世界が始まって以来、ビデオ ゲームは仮想世界を可能な限りリアルにしようとしてきましたが、デジタルで再現するのが最も難しい側面の 1 つは天気です。気候とは本質的に、あらゆる要素の猛威や光と影の優雅さが私たちの頭や肌に襲いかかる大気の状態のことです。多くの場合、見て賞賛するためのフレームによって表される純粋な美的装飾、ゲームに付随するグラフィックのフリル、ゲームプレイのその他の不可欠な部分、多くの場合、一部のレーシング ゲームで発生するように、気象条件が物理学やレベル デザイン自体に影響を与える可能性があります。または冒険。ゲーム時代を通じて、コンピューティング能力とハードウェアの継続的かつ突然の進化により、3D エンジンは成熟し、より現実に近い自然要素を作成したいという欲求を自由に制御できるようになりました。時間のサイクル、季節の連続、したがって変化する条件などをシミュレートします。この特集では、これらのコンセプトの進化、その実現、ビデオ ゲーム メディア内での天候要素の革新的な使用を最もよく解釈できる 10 タイトルを見つけたいと考えています。
悪天候と言えば…ビデオゲームのトップ10をご紹介します!
10 - グランド・セフト・オート5
気象要因は常に「シミュレーション」の成功の鍵でした。グランド・セフト・オート、プレイステーション 2 で登場した 3 次元メカニクスを備えた最初の章以来、昼と夜のサイクルをうまく管理していることに加えて、ロックスターの冒険における気候は時間的要素と地理的要素の両方であり、たとえば夜間に雨が降ったり、砂漠地帯にのみ発生する砂嵐。GTA グラフィックス エンジンは、ある気象条件から別の気象条件への移行を管理することもできます。たとえば、曇りの状況から雨が降り、強度が増し、嵐でサイクルが終了するなどです。風も完璧にシミュレートされたもう 1 つの要素であり、その存在意義と自然の完璧な実現を交差させます。木、茂み、枝はそれに応じて動き、揺れます。 GTA は、サンドボックス内で変動する気象条件を使用する最良の例の 1 つであり、これまでに例のないものです。
9 - ドライブクラブ
ビデオ ゲーム内の変わりやすい気象条件は、確かに最近のパノラマにおいて新しい要素ではありません。しかし、これほどさまざまな要素が、何よりもレーシング カーでこれほど説得力があり、鋭い実現が実現されているのを私たちが見たことはめったにありません。コックピット内に一人称視点を採用することで、開発者が照明、雨、雪、風の効果の組み合わせを通じてゲーム体験をどのようにリアルにしようとしているのかがさらに明確になります。私は入っていますドライブクラブ稀な美しさと不均一性を備えた一連の悪天候。霧雨から土砂降り、嵐の風から夕日が視界を遮り、雪と嵐の説得力のある影響を通り抜けます。これらすべては、説得力のあるグラフィック フレームワークであると同時に、予測不可能で常に異なる要素を備えたゲームプレイを実装する方法の両方を表しています。したがって、運転スタイルはアスファルトの路面と、レースのあらゆる瞬間に天候によってもたらされる視界に最適に適応する必要があります。
8 - アサシン クリード IV: ブラック フラッグ
アサシン クリードの第 4 章で最も素晴らしく評価された側面の 1 つは、自分の船で海をさまよったり、サメやクジラを狩ったり、風のように自由にカリブ海を旅したりすることでした。ユービーアイソフトのタイトルでは、まさに風と気象条件がこれまでにないほど主役になっています。気候が変動して狂っていない赤道に設定された世界は、まったく説得力がありません。Anvil と呼ばれる独自のグラフィック エンジン (このゲームでは強化され、AnvilNext に名前変更されました) には、その特徴の 1 つとして、昼夜のサイクル、気候サイクル、さらには関連する気象や光の効果を伴う季節サイクルを変更する機能があります。珍しいことではないけどねアサシン クリード IV灼熱の太陽が頭を照りつける中、どこかの島の周りをさまよった直後、雷鳴、稲妻、そしてすべてを動かす風が散りばめられた地獄の水の下にいることに気づきました。音響効果もダイナミックです。たとえば、雨の音は太陽の光に変わるにつれて消えていきます。
7 - カンパニー・オブ・ヒーローズ 2
THQ と Relic Entertainment のカナダの開発者は、気象条件と画面上の要素の変動、特に冬の季節の再現のリアリズムに重点を置きました。寒さこそがこの作品の真の主人公です。カンパニー オブ ヒーローズ 2そしてソ連戦役。社内で開発された Essence と呼ばれるグラフィックス エンジンは、これまでのビデオ ゲームでは見られなかった気候要素のシミュレーションを推進するグラフィックス テクノロジを集約したものです。現実と同様に、-40 度の気温では、軍隊を暖めたり、建物内に障壁を作ったりしなかった場合、ゲーム内でも同様に、人は数秒で凍死する可能性があります。降った雪は時間の経過とともに建物、車両、道路に付着し、通行中に侵入するとその形状を変えます。ダイナミックな嵐は極度の寒さの影響を増大させ、氷を生成し、溶けた後に再形成させることもできるコールドテック システムと呼ばれる独自の技術のおかげで、歩兵を屋外に残すことはさらに危険になります。
6 - 寓話2
