World of Warcraft アップデート 8.2

の最新の拡張World of Warcraftそれはおそらく、ブリザードmmorpgの長い歴史の中で最も物議を醸すものの1つとして記憶されるでしょう。通常、拡張は強打で始まり、時間の経過とともに改善または悪化しますが、アゼロスのための戦い私たちがレビューで書いたように、彼は最初の数時間から彼の側を見せました、そして、彼は一般的な無関心の感覚から回復することができませんでした。アーバインの最新の努力は、おそらく野心の感覚を逃したかもしれませんが、何よりも、10年間のサブスクリプションの後、刺激の欠如のためにサブスクリプションを一時停止するためのいくつかの選択肢の急いと近似を逃しました。彼は、ますます閉鎖されたコミュニティ自体の毒性を助けませんでした。これは、社会的側面の経過とともに実施されたすべての譲歩がWorld of WarcraftのMMOコンポーネントを実際に着用したことになりました。

要するに、彼らはアライアンスとホルドの間の戦争にとって暗い時代であり、この拡大の根拠に基づいて望んでいた戦争です...それは今や共通の戦線を作っている2つの派ionsで解決しています。Sylvanas Ventolesto。正確な方向に従わなかったストーリーの脚本でさえ、何かが正しい方向に進んでいないことは明らかであり、それは彼らがKu'etrasの新しい地域に焦点を合わせたときにアーバインを望んでいたようにプレイヤーを巻き込まなかったことが明らかですe Zandalarは、面白くないキャラクターとコンテキストの連絡があります。この意味で、アズシャラの上昇、クライアントをバージョン8.2に更新すると、ライフサイクルの終わりに近づいている拡張のためのリハビリテーションパスを開始したいと思われます。退役軍人を取り戻すのに十分であれば、私たちは時間の経過とともにしか知りませんが、その間、振り返るべきことがたくさんあります...

ナジャタールへようこそ

混乱した二次的なスタートの後、アゼロトの戦いの物語は、拡張の称号を与える惑星のための戦いに集中するために最終的に戻ってきたようです。ステージ。スロール中、ジャイナ・マレフィエロそして、アゼロスに住む品種の主要な指導者たちが集まってベインの血の核を救い、シルバナスの領域を打倒しました。アズシャラの帰還は時間の問題でした。それは何年もの間それについて話してきましたが、最終的にナガの女王は彼女を動かし、のドアを広げましたナジャタール、その水中の首都。それは海の真ん中にある新しい地域であり、その場所がどれだけ提案できるかとは異なり、部分的に出現しました。プレイヤーは、徒歩、馬に乗って、さらには飛行中に、かつては偵察会社を使用できます。拡張のエリアでも飛行する。

新しい分野は、プレイヤーがすぐに探索できる非常に大きく幾何学的に洗練されたマップで構成され、拡張の歴史を継続する一連の主要なミッションである新しい戦争キャンペーンに完全に統合されています。したがって、それは私たちのすべての問題の背後にある真の犯罪的心と二重の糸、使っている古代の神と二重の糸を結びつけるため、それはまた、大群と同盟の変動に従いたい人にとって必須の通路です。アズシャラ人形のように。新しい地域では、2つの派ionsが新しい同盟国、アンコアンラマドンと解放者に会い、何よりも戦うでしょうナガそして、魔法で作成された他の海上異常。テーマは非常に具体的ですが、Blizzardの少年たちは、疲れず、驚くべき地理を備えた詳細に満ちた明確な地図を描くことができました。しかし、少し説得力がありませんが、ミッションの構造は、今では目標のトリックが時間とともに希釈され、プレーヤーの進行を遅らせ、ストーリーラインを続けるためだけに数週間自分自身をコミットするように強制することをますます活用しています。 。

