Elanalistadebitsは伝統的なものになりましたPS5、PS5 Pro、XboxシリーズXバージョンのElderScrolls 4:Oblivion Remasteredの比較ソニーとマイクロソフトのプラットフォームでの名誉の再編集がどのように正確に実行されるかを知るために。
l '非現実的なエンジン5それは非常に強力で洗練されたエンジンですが、同時に現在のコンソールで管理が困難です、そしてこのリマスターはそれを繰り返します。必然的に、XboxシリーズSではゲームが苦労し、最も複雑なシーケンスでわずか360pまでの解像度を登り、30の安定のFPSを保証することさえせずに登ります。
PS5およびXboxシリーズXでは、状況ははっきりと改善され、伝統的な交互の2つのグラフィックモード:最大4K(通常は1440p)までの動的解像度を備えた30 fps品質モードと60 fpsを対象とするパフォーマンスモードですが、特に屋外では詳細と鋭さを犠牲にします。
両方のコンソール、実際、経験フレームレートのドロップ画面が混雑しすぎて、次のアップデートで開発者によって迅速に配置されることを願っています。
Elder Scrolls 4:Oblivion RemasteredとOriginal Gameの比較明確にします数とどのような改善がありますか彼らは経験するように作られ、技術レベルで完全に再設計されました。したがって、現在のコンソールに必要なコミットメントには、具体的な動機があります。
この文脈でPS5 Proはどのように動作しますか?PS5ベースおよびXboxシリーズXよりもわずかに優れており、両方のモードの平均解像度を増やし、60 fpsに小さな追加グラフィックを導入しましたが、ゲームの視覚コンポーネントに革命をもたらすことはありません。