気候と天候について言えば、その小さな宝石に触れないことは不可能です。寓話 2は、2008 年にその時代の先駆者であり、当時ムリヌー裁判所のコーダーであったフランチェスコ カルッチ氏の非常にイタリア的なプログラミングのおかげで、優れた動的な環境を管理できるグラフィックス エンジンを備えていました。Fable 2 は、説得力のある昼夜のサイクルを生成し、風、雪、嵐、雨などのあらゆる気象条件をシミュレートし、そして何よりも、厳しい気温の冬から花が咲き乱れる春まで、季節を独立して変更することができました。眩しい太陽が照りつける夏。アルビオンには、個別にアニメーション化された花が 1,500 万本ほどあり、完全に独立した枝と葉で構成される数十万本の木があると推定されています。 Fable 2 の設定は、設定をユニークでダイナミック、そして素晴らしく生き生きとしたものにしているこれらの特徴のおかげで、何百万ものゲーマーの心に刻み込まれ続けています。
5 - コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3
Call of Duty のほぼすべての章で悪天候が発生する可能性があります。自分の作品を実行するハードウェアを限界まで押し上げたいという願望が、Activision とビデオ ゲームで前例のない設定や状況を作成する能力を常に際立たせてきました。これに敬意を表するために、この物語のどの章でも言及したいと思います。モダン・ウォーフェア物語の第 3 章について話します。そこでは、私たちが関与した軍事作戦の最中に信じられないほどの砂嵐を目撃しました。第 8 章では、突然視界がほぼ完全に遮られる砂漠で起こることとまったく同じように、狂った風によって運ばれるオレンジ色の雲に自分たちが完全に包まれていることに気づきました。熱帯暴風雨がほんの数分で晴れに変わるのと同じように、気候体験も変わります。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3それは明らかに予測不可能で極端です。
4 - ライズ オブ ザ トゥームレイダー
の最終章トゥームレイダーこの作品は、グラフィックのリアリズムと、愛するヒロインが対処しなければならないさまざまな環境状況という、立派な冒険のための 2 つの重要な側面を組み合わせています。実際、ゲーム内で訪れるすべての場所は、フォトリアリズムに近い完璧な現実感を享受していますが、純粋に視覚的な観点と、レベル デザインに関連する別の観点の両方から、冒険の継続を適切に味付けする極端な気候状況も楽しめます。実際、ララ・クロフトは、水が浸水した狭い洞窟から脱出し、雪が激しく降って視界を覆う中岩壁を登り、地獄のような集中豪雨や雪崩が降る中を走り、最後には爆発と炎の間を移動しなければなりません。ララ・クロフトは気象条件にこれほど圧倒されたことはありませんでしたが、この最新のゲームでは気象条件は本当に壊滅的で致命的です。
3 - メタルギアソリッド2
今でも多くのゲーマーの脳裏に焼き付いていますメタルギアソリッド2、スネークがいる橋の真下を通る船の戦車への侵入。実際、ゲームのオープニング テーマ全体はリアルタイムで、当時信じられないほどの順応性とパワーを示したグラフィック エンジンを完全に使用して、ゲームへの驚くべき導入となっています。テーマの全期間(さらに言えば、ハリー・グレッグソン=ウィリアムズによる)、非常に激しい雨に包まれたスネークが、明らかにステルスで不可視モードで、桟橋からロープを使って船の桟橋に降りて上陸するのが見えます。力強い風景全体が、この絶え間なく降り続く雨に打ちのめされています。また、主人公の体に落ちた一滴一滴が現実と同じように「跳ね返る」様子もセンセーションを巻き起こしました。これは確かに、これまでビデオ ゲームに登場した中で最も壮観な導入部の 1 つであり、何よりもこの雰囲気のあるエージェントのグラフィック作成のおかげです。
2 - Forza Horizon 2 ストーム アイランド
Microsoft と Playground は、Forza Horizon 2 (Forza Horizon 3 も同様) の拡張全体を、大気エージェントの力と完全に狂った気候に基づいてさえいます。最初は、正確に呼ばれます嵐の島では、非常に強い (ほぼ熱帯の) 嵐が発生するニースの海岸沖の島でずっと競い合い、ゲームのグラフィック エンジンがゲームプレイに新しい要素、つまり泥を追加します。したがって、風、雨、地面の滑りやすさなど、複数の不安要素を同時に管理する必要があります。雪は Forza Horizon 3 拡張版に導入されました。 「ブリザードマウンテン」と呼ばれるこの山では、雪に覆われた非常に急峻な山々、滑りやすい氷床、視界を制限する吹雪で私たちを試します。最も素晴らしいアプローチは明らかに一人称視点のアプローチであり、これによりゲーム体験は明らかにより魅力的でリアルになります。
1 - シェン・ムー
1999 年から 2000 年にかけて有名なゲームシェン・ムーグラフィック リアリズムの概念を再定義することに成功し、当時コンソールで利用可能だったテクノロジーの使用が急激に加速しました。NEC が開発した強力な PowerVR グラフィックス プロセッサにより、ほんの数年前には考えられなかった技術的な運用が可能になりました。SEGA は自社の気候管理システムを正確な名前で Magic Wheather System と呼びました。実際には、CPU が気象条件を日ごとに自動的に生成し (シミュレーションは連続サイクルでした)、雨に囲まれた試合、降雪の最中の試合、晴れた空、暗い空、晴れた空の下での試合などを作成しました。ただし、各気候条件は、コンソールの内部時計を利用して、実際に自分がいる季節を尊重しました。もう 1 つの非常に革新的な機能は、1986/1987 年 (冒険の設定日) の横須賀地域の実際の気象状況を記録することで、ランダムな気候を有効にするか、村で実際に起こった気候を有効にするかをプレイヤーが自由に選択できるようにすることでした。日本語。