しかし、Nazjatarは、特に、Perfectionistsとおそらく長い休憩の後に戻ってくるプレイヤーの両方にとって快適な一連の機能を通してキャラクターを改善したい人に、いくつかの興味深いコンテンツを提供します。新しいタイプの機器ベンティック「Catch Up」などの以前の拡張で導入されたものとは異なりますが、今ではプレイヤーは、地図を探索したり、希少な敵を倒したり、さまざまな毎日のミッションを完了することで得られる特別な通貨を費やすことで、さらに強化することができます。新しい派factのレベルを改善し、さまざまな要件を満たすことにより、繰り返しが中毒性のあるコンテンツループの強化に貢献する工芸品やさまざまな報酬の新しい可能性にアクセスします。エンドゲームの観点からの目標は、彼の中でアズシャラを倒すことです永遠の建物、通常の、英雄的で神話的な侵入の通常の研究モードで利用可能な新しい侵入。永遠の宮殿は8人の異なるボスで構成されており、最後はアズシャラ女王自身です。 Sargerasの墓のようなシナリオのアーキテクチャが明らかな理由で連想している場合でも、これはBlizzardがこれまでに発展させた最も洗練された侵入の1つです。

侵入のほんの一部のみが水泳に直面しています。ほとんどの場合、あなたは歩いて地面にあるさまざまなボスに直面します。私たちはそれを見つけました出会いいくつかのメカニズムが互いに似すぎ始めても、この観点から、ブリザードは、もちろん、視覚的な壮大さとスクリプトの複雑さを完全にバランスさせる能力を再確認します。より高い難易度。戦利品はそれほどエキサイティングではありません。アーバインの開発者は、多くの場合、プレーヤーを困難にするために特別に設計された統計を持っているように見える機器の最適化に関して、別の惑星に住み続け、私のようないくつかのオブジェクトを破棄するように強制します。ジュエリー、贅沢ですが、ほとんど実用的なボーナスを示しています。審美的な視点からでさえ、アーバインのアーティストは、ファンが非常に批判している指令に従っており、特定のクラスを好むことは、各進出の問題、この場合はナガの問題を思い出す一般的な外観を完成させます。

操作:Meccagon

AzsharaのAscent Updateは、Nazjatarとこの新しいシナリオを中心に発展するすべてのストーリーを実装するだけでなく、Blizzardが最もカジュアルなプレイヤーに目を向けて設計したもう1つのわずかに含まれている地域を実装しています。メッカゴこれは、一種のサイバネティックなノームが何年も隠れており、現在の専制王のメッカゴンを汚そうとしている秘密の都市である秘密の都市であるゴブリンを主人公にしている一連の奇妙なミッションを完了することでロックされている新しい地図です。したがって、プレイヤーは参加する必要がありますBullonaccio耐性エラズミン王子に導かれ、島を再征服します。このようにして、ガジェット、おもちゃ、マスコット、乗り物の製造を可能にするPascal-R3ロボットなどの一連の追加コンテンツにアクセスできます。事実上、すべてのメッカゴンとその毎日のミッションは、キャラクターの機器を改善するのではなく、ビジネスを完了し、コレクションを充実させることを好むWorld of Warcraftのすべてのプレイヤーを保持するよりカジュアルなコンポーネントを中心に展開します。

それにもかかわらず、最も冒険好きなプレイヤーの歯のためのパンもあります。 Blizzardは、実際には、新しい「メガ配送」を設計しました。つまり、レギオンまたは古いズルマンの間に2つの部分に分割される前に、元のカラザンを思い出す通常よりも長くて複雑な遠征を通常よりも設計しました。操作:Meccagonそれは8人のボスで構成される神話上の遠征であり、最後は地下都市の中心部にあるメッカゴン王自身です。出荷は、実際には、プレイヤーがいつでも探索できるマップのほとんどをカバーしています。私たちはどのような操作を言わなければなりません:Meccagonは本当に宝石です。いくつかの出会いのダイナミクスはオリジナルで楽しいです。遠征自体は特に難しくありません。長さにもかかわらず、十分に速く完了しますが、完成するコンテンツや企業の観点から多くの驚きを留保します。また、報酬に満ちています穴あきカードBullonaccioの抵抗の最初のミッションを完了することによって得られる特別な宝石をカスタマイズするために。

アゼロスの新しい心

要するに、あなたが理解したかもしれないように、アズシャラの上昇はコンテンツが豊富なアップデートですが、それらのほとんどは収集強迫的:ブリザードのメモをスクロールするか、無数のオンラインガイドを探して、パッチでいくつのマスコット、おもちゃ、モースバックが追加されたかを実現します。 World of Warcraftのこの側面を愛する人のために、8.2を更新します。これには、とりわけ、マスコットの新しい貨物も含まれていますが、プレイヤーに長い間接着されることができる多くのアクティビティと企業が完成することを保証しますが、私たちはアゼロスのための戦いが回復するために旅行しなければならないのは正しい道であるかどうかはわかりません信頼最も差し迫った退役軍人の。より慎重に見ると、少なくともフィクションと創造性の前で軌道に戻ってきたとしても、Blizzardが少しランダムに進んでいることは明らかです。

しかし、私たちをより困惑させることは、この拡張の主な特徴を表す伝説的な魔除けであるアゼロスの中心の変化でした。機器とのリンクアゼライト彼は私たちを本当に納得させることはありませんでした - 正しいものを見つけて、それを開発することは長くイライラする手順です - しかし、可能であれば、エッセンスの新しいメカニズムは私たちをさらに困惑させます。ナツジャタールで始まる新しいシリーズのミッションを完了した後、プレイヤーはamuletの新しい力を解き放ちます。これは、新しいアクティベーションスキルを与える特定の本質を設定するスロットです。お守りレベルを上げることにより、パッシブボーナスを与えるマイナーなエッセンスを維持するために、他の2つのスロットがロック解除されます。さまざまな種類がありますエッセンスまったく異なるプロパティとスキルを持ち、特定の要件を満たすことで順番に電力を高めることができます。ただし、問題は主に2つです。

1つ目はそれらを見つけることです。いくつかの本質は重要なミッションや特定の企業の報酬であり、他の本質は出荷や侵入の終わりにランダムロッドですが、他の本質は、特定の目的を達成することで開かれている毎週のスピーカーに含まれていますpveおよびPVP。さまざまなエッセンスには多くの種類がありますが、いつものように、特定の状況では明らかに他のエッセンスよりも優れています。プレイヤーはエッセンスを変えるために状況に適応することができるとブリザードは言いますが、実際には推奨されるエッセンスはほとんどありません。で侵入これは、PVPで厳しい目標を達成することによって得られます。もう1つの問題は、エッセンスとその特性のバランスを持つダブルワイヤーにリンクされています。実際には、プレイヤーの大多数が同じように同一のエッセンスを使用しており、これにより、この新機能とその非常にコールされた品種の見かけの複雑さが減少します。

要するに、Blizzardがまだ何をすべきかをまだ理解していないことは明らかですアゼロスの心そして矛盾しているのは、時間が経つにつれて、プレイヤーは物議を醸した前回の拡張版のアーティファクト武器を後悔し始めているということです。 Rise of Azeroth は、以前のアップデートと比較すると確かに有効なアップデートですが、一般的な印象としては、Blizzard は時間を稼ぐために大変な作業に重点を置いているということです。すべてを考慮すると、このパッチの真に望ましいコンテンツのほとんどは多大な労力を必要とし、その結果、数週間とは言わないまでも数日の繰り返し作業が必要になります。もちろん、重要なのは、すぐにすべてを手に入れることではなく、加入者にできるだけ長くプレイさせることだけを目的としない方法で結果を得るということです。 Blizzard がかつてこの意図をうまく隠すことに成功したとしましょう。これは、もちろん非営利企業について話しているわけではないからでもあります。私たちの希望を一言で言えば、『Rise of Azshara』がその回復の始まりとなることです。World of Warcraftコンテンツは存在しており、更新する理由もある。この道を続けるかどうかはアーバイン次第だ。