Metal Slug Tactics、ランアンドガンを模倣した奇妙なターンベースの戦略ゲームのレビュー

90年代後半にゲームセンターに入れば、素晴らしいゲームに出会えるかも知れません。当時、西側ではコインオプ市場はすでに衰退していました。それは間もなく、家庭用ゲーム機によって決定的に打倒されることになるが、家庭用ゲーム機では、アーケード版と比較してこれまで以上に優れた品質と、非常に異なった、より構造化された体験を保証する新しいプラットフォーム(SEGAのサターンやソニーの初代PlayStationを思い浮かべてください)が登場しつつあった。さらに、2D はすでに DOOM とその関係者によって追い詰められており、3D ビデオ ゲームがこの分野の唯一の未来を代表しているように見えました。まだ目の前にあるメタルスラッグ スーパービークル001Neo Geo ハードウェアで動作する、大規模で非常に詳細で完璧にアニメーション化されたスプライト、緊迫したサウンドトラック、巨大なボス、幻想的な爆発、そして魅惑的な美しさのシナリオに無関心ではいられないでしょう。結局のところ、それはガンフォースとイン・ザ・ハントと同じチームによって開発されており、アイレム内ですでにラン・アンド・ガンジャンルで膨大な経験を積んでいました。

メタルスラッグSNKの倒産を乗り越えるほどの成功を収めた、SNK プレイモアとして再設立され、複数のエピソード (合計 7 つとメタルスラッグ X および XX の改訂版) からなるシリーズとなり、すべてがラン ' アンド ' ガンであり、最初のエピソードの直接の子です。彼女が変身した時の驚きを想像してみてくださいローグライク要素を備えたアイソメトリック ターンベース ストラテジー ゲームシリーズ全体の進化を経験してきた私たちが直面した最初の反応は、Games Studio のメタルスラッグ タクティクス、ローグ・ロードと奇妙なイスバラの著者は、それが機能するかどうかを自問することでした。答えは「はい」です。

難しいローグライク

『メタルスラッグ タクティクス』の開始時点では、選択可能なキャラクターはマルコ、フィオ、エリの 3 人だけですが、ラルフ、レオナ、クラークなど、時間の経過とともに他のキャラクターも追加されます。アクションの背景となるストーリーが実に薄い: 悪の将軍ドナルド・モーデンが戻ってきました (彼は反乱軍のリーダーであり、実質的にすべての通常の章に登場します)。彼を何度も阻止できるかどうかは私たちにかかっています。彼の軍隊は重武装した兵士と巨大な車両で構成され、彼とともに戻ってきました。

通常の章では決してそうではなかったので、物語の観点からどんな奇跡が起こるかは誰にもわかりません。この意味で、私たちはメタルスラッグが完成して完成したことについて話しています。文脈を与えるために必要な、すべてを豊かにするための追加の対話が含まれています。ジャンルを正当化しますが、歪みはありません。

ゲームの開始時に、中央エリアでヒーローを見つけます。そこではやることはほとんどありません。今のところチームを選択することしかできませんが、すぐにショップのロックが解除され、一連のアップグレードメニューにアクセスできるようになります。より高度なカスタマイズが可能になります。ローグライクジャンルが求めるものとして、進行状況が修正されました、一方、戦場で敗北した場合に失われる人もいます。ゲームは、プロシージャルに生成されたミッションに直面する必要がある広いエリアで構成されており、ミッションは提供される報酬に基づいて選択されます。たとえば、物資を提供できるものもあれば、追加のスキルのロック解除に関連してキャラクターの迅速な成長を可能にする追加の経験値を提供できるものもあります。

メタルスラッグタクティクスのエリアは、クラシックシリーズのレベルのシナリオを反映しています

結局のところ、私たちはまだその時点のボスと対峙しなければなりません。ボスを倒すと、次のエリアに向けて出発するための新しい前哨基地を確立できるようになります。難易度は非常に高いです、特に初期段階では、メタルスラッグタクティクスを軽視しすぎて破壊される可能性があるため、期待しないでください。この作品を困難にしているのは、まさにこの作品を概念的に独創的なものにしており、長期的にはそれが私たちをさらに好きにする要素です。

ゲームシステム

メタルスラッグ タクティクスのゲームプレイ システムは、独自の方法でユニークです。開発者が採用したアイデアは次のとおりです。ランアンドガンのコンセプトをターンベースの戦略ゲームに変換する。ゲーム用語で言えば、ほとんど撞着語のように思える人もいるかもしれませんが、少なくとも他の戦略とは大きく異なる、作成されるダイナミクスの一部に関しては、結果は明らかに予想を上回っています。

