正しい呼び出しがありませんでしたデジタルファウンドリ避けられない疑問についてXbox シリーズ X|S VS PS5あたりデスループ、Arkane Studios Lyon のシューティング ゲームで、PC と PlayStation 5 でのデビューから 1 年後、ついに新世代の Microsoft コンソールでデビューしました。
それで、その後、IGNによるビデオ比較エルElAnalistaDeBitsによる分析、英国の新聞も発言権を持ち、詳細な記事を掲載していますビデオ分析これは、2 つのプラットフォームでのゲームの解像度、フレーム レート、効果を評価します。
推奨グラフィックス モードである「パフォーマンス」から始めます。これにより、タイトルが次の速度で実行されます。60fpsほとんどの場合、1080p と 1440p の間で変化する動的解像度を使用して安定しており、AMD FSR の使用により視覚的に改善されましたが、バージョン 1.0 のみでした。
「ビジュアル品質」モードでは詳細が向上し、1832p から 2160p になりますが、安定した 60 フレームが保証されることはほとんどありません。逆に、非常に頻繁に 1 秒あたり 50 フレームに低下し、特に画面がない場合は全体的に一貫性のないエクスペリエンスが得られます。 VRRに対応。
「レイ トレーシング」モードの 30 fps は、影やアンビエント オクルージョンのレイ トレーシング サポートに実際に頼ることができ、一部のシナリオでは明らかな改善が見られますが、「ウルトラ パフォーマンス」モードの 120 fps とは対照的です。これは Xbox Series X と PS5 の違いを示す唯一のものであり、後者はかなりのフレーム差で遅れています。
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