次の記事の内容は、スポイラー『デス・ストランディング』のストーリーについて。まだ第 3 章に到達していない場合は、読み続けないことを強くお勧めします。
最初のプレイエリアを通過した後、デス・ストランディング, サムとBBは、カイラルネットワークが定期的に機能するために不可欠な3番目の都市であるレイクノットシティに到着します。これからは、環境の観点から見ると、皆さんが直面する地図はさらに多様で豊かなものになるでしょう。そこには東部地域それは、「適応」がキーワードとなるこの新しい競争の場に直面する準備をするための一種のチュートリアルでした。これをフォローしてくださいDeath Stranding 中央地域マップガイドここでは、土地の状況、さまざまな敵対地域、そして生き残って配達を完了するのに役立つすべての興味深い場所を紹介します。
レイクノットシティとサウスノットシティ:イル・テレーノ
あなたが直面する最初の領域は、レイク ノット シティeサウス ノット シティ。沿岸都市の門にある不毛で乾燥した地域から、私たちは「火星」の分断された地形に進み、緑の草原を横切り、長い間忘れられていた都市の遺跡に到着します。
ミドル ノット シティ クレーターの境界に位置する荒れ果てた北方領土からは、小さな川が分岐し、それらが互いに流れ込みながら、周囲の領土に緑豊かだが小規模ながら優勢な植生をもたらしています。できた川は南に高さ100メートルの巨大な滝となり、容赦ない勢いで地面に落ちます。ここでは、植生が、奇妙な、漠然と幾何学的な形をした岩層に取って代わられます。少し東にある農場では、クロノレインの特性を利用して、生存者を助けることができる原材料を生産しています。また、南にはクレーター湖があり、危険な貨物や破損した貨物を処分することができます。
レイク ノット シティとサウス ノット シティ: 領土は MULI
クエストエリアでMULEのテリトリーそれらは5つあります。 1 つ目は、ノット湖の「ゲート」を出るとすぐに見つかります。これは、西の砂漠地帯を通ってミドル ノット クレーターに向かうことによってのみ回避できます。他の 2 軒はすぐ近くにあります。地形の形状は非常に開けており、時にはでこぼこしているため、ミッションで荷物を回収する必要がない限り、MULE キャンプを横切らないことをお勧めします。高速道路が形になったら (これも他のプレイヤーの貢献のおかげで)、MULES の領土を簡単に通過できるようになります。しかし、気をつけてください。速度が遅すぎると(最高速度でもバンがミュールに比べて遅いことに気づきました)、彼らがあなたの車両を槍でブロックするのは難しくありません。
ミュールズの第 4 領域は (地図で見ると) 地球の真下にあります。レイクノットシティ南の物流センター。ここは非常に深い渓谷に囲まれているため、ゲーム内で最も興味深いキャンプです。クレバスを渡るには梯子が必要な場所もありますが、忍耐力を持ってもう少し注意深く観察すれば、簡単なジャンプで通過できるほど壁が近づいている場所が必ず見つかるでしょう。さらに、この領域では、重要な戦略を使用することができます。実際、渓谷に餌を投げ込むと、パトロール中のミュールがそれを探すために起動し、フィールドが十分に空いて安全に通過できるようになります。
最後の領土は北の領土です。クロノファクトリ。国境はそれほど広くないので、山側からも川岸からも、四方八方から周回するのは難しくありません。
レイク ノット シティとサウス ノット シティ: 私は CA の領土です
のDeath Strandingの中央地域最初の領域にすでに存在していたメカニズムを実装しますが、程度は低くなります。実際、この新しい地域では、クロノレインはよりランダムな方法で降下するため、CA が蔓延する場所をあまり正確に予測することはできません。ただし、(ゲームの後半で提供される「特定のツール」を使用せずに) 問題が発生する主な場所を特定できる共通のスレッドを見つけることは可能です。取り残された生き物たち。
間違いなく、クロノレインが継続的に降る地域は、北の都市遺跡です。サウス ノット シティ。ここには複数の CA があり、さまざまな建物があるため、それぞれをすぐに識別することはできません。したがって、ゆっくりと移動し、できるだけ停止して周囲の状況を分析してください。
CA を常に見つけることができるもう 1 つの場所は、クレーターの近くです。ミドルノットシティの地域で廃墟の避難所。ここでも、建物のせいで CA を正確に特定することはできませんが、状況は明らかに落ち着いています。
クロノレインは、クロノファクトリ, しかし、このエリアで座礁した生き物に遭遇したことはありません。
最後に、CA の存在もまた、リガッティーレそしてクラテリコ湖ノルディサウスノット。
レイク ノット シティとサウス ノット シティ: インドの情報
レイク ノット シティ: サムと BB がグラウンド ゼロ湖を渡った後に着陸する都市。
ピーター・イングラート: レイクノットシティの西に位置します。彼はよくあなたにピザを届けてほしいと頼みます。
廃墟の避難所: Peter Englert (北東) と Craftsman (南) の間。古い集落、現在はACが蔓延しています。
職人: 廃墟の避難所の南。
エンジニア: レイク ノット シティの南、最初の MULE キャンプのすぐ先にあります。
お年寄り: 中央MULEキャンプの南に位置します。
レイクノットシティ南の物流センター:峡谷のMULEキャンプの北。
コレクタ: 物流センターの南側のミュールズの領土内。
監督: 渓谷にあるMULEキャンプの東。豪雨に見舞われることも多い。
リガッティーレ:峡谷のMULEキャンプと火口湖の間。
キラルアーティストのスタジオ:サウスノットシティの東、クレーター湖の対岸。
気象観測所:物流センター(北東)と滝(南東)の間
クロノファクトリ: 上記の 5 番目の MULE キャンプの南。
ママのラボラトリー:CAが蔓延る遺跡とサウスノットシティの間。
サウス ノット シティ: 火口湖(東)、ママの研究所(北東)、川(西)の間。
マウンテン ノット シティ: イル テレーノ
エラーが発生する可能性を避けるために、第 5 章を読み終えた人にのみ読み続けることをお勧めします。スポイラーただし、競技場のプレビューを一切見たくない人にとっては、キャンペーン全体を完了しておく方がよいでしょう。
の領土でマウンテン ノット シティマップの西側エリア全体が含まれます。その結果、活躍の場は非常に多様化しています。北側には、停滞した霧に覆われた平原が数百メートルにわたって広がり、マウンテン ノットの名前の由来となった山脈の斜面に到達します。ここでは雪が大量に降り、太陽の光で溶けるまで積雪が積もるため、クロノレインよりも積荷にダメージを与えます。雪をかぶった急峻な山々からは、噴煙を上げているカルデラが特徴の火山性の硫黄地帯に到達します。黄色がかった土壌は雰囲気を暗く「有毒」にします。その中心には雪に覆われた湖があり、新生アメリカの凍てついた「心」です。
マウンテン ノット シティ: i territori dei MULI
の斜面に到達しましたマウンテン ノット シティ、あなたは初めて新しいタイプの MULE に直面するでしょう。テロリスト。彼らは徹底的に武装しており、発見されればためらわずに発砲します。最初の遭遇はおそらく山の北、山と山の間にある森の中で行われるでしょう。マウンテン ノット シティ北の物流センター(西へ)そしてマウンテン ノット シティの北にある変電所(東へ)。領土は非常に狭いため、山を経由してエリアを移動することができますが、斜面が非常に険しく急であるため、多くのはしごや登山ロープが必要になります。
さらにキャンプは間にあります物流センターeマウンテンノット、湿地帯にあります。ここには水路がいくつかありますが、深さはそれほど深くありません。ただし、その場から急いで逃げなければならない場合に不用意に捕まらないように、勢いには注意してください。プレイヤーにとってのプラスポイントは、隠れられる背の高い草がたくさん存在することです。杭で覆われたエリアは非常に広いですが、広くて深い川を渡るのに役立つ道具があれば、西に迂回するのは問題ありません。
この地域におけるミュール族の最後の領土は、入植地の南側の領土です。進化生物学者そしてその西側古生物学者。に到達する必要がある場合は、このエリアを通過する必要があります。キラルリピーターマップの南側。ただし、キャンプの西側の岩壁に留まれば、センサーポールを回避するのは難しくありません。さらに、ある地点の西側(まだ地図を見ています)には、山を通る通路もあり、これを利用してレピーターに簡単に到達できます。
マウンテン ノット シティ: カリフォルニア州
繰り返しになりますが、CAが出没する場所はさまざまで、特に山間部では、同じ場所で座礁生物に遭遇することはほとんどありません。通常、山脈の中央部最も影響を受けるのはクロノネベ。したがって、CA との衝突を回避することを目的としている場合、選択する道は非常に多様でなければなりません。このエリアに到着すると、地図を介して天気を予測する機能が解放されるはずです。そのため、常に気象条件に特に注意を払い、最初にルートを計画してください。
通常雨が降る場所は、マウンテンノットの直前、北側の川岸で、古代の鉄製建造物の遺跡と思われるものもあります。谷にあまり行かずに山を越えれば問題は簡単に回避できます。
この地域で CA を発見した唯一の場所は、火山地帯の集落の南にある進化生物学者。ここでは、通常の CA に加えて、後者の「手綱を握っている」と思われるより大きなエンティティも存在するため、非常に注意する必要があります。ゲームのメインミッションを完了するには、おそらくゲーム内で最も不穏で恐ろしいエリアの 1 つであるこのエリアに足を踏み入れる必要があります。
マウンテン ノット シティ: ザ セツルメンツ
マウンテン ノット シティの北にある変電所: マウンテンノットシティ北のクラフトマンと物流センターの間に位置します。
マウンテン ノット シティ北の物流センター: 地域の北、森の中の MULE キャンプ (東) と湿地の中のキャンプ (南) の間に位置します。
作家の息子: 物流センターの南東に位置します。
登山家: マウンテンノットの北の山で見つかります。
スピリチュアリスト: モンタナロのすぐ東。高い位置にあり、その下に構造物が配置されている 2 つの一枚岩のおかげで、簡単に識別できます。
写真家:マウンテンノットの西、沼地にあるMULEキャンプからそれほど遠くない場所。
マウンテン ノット シティ: 中部地方の 3 番目の都市で、山の斜面に位置しています。北には登山家、西には写真家、南には医師、東には植物学の専門家がいます。
医者: マウンテンノットの南に位置します。おそらく、他のプレイヤーが舗装した、特に問題なくそこにたどり着く道をすでに見つけているでしょう。
植物学の専門家:ハートマン研究所の東にあります。近くには温泉もあります。
ハートマン研究所: メインキャンペーンの中心ノードの 1 つであり、これまでに見たものとは異なる数少ない建物の 1 つです。湖のふもとにある大きなハート型の湖のおかげで、地図上で簡単に見つけることができます。
地質学者: ハートマン研究所の南東で発見。
古生物学者: 地質学者の南西。もう少し南に行くと火山地帯があります。
進化生物学者: 地質学者の西、CA が蔓延する火山地帯の北。
ベテラン配達員: クロノファームの北西、山の斜面にあります。
キラルリピーター: 中央地域の最南端の構造物であり、その最後の結節点。その向こうにはタールの海があるだけだ。
中部地域の移動方法に関するアドバイス
山に行かなければならない場合は、はしごや登山用のロープをいくつか用意してください。: 東部地域とは異なり、山では、安全に通過できる代替ルートを見つけるつもりがない限り、数本のはしごやロープでは困難な地形を横断するのに十分ではありませんが、それはあなたをただ連れ去ってくれるでしょう数分だけでなく、何時間もプレイできます。したがって、はしごやロープは積雪ですぐに使えなくなってしまうので、常にできるだけ多くのはしごやロープを持っておくことをお勧めします。ただし、マップの最初の部分の東側にいる場合は、領土の大部分が平らな構造により複雑な通路が可能であることを考慮すると、それがなくても大丈夫です。滝エリアの別の話。できる限り下山するときに渓谷に落ちないように、少なくとも 2 本の登山ロープを用意しておくことをお勧めします。
常に少なくとも 1 台のホバーカートを持ち歩きましょう: 乗り物に乗るつもりでも、必ずホバーカートを装備してください。したがって、車両のバッテリーが切れたり、地形によって通行が妨げられたりした場合でも、サムが重量を負担することなく、最大 300 kg まで運ぶことができるサポートが得られます。さらに、山岳地帯では、深い雪の中をより簡単に移動できるようにするのに最適です。
マルチテレイン外骨格を使用する: ロックを解除するときは、必ずマルチテレイン外骨格を使用してください。これは、ホバーカートが余分な重量を処理してくれる一方で、背中に荷物を背負っている場合には高速外骨格による速度があまり役に立たないためです。ただし、マルチテレイン外骨格により、サムのスタミナを低下させることなく、雪の上や水路をより速く移動できます。さらに、あらゆる地形で優れた安定性を保証します。バッテリーの消耗は早いですが、Rapid Exoskeleton ほど早くはありません。この欠点を克服するには、バックパックに追加のバッテリーを取り付けます (プライベート ルームでバックパックに置くオブジェクトを変更できます)。
高速道路の建設を手伝ってください: 高速道路はおそらくこの地域全体で最も有用な構造物です。これにより、さまざまな Knot Cities を接続し、各都市への迅速かつ安全なルートが保証され、配達員の作業が大幅に簡素化されます。これは施設であるため、そのネットワークに参加しても車両のバッテリーが消耗することはなく、これもネットワークを完了するためのもう 1 つの動機になります。各セクションを完了するにはさまざまな材料が必要になるため、道路上で材料を見つけた場合は、居住地に持ち帰らず、道路構造の構築に使用してください。どこかの倉庫で埃をかぶるよりも、ここでの方がはるかに役立つでしょう。
高速道路を横断する必要がある場合以外は車を使用しないでください: これまで通ったことがない長い道路を移動する必要がある場合は、足元の地形がどのように変化するかを理解するために、まず徒歩でその道路を横断することをお勧めします。多くのバイオームがあり、それらは非常に素早く相互に追従するため、乗り物に乗って進むルートを予測するのは困難です。危険なのは、クレバスや岩層が通行できないために通行できないことです。別のルートを探しても時間とバッテリーを無駄にするだけです。後者が疲れきったら、出発点に戻ったことになりますが、唯一の違いは、ウォーキングルートに適した装備ができないことですが、持参した道具でなんとかしなければなりません。