Halo Infiniteは、343の産業の悲惨な管理の結果です

いくつかの声によると、その多くはHalo Sumdditによって収集されました。ハローは無限ですそれは長年の結果かもしれません悲惨な管理リソースとプロジェクトの343産業

今まで、フィルスペンサーそれは積極性と完全な健康状態のように思われるプロジェクトを説きましたが、いかなる種類の兆候も現れませんでした。 Halo Infiniteの最初のゲームプレイビデオが公開された今、多くのシンブラは靴から小石以上のものを取り入れています。

これは、私たちのような人であるにもかかわらずですアリギ・コマンディニ、ゲームを密接に見て、プロジェクトがHalo Infiniteは非常に野心的です

YouTuberによるとリチャード・マスッチ、ほぼ100万人のフォロワーを持つ作成者であるHalo Infiniteの開発は、文字通り「たわごとショー」でした。彼はMicrosoftで情報源を引用し、Redditの投稿が真実であることを確認します。

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他の側から、私はレビューをします従業員343業界は会社に任せていたでしょう。出現する絵は、爽快なものを除くすべてです。実際、開発者は才能が豊富であると言われていますが、悪いゲームを作成し、まだ適切な人々によって監督されています。

さらに、気候が定義されています有毒、数人の同僚、また、準備ができておらず、何に取り組んでいるかを知らない「退役軍人」もいます。その結果、バグでいっぱいの思考ゲームエンジンがあります。これは、部門が池で作業し、他の人がしていることに悪影響を与えるかどうか心配しないため、修正することも困難です。

として定義される状況」Catasterofeはこのために作成されました「トイレで撮影された多くの人のために、乏しい計画時代遅れの開発の管理と10年前のツールのうち、ゲームがそのすべての可能性を表現するのを妨げます。

いつものように、これらすべての声明それらはペンチと一緒に取らなければなりません、それらの起源が知られていないことと、彼らが特定の状況の娘であるかどうかを考えると。さらに、8分間のデモから、ゲームがソーシャルネットワークや世界中のフォーラムで絵を描いている災害であるかどうかを理解することはできません。とりわけ、まだ数ヶ月があります(何年ではないにしても、Halo Infiniteプラットフォームの性質)343 Industriesが自分自身を設定したすべての野心的な目的の中に広場を確実に見つけることを確認する。

確かに、これらの詳細はペイントするものではありませんバラの状況ゲームのために、現時点でXboxゲームスタジオの新しい買収を取り巻く前向きな雰囲気を越えて行きます。

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