Fade to Silence、地獄がやってくる

Game Awards 2017 の数時間前にリークによって明らかになりました, Fade to Silence は、Black Forest Games によって作成され、THQ Nordic によって制作された新しい知的財産であり、2018 年中に PC およびコンソールで出版されることを考慮して Steam で数日間早期アクセスで利用可能です。開発者も発行者もこのプロジェクトの性質をうまく伝えることができませんでした、特にデビュートレーラーですが、これには確かに、ゲームへの好奇心を刺激するというメリットがありました。私たちのプレビュー数週間前。さて、私たちはついにこのタイトルの早期アクセス バージョンを数時間試すことができました。ここで、私たちが見たことをお伝えします。

心の中に雪が降る

最初のビデオでは悪魔のような生き物が一瞬だけ登場しましたが、『Fade to Silence』の物語では超自然的な要素が明らかに優勢です。冒険の主人公であるアッシュは、実際、ゲームの冒頭で我々がいる雪原に蔓延る悪を制御するかのような声に悩まされており、生き残るために懸命に働くよう彼に挑戦しますが、人間の努力を見て笑います進歩を維持しながら、ゲームが終わるたびに私たちはスタート地点に戻ります。早期アクセスでは適切なサイズのサンドボックスが提供されますが、それが進行中の作業であることは明らかですこれは、厳密な意味で、そして何よりも物語の観点から、経験を構造に移植する前に、経験の仕組みをテストするために使用されます。

現時点では、ゲームをサポートするストーリーはありません。唯一の領域は、私たち自身の体に邪悪なエネルギーを吸い込むことによっていくつかの悪の根源を一掃し、おそらくシナリオ内を徘徊する巨大な生き物と対峙するという任務があります。すぐに戦闘システムの括弧を開けてみましょう。このシステムはアクション RPG 作品の世界観を引き出そうとしており、間違いなく可能性を秘めたシステムですが、現状では少々荒くて角が立ちすぎています。次のようなコンボがあります。基本的な、強力な打撃、敵の打撃を受け流したり回避したりする可能性、そして何よりも、私たちの行動に実質的に影響を与える抵抗バーにより、息切れしないようにすべての動作をよく研究する必要があります。また、敵の攻撃、特に最大かつ最も危険な攻撃によって、私たちはすぐに創造主のもとに送られてしまうからです。したがって、ある種の魂のようなものについて話すことができるでしょうか?それが狙いだろうね、しかし、やるべきことはまだたくさんあり、まだ始まったばかりです。

声が聞こえる

「フェード・トゥ・サイレンス」シナリオ内で発生する可能性のある望ましくない遭遇を超えて、多くの場合、私たちは戦闘を余儀なくされます(ただし、常にではありません。最終的に敵のロックオンを解除して逃げることを選択することもできます)。上部にある指標は、画面の表示は、体験の生存の性質を明確に明らかにします。実際、アッシュは食事をし、寒さから身を守る必要があります。特に怪我をしたときは、健康を回復するために休むことも大切です。これらのニーズにより、最も近い避難所から安全な距離を保ち、何よりも近くでキャンプするための火を起こすのに必要な原材料を所持するよう努めながら、慎重に探索を進めることになります。

材料の収集とクラフトは Don't Starve のそれを少し思い出させます。このシステムが、私たちの経験が許す限り、より高度なオブジェクトの製造を可能にすることをどのように目指しているかは明らかですが、この側面は Access Anticipated でも維持されています。少し危うい。同様に、小屋、鍛冶場、そり犬用の避難所などの建設の仕組みは、フォロワーのロック解除にリンクされています、つまり、マップ内で救われる他の生存者であり、必要な資材が入手可能な場合にはこれらの建物の建設が割り当てられるべき人です。この点に関して、近くにある物体や危険を強調表示するには、ある種の特別な視覚、つまり本能を使用することが可能であり、地図上でこれらの存在を強調表示するため、周囲のものをよりよく認識して行動できるようになります。

寒いです

Steam で Fade to Silence を早期アクセスでデビューさせるという選択は、Black Forest Games のスタッフがシステムを提案するのに役立つことは明らかですが、ユーザーのサポートを通じて修正、彫刻、強化、最適化する必要があります。問題は、どのように進化するのか、そして何よりもどの方向に進むのかがまだわからない製品に向けてベータテスターの役割を果たすために必要な 29.99 ユーロです。:非常に多くの異なる要素(探索、魂のような戦闘、クラフト、サバイバルの側面)を挿入する意図が、そのような野心的な作品に対する開発チームの相対的な経験不足を考慮すると、その実装が平凡になるという具体的な可能性があります。

今のところ、技術的な実装から始まる手がかりは良い前兆ではありません。浮き沈みが多すぎること、時々アンリアル エンジンの興味深い使い方があること (雪の上に残る足跡と氷嵐の同じレンダリングを参照してください)。しかし、ハードウェア コンポーネントの点では不可解に高価であり、GTX 1070 では、1440p に下げることによってのみ一定の流動性を保証できます。これは、まったく異なるテクスチャが存在するにもかかわらずです。多角形構造の全体的なシンプルさが魅力的です。また、多かれ少なかれ深刻な多くの不具合があり、まだ非常に未熟なエクスペリエンスの全体像を完成させています。、開発の準備段階。問題は、作者がこれらの欠点をすべて解消し、あらゆる面でゲームプレイを強化し、すべてに一定レベルの構造とプロットを追加できるかどうかです。

予備アヒル

現時点では、Fade to Silence の購入をお勧めするのは困難です。ゲームの早期アクセス バージョンは、完全な製品がどうあるべきかのスケッチとしてのみ存在します。、少なくとも著者の意図において。しかし、エクスペリエンスの多くの制限が緩和されるという保証はありません。また、確実に一定の可能性を享受できるゲームプレイの多くの側面を最大限に活用できるという保証はありませんが、これには確実なサポート構造が絶対に必要です。おそらく少し魅力的なプロットもあるでしょう。待って何が起こるか見てみる方が良いでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 29,99 €

マルチプレイヤー.it
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プロ

  • 面白いコンセプトと設定
  • 多くの要素が関与している
  • 意図は野心的です...

に対して

  • ...しかし、それらを実現するのは簡単ではありません
  • 早期アクセス バージョンはシンプルなサンドボックスです
  • ゲームのさまざまな側面が複雑である