ファイナルファンタジー16:エイコンの間の戦いは壮観で非常に多様です

明らかに独特であることを約束する特徴ファイナルファンタジー16彼らはエイコン同士の戦い、またはむしろ、巨大な生き物シリーズの新しい章の喚起の主人公、スタイルの衝突の主人公非常に壮大で多彩なボス戦、構造として。

から報告された内容に基づいて、Multiplayer.it に掲載された吉田直樹のインタビュー、巨大な生き物間のこれらの衝突は、通常のゲームの流れから切り離されたゲーム内の特定のイベントとして、さまざまな方法で構成できます。ゲームプレイ

私たちは予告編で、これらのエイコンの主人公がかなり特殊なシーンで登場するのを見てきましたが、これらの瞬間が実際にインタラクティブであるかどうか疑問に思っていましたが、吉田氏の発言に基づいて、それらは確かに、さまざまな形でインタラクティブであるようです。

これらはリアルタイムでプレイできる瞬間ですが、異なる力学「これらの戦いの 1 つは 3D シューティング ゲームに似ていますが、もう 1 つはプロレスラー同士の試合に似ているかもしれません」と吉田氏は説明し、エリア全体が戦場に変わるような大規模な戦いが起こるだろうと付け加えた。

「仕組みからアニメーション、表現方法に至るまで、これらの戦闘はそれぞれオリジナルでユニークです。私たちはそれらをユニークな体験にするために、時間とリソースの面で多大な投資を行ってきました。私たちは何も再利用しません。 "の下に存在するコードも。

残りについては、インタビューから次のこともわかりました。戦闘システムはカプコン、プラチナゲームズ、フロムソフトウェアを参考にしています、そして私はパーティーメンバーは人工知能によって制御されている