないラップトップで Xbox エディションの美しさのレベルを期待する人は誰もいなかったでしょう。しかし、一部のテクスチャのひどい品質、不十分な色の使用、不安定なフレーム レート、頻繁な相互侵入、およびほぼすべてのレベルに広がる過度の暗さにより、全体的に見てかなりがっかりするものになっています。特にこの最後の側面、つまり環境の非常に低い明るさは、実際には非常に迷惑であることが判明しています。アニメーションは保存されており、親愛なるサムを常に特徴付けるものに忠実であり、したがって優れた品質です。ただし、サウンドは、特にエフェクトに関しては良好です。明らかに、ヘッドフォンを使用してプレイすると最高のパフォーマンスが得られます。最後に、Xbox Live の魅力的なエクスペリエンスとは対極にあるマルチプレイヤー モードについても言及する価値があります。 『Essentials』では、すべてが不条理な 1 対 1 のデスマッチで解決され、シリーズを常に特徴づけてきたメカニズムが歪められ、その結果、本当に標準以下の結果が生じます。
コメント
残念ながら、Splinter Cell Essentials は良いゲームではありません。実際、PSP でサム フィッシャーの冒険に取り組むときに受ける印象は、ユービーアイソフトの制作のあらゆる側面が、家庭用ゲーム機で評価されていたものを味気なく不十分に置き換えたものにすぎないということです。何よりも、制御システムと敵対者の人工知能における大きなギャップは、率直に言って受け入れることが不可能な欠陥を表しています。それなら本当に残念です。老サムには確かにもっと良いものが与えられるべきだった。
プロ
- ミッションの種類が豊富。
- その下にはまだスプリンターセルがいます。
- 十分すぎるほどの音。
に対して
- まったく不適切な制御システム。
- 人工知能が不十分です。
- 落ち着いたグラフィック。
Splinter Cell は間違いなく優れた品質のシリーズです。メタルギア ソリッドの単純なコピーの機能からはほど遠く、代わりにステルス ゲーム ジャンルで独自の道を歩み、一部のプレイヤーにとっては小島氏の努力を上回ることを証明しました。しかし、Ubisoft シリーズは、家庭用ゲーム機でのまったくうらやましいキャリアと並行して、ポータブル機でもまったく同じレベルではない別の作品を開発しました。これは、淡い 2 次元バージョンと、特にポリゴンを研削する傾向のないマシンでの恥ずかしい 3 次元の試みの間です。さて、PSP により、この山岳地帯のソフト会社は、明らかにサム フィッシャーの取り組みをサポートすることに慣れているハードウェアを手に入れました。では、秘密諜報員の冒険をハンドヘルド版で引き換える適切な時期が来るのでしょうか?
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