スタークラフト ゴーストの元ブリザードのマイク・モーハイムは、それが最大の後悔だと考えている

L'元ブリザードのマイク・モーハイム考慮するスタークラフトゴースト彼の最大の後悔。ブリザードの三人称視点のステルスアクションゲームが、同社が課した品質基準を下回ったためにキャンセルされたことについて話している。

Blizzard の創設者兼社長である Morhaime 氏は、バルセロナでの Gamelab 中に開催されたラウンドテーブルで Starcraft Ghost の話題に触れ、ビデオゲーム業界でのキャリアが評価され 2019 年名誉賞を受賞しました。

モルハイム: "当時、World of Warcraft は爆発的に成長しており、Diablo 3 と Starcraft 2 が開発中でした。私たちは、Starcraft Ghost に必要なリソースを提供できないため、Starcraft Ghost を成功させる方法がないことに気づきました。リソースは他のすべてのゲームによって争われました。 World of Warcraft にはキャラクター アーティストが必要で、Ghost にも同様のことが必要だったとします。誰を優先すべきでしょうか?プロジェクトをキャンセルしたとき、私たちは素晴らしい才能に満ちたチームを引き連れて、他の製品の開発に従事させました。とても助かりました。

Morhaime 氏のその他の後悔の一つは、DoTA MOD (Warcraft 3 用の MOD でした) の追求が間に合わなかったこと、MoBA シーンでの競争に遅れて到着したことです。嵐の英雄たち