メタルスラッグタクティクスのボスは本当に大きいです

基本的にキャラクターの機動性が評価される: ターン中にカバーする距離が長くなるほど、敵の攻撃を回避する価値が増加します。これに、蓄積されたアドレナリンやその他の特性に関連するカバーやその他のボーナスが追加されると、非常に効果的に身を守ることができます。たとえ彼らが野原に残っていたとしても。このシステムには攻撃の同期が追加されており、チーム メンバーが攻撃を開始したときに、射線上にターゲットがある場合、複数のキャラクターが同じターゲットを攻撃することがわかります。それで彼らはやって来ます最も無謀な戦略に報いる、プレイヤーは常に敵を攻撃する意欲があり、より防御的なアプローチは必然的にペナルティを与えられ、すぐに敗北につながります。たとえば、ターン中にキャラクターを動かさないということは、パッシブフェーズで受けるすべてのヒットが最大のダメージを与えることを意味します。

レベルが大きすぎることはありません

ほとんどのミッションの設計自体は、アイデアに力強さを与える アクションを可能な限りダイナミックにする、シフトにもかかわらず。そのため、どのような場合でも、すぐに敵に囲まれることになり、注意しないと数ターン以内に目標が消滅する可能性があるものもあります。たとえば、トラックがエリアを離れる前に破壊するためにトラックを追いかけるように求められることもありますが、その場合、あまり遅れたくない場合は、実際にはじっとしていることができません。また、ある時は、攻撃されたキャラクターを守らなければならない場合もあります。敵に関係なくマップの地点に向かって走っているので、私たちは貴重なライフポイントを危険にさらしてでも、彼の足を予測して彼を援護する必要があります。

メタルスラッグ戦術マップは手続き的に生成されます

ボス自体に対処するには非常に機動力のある戦術が必要です装甲船のように、キャラクターが船の周りを走り回り、民兵の銃撃を避けながら、同時にレベルを構成するプラットフォームの破壊によって水に落ちてしまうのを避けています。あるいは、マップのある場所から別の場所に移動し、最終的にはその猛威を避けるために必死の逃走を強いられる巨大なロボットのようなものです。すべてをより複雑にし、同時にやりがいのあるものにするためには、次のような方法があります。進行システムは、ロックを解除するスキル、改善する特性、購入する武器のアップグレード、そして発見する追加のキャラクターの間で、公園内を散歩するような経験をすることなく、プレイヤーが前進するのに役立つ機能で本当に満足のいくものです。

理解していなかった方のために、メタルスラッグ タクティクスは最低難易度レベルでプレイした場合でも挑戦的なタイトルであることを繰り返しておきます。戦場では独自のアプローチが必要、長期的にはいくつかの問題が発生しているにもかかわらず、非常に新鮮に見えます。特に、数時間プレイするとその重みが感じられるミッションの反復性について考えますが、一部のアップグレードの不可解な性質についても考慮します。そのため、選択段階でその利点を評価することが困難になります (たとえば、3 羽のハトを攻撃すると 3% の防御ボーナスが有効になり、発砲数に応じて 1% 増加します?) が、最終的にはフィールド上の戦術選択の一部を方向付けることになり、正確に有効化を強制することになります。特定の非常に便利なボーナス。この意味で、それはまさにメタルスラッグです。見た目は軽いですが、コントロールを握るとすぐに容赦がありません。

芸術的な側面

芸術的な観点から見ると、『メタル スラッグ タクティクス』は、新しい文脈に翻訳するという、本当に価値のある仕事をしています。シリーズの典型的なスタイル、革命を試みることなく。したがって、カラフルで詳細なスプライト、優れたアニメーション、多数の爆発などがあり、レビューの冒頭でラン・アンド・ガンの章を説明したのとほぼ同じです。

さまざまなエリアでは、提供されるリソースに基づいてミッションを選択する必要があります

もちろん、視点が異なるため、多くの適応作業が行われましたが、新しい視点への移行の重みをまったく感じていないことを考えると、それは完全に成功したと考えることができます。シナリオもオリジナルを非常に尊重しており、さまざまな部分がオリジナルからインスピレーションを得ています。アーケードレベル特有の要素。音楽も同様で、ファンにはすぐに分かります。つまり、Leikir Studio は、芸術的な観点からも、『メタル スラッグ タクティクス』を新しいメタル スラッグにするためにあらゆることを行ってきました。このシリーズを何十年も見続けてきた人たちを不快にさせるものではないでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG

プレッツォ 24,99 €

あらゆる予想に反して、メタル スラッグ タクティクスは戦略ゲームとしてだけでなく、メタル スラッグと同様に機能します。性別の明らかな変化を考慮すると、これは大きな利点です。おそらく、時間が経つにつれて、少し繰り返しが多すぎたり、問題により少し遅くなったり、ゲームに参加するのが最も簡単ではありませんが、一般的に、私たちは優れた戦略的ローグライクについて話しています。もっと直接的な行動をとらなかったことを後悔させられます。

プロ

  • ランアンドガンジャンルを戦略ジャンルに完璧に変換します。
  • シリーズの芸術的に優れた解釈
  • よく構造化された成長システム

に対して

  • 長距離でも繰り返し
  • 一部のアップグレードは少しわかりにくいです