最近では、NightDive Studiosが公開しました新しいビデオゲームプレイのシステムショックをリメイクし、使用されているグラフィックエンジンはもはや統一ではなく、非現実的なエンジン4であることを明らかにします。新しい投稿では、プロジェクトに捧げられたKickstarterページで公開されています。ゲームディレクターのジェイソン・フェーダーは、エンジンの変化が視覚レベルの知覚可能な違いに接続しないことを強調しました。
「ビデオで見られるのは、私たちがより寒い景色を活用するために実験している生スタイルです」とFader氏は説明します。 「芸術的な方向性は、テクノロジーが必要なことをできることを確認する前に、老化の優先事項ではありませんでした。エンジンに芸術的なコンポーネントを導入するためにパイプラインを設定したので、私たちは対処しますスタイル」。
フェーダーはそれを追加しました先週の画像は、Unityで作成されたデモに必要な6か月と比較して、コンテンツの1か月半の作業を表しています。「それは正確に統一のせいではありませんが、あなたが見ることができるように、私たちのチームがUnrealでコンテンツを作成するのは簡単です」。この投稿には、開発に関連するさまざまなポイントが触れられる広範なインタビューも伴います。彼の回答の1つで、FaderはプロジェクトがコンソールとPCの両方に到着することを確認しましたが、後者のバージョンはチームの参照ポイントを構成しています。
「グラフィックエンジンを変更していなくても、ゲームはコンソールでリリースされます。個人的には私はPCプレーヤーです(主にコントローラーで適切に照準できないため)。システムショックは最初にPCプレーヤーに行われました。これらのユーザーだけが当社のタイトルを評価できれば残念なので、コンソールにも持ち歩きます。
システムショックリメイクは現在計画されていることを思い出させてくれます2018年第2四